戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版/戦闘イベント

Last-modified: 2023-12-16 (土) 17:54:43

戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版

戦闘イベント

参照元:全国選択グループ.jaf
   :織田TOP/全国.jaf
   :全国アルゴリズム.jaf
   :固有武将登録.jaf(敵能力はCHBがノーマル、予備01=2がハード、予備01=3が鬼畜、予備01=4が無茶苦茶)

仕様

イベント合戦に共通する仕様として、時間制限・戦果なしのデスマッチ仕様となる。
味方の技数が無くなるまでに敵を全滅させない限り勝利できない。

魔人討伐

共通条件:①ケイブリス派以外でプレイ ②ケイブリス派が滅亡していない
共通報酬:①翌ターンの他勢力イベントでケイブリス派の兵数が減少*1

レッドアイ(2.2.2)

出現条件:①カラーの森を自勢力が所有
勝利報酬:①レッドアイメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
無茶苦茶モードでは39Tにトッポス寄生が発生し、レッドアイの能力が変化する。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
レッドアイ魔人300067789魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*3
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
レッドアイ魔人450068889魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*3
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
レッドアイ魔人6000688910魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*3

バボラ(2.2.2)

出現条件:①ウォークランド・ラングバウ・ラボリのいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①バボラメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
バボラ魔人350067744全体ガード
魔人突撃
全ガード(率=知*10%)
物理単1.15
神魔
(全付与)
大将軍ルメイ魔物
(31)
200047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
バボラ魔人500067744全体ガード
魔人突撃
全ガード(率=知*10%)
物理単1.15
神魔
(全付与)
大将軍ルメイ魔物
(31)
300047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
バボラ魔人700067744全体ガード
魔人突撃
全ガード(率=知*10%)
物理単1.15
神魔
(全付与)
大将軍ルメイ魔物
(31)
400047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

レキシントン(2.2.2)

出現条件:①プリティリア・スケール・リーザス城のいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①レキシントンメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
レキシントン魔人300068866魔人突撃
魔人突進
物理単1.15
物理単1.5/技破壊1
神魔
(全付与)
大将軍ヨシフ魔物
(31)
200047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
レキシントン魔人450068877魔人突撃
魔人突進
物理単1.15
物理単1.5/技破壊1
神魔
(全付与)
大将軍ヨシフ魔物
(31)
300047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
レキシントン魔人600069977魔人突撃
魔人突進
物理単1.15
物理単1.5/技破壊1
神魔
(全付与)
大将軍ヨシフ魔物
(31)
400047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

ガルティア(2.2.2)

出現条件:①イタリア・マーク・ラグナロックアークのいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①ガルティアメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ガルティア魔人300067879魔人突撃2
魔人突進
物理単1.2
物理単1.5/技破壊1
神魔
(全付与)
大将軍ツォトン魔物
(31)
200047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ガルティア魔人450068889魔人突撃2
魔人突進
物理単1.2
物理単1.5/技破壊1
神魔
(全付与)
大将軍ツォトン魔物
(31)
300047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ガルティア魔人6000689810魔人突撃2
魔人突進
物理単1.2
物理単1.5/技破壊1
神魔
(全付与)
大将軍ツォトン魔物
(31)
400047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

パイアール(2.2.2)

出現条件:①カスタム・コパ帝国・アイスのいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①パイアールメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
パイアール魔人300067798魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
大将軍ピサロ魔物
(31)
200047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
パイアール魔人450068898魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
大将軍ピサロ魔物
(31)
300047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
パイアール魔人600068899魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
大将軍ピサロ魔物
(31)
400047787合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
防御運
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

ワーグ(2.2.2)

出現条件:①死の大地・ケッセルリンク城・カミーラ城・ケイブリス城のいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①ワーグメダル入手
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ワーグ魔人300067798魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*3
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ワーグ魔人450068898魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*3
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ワーグ魔人600068999魔人突撃
雷撃
物理単1.15
魔法全0.5
神魔
(全付与)
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*3

捕獲

ルーベラン(2.2.2)

出現条件:①強制徴収を実行 ②ランスが仲間 ③自勢力の武将数30未満 ④「ツェール姉妹がバボラ襲撃により死亡」が未発生 ⑤徴収初回は4分の1の確率、二回目は3分の1の確率、三回目は2分の1の確率、四回目は必ず発生
勝利報酬:①ルーベランが捕虜
戦場補正:?
敗北すると?

健太郎(2.2.2)

出現条件:①美樹を探すを実行
勝利報酬:①健太郎が捕虜 ②ケイブリスの魔王化を阻止
戦場補正:-40%
敗北しても「健太郎と美樹を探す」から再実行可能だが、探索所要値が99まで戻るので注意。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
健太郎魔人500058877魔人突撃2
武将突撃
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔
(開始時全付与)
護衛護衛300035665味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
2部隊
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
健太郎魔人600058877魔人突撃2
武将突撃
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔
(開始時全付与)
護衛護衛400036776味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
2部隊
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
健太郎魔人750058877魔人突撃2
武将突撃
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔
(開始時全付与)
護衛護衛500037887味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
2部隊

ランス一派(2.2.2)

出現条件:①ケイブリス派以外でプレイ ②自勢力がランス勢力を滅亡させている ③捕虜枠の空き4以上
勝利報酬:①ランス・リズナ・鈴女・クルックーが捕虜
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ランス剣士250037667剣士攻撃
ランスアタック
物理前1.0
物理前1.0/追加DM
前列上段
護衛さん護衛200035555味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
前列中段
リズナ剣士200036776剣士攻撃
手加減攻撃
物理前1.0
物理前0.2
魔法絶対防御前列下段
鈴女忍者180037667ちゅんちゅん手裏剣
暗殺2
物理貫1.0/準備解除1
単・暗殺(確率)
防御運後列上段
クルックー回復180045786治癒の霧
弱弓攻撃
巫女の嵐
 
全部隊回復
物理単1.0
要準備・全体割合DM
(敵最大兵数の10%)
後列下段
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ランス剣士300037667剣士攻撃
ランスアタック
物理前1.0
物理前1.0/追加DM
前列上段
護衛さん護衛200035555味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
前列中段
リズナ剣士250036776剣士攻撃
手加減攻撃
物理前1.0
物理前0.2
魔法絶対防御前列下段
鈴女忍者220037667ちゅんちゅん手裏剣
暗殺2
物理貫1.0/準備解除1
単・暗殺(確率)
防御運後列上段
クルックー回復220045786治癒の霧
弱弓攻撃
巫女の嵐
 
全部隊回復
物理単1.0
要準備・全体割合DM
(敵最大兵数の10%)
後列下段
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ランス剣士350037667剣士攻撃
ランスアタック
物理前1.0
物理前1.0/追加DM
前列上段
護衛さん護衛200035555味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
前列中段
リズナ剣士300036776剣士攻撃
手加減攻撃
物理前1.0
物理前0.2
魔法絶対防御前列下段
鈴女忍者260037667ちゅんちゅん手裏剣
暗殺2
物理貫1.0/準備解除1
単・暗殺(確率)
防御運後列上段
クルックー回復260045786治癒の霧
弱弓攻撃
巫女の嵐
 
全部隊回復
物理単1.0
要準備・全体割合DM
(敵最大兵数の10%)
後列下段

ホーネット派(2.2.2)

出現条件:①ケイブリス派以外でプレイ ②自勢力がホーネット派を滅亡させている ③捕虜枠の空き5以上
勝利報酬:①ホーネット・シルキィ・ハウゼル・サイゼル・サテラが捕虜
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ホーネット魔人3500568108魔人雷撃
六色破壊光線
魔法全0.65
魔法貫1.5
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
後列中段
サテラ魔人300068879合戦戦術(甲)
魔人突撃2
武将突撃
付与
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔
(全付与)
前列上段
シルキィ魔人3000471087全体ガード
魔人突撃
状態解除(甲)
全ガード(率=知*10%)
物理単1.15
解除4隊
魔人四天王
(全付与/自動回復)
前列下段
ラ・ハウゼル魔人250046787バリア
魔人雷撃
タワーファイヤー
バリア
魔法全0.65
要準備・魔法全1.8
神魔
(全付与)
後列上段
ラ・サイゼル魔人250046787治癒の霧
魔人雷撃
クールゴーデス
全体回復
魔法全0.65
魔法貫1.5
神魔
(全付与)
後列下段
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ホーネット魔人4500568108魔人雷撃
六色破壊光線
魔法全0.65
魔法貫1.5
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
後列中段
サテラ魔人400068879合戦戦術(甲)
魔人突撃2
武将突撃
付与
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔
(全付与)
前列上段
シルキィ魔人4000471087全体ガード
魔人突撃
状態解除(甲)
全ガード(率=知*10%)
物理単1.15
解除4隊
魔人四天王
(全付与/自動回復)
前列下段
ラ・ハウゼル魔人300046787バリア
魔人雷撃
タワーファイヤー
バリア
魔法全0.65
要準備・魔法全1.8
神魔
(全付与)
後列上段
ラ・サイゼル魔人300046787治癒の霧
魔人雷撃
クールゴーデス
全体回復
魔法全0.65
魔法貫1.5
神魔
(全付与)
後列下段
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ホーネット魔人6000568108魔人雷撃
六色破壊光線
魔法全0.65
魔法貫1.5
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
後列中段
サテラ魔人500068879合戦戦術(甲)
魔人突撃2
武将突撃
付与
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔
(全付与)
前列上段
シルキィ魔人5000471087全体ガード
魔人突撃
状態解除(甲)
全ガード(率=知*10%)
物理単1.15
解除4隊
魔人四天王
(全付与/自動回復)
前列下段
ラ・ハウゼル魔人400046787バリア
魔人雷撃
タワーファイヤー
バリア
魔法全0.65
要準備・魔法全1.8
神魔
(全付与)
後列上段
ラ・サイゼル魔人400046787治癒の霧
魔人雷撃
クールゴーデス
全体回復
魔法全0.65
魔法貫1.5
神魔
(全付与)
後列下段

プルーペット系

共通条件:プルーペットで情報を交換済

初代妖怪王(2.2.2)

出現条件:①独眼流政宗が仲間 ②捕虜枠に空き有
勝利報酬:①オロチの牙入手 ②ランス&政宗との戦闘中会話を発生させると妖怪王黒部が捕虜
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
妖怪王黒部妖怪700068888剣士攻撃2
全力剣士攻撃2
物理前1.1
物理前2.0(反撃大)
妖怪王
(自動回復/攻防付与)
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
妖怪王黒部妖怪750069898剣士攻撃2
全力剣士攻撃2
物理前1.1
物理前2.0(反撃大)
妖怪王
(自動回復/攻防付与)
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
妖怪王黒部妖怪800069999剣士攻撃2
全力剣士攻撃2
物理前1.1
物理前2.0(反撃大)
妖怪王
(自動回復/攻防付与)

奈落の王(2.2.2)

出現条件:①ハニーキングが仲間
勝利報酬:①耐性宝冠入手 ②追加ボーナスで「ますぞゑを捕獲可能に」を選択している場合、ますぞゑが捕虜になる
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ますぞゑ魔人750069988魔人突撃2
キングフラッシュ
物理単1.2
物理全1.3
神魔
魔法絶対防御*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ますぞゑ魔人800069999魔人突撃2
キングフラッシュ
物理単1.2
物理全1.3
神魔
魔法絶対防御
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ますぞゑ魔人99996101099魔人突撃2
キングフラッシュ
物理単1.2
物理全1.3
神魔
魔法絶対防御

破壊の神(2.2.2)

出現条件:①サイゼルとハウゼルが仲間
勝利報酬:①機々械々入手 ②ハウゼルサイゼル(二人で一ユニット)が仲間になる
戦場補正:-40%
選択時にサイゼルとハウゼルが消滅。
敗北すると再実行不可。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ラ・バスワルドAL850069999粛清
破壊
物理単1.5
魔法貫1.5
魔王後列中段
エンジェルナイトAL300059999合戦戦術(甲)
制裁
味方付与
魔法単1.2
神魔
(全付与)
前列上段
エンジェルナイトAL300059999バリア
粛清
バリア
物理単1.5
神魔
(全付与)
前列中段
エンジェルナイトAL300059999治癒の霧
破壊
状態解除(甲)
全部隊回復
魔法貫1.5
解除4隊
神魔
(全付与)
前列下段
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
ラ・バスワルドAL90006910109粛清
破壊
物理単1.5
魔法貫1.5
魔王後列中段
エンジェルナイトAL300059999合戦戦術(甲)
制裁
味方付与
魔法単1.2
神魔
(全付与)
前列上段
エンジェルナイトAL300059999バリア
粛清
バリア
物理単1.5
神魔
(全付与)
前列中段
エンジェルナイトAL300059999治癒の霧
破壊
状態解除(甲)
全部隊回復
魔法貫1.5
解除4隊
神魔
(全付与)
前列下段
ボス情報/鬼畜/2.2.2
名前兵種兵数行動効果技能備考
ラ・バスワルドAL12000610101010粛清
破壊
物理単1.5
魔法貫1.5
魔王後列中段
エンジェルナイトAL850059999合戦戦術(甲)
制裁
状態解除(甲)
味方付与
魔法単1.2
解除4隊
神魔
(全付与)
前列上段
エンジェルナイトAL850059999バリア
粛清
バリア
物理単1.5
神魔
(全付与)
前列中段
エンジェルナイトAL850059999治癒の霧
破壊
状態解除(甲)
全部隊回復
魔法貫1.5
解除4隊
神魔
(全付与)
前列下段

ケイブリス挑戦

共通条件:ケイブリス派でプレイ

旧四天王・ノス(2.2.2)

出現条件:①支配国10以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔人ノス魔人700068998制裁
魔人雷撃
魔法単1.2
魔法全0.65
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
魔軍軍師魔物
(31)
250046696合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔人ノス魔人700068998制裁
魔人雷撃
魔法単1.2
魔法全0.65
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
魔軍軍師魔物
(31)
300046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔人ノス魔人700068998制裁
魔人雷撃
魔法単1.2
魔法全0.65
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
魔軍軍師魔物
(31)
400046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

旧四天王・ザビエル(2.2.2)

出現条件:①【挑戦】旧四天王・ノスに勝利 ②支配国15以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔人ザビエル魔人700069889ケイブリス斬
魔人雷撃
物理単・固定2500/付与解除
魔法全0.65
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
魔軍軍師魔物
(31)
250046696合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔人ザビエル魔人700069889ケイブリス斬
魔人雷撃
物理単・固定2500/付与解除
魔法全0.65
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
魔軍軍師魔物
(31)
300046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔人ザビエル魔人700069889ケイブリス斬
魔人雷撃
物理単・固定2500/付与解除
魔法全0.65
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
魔軍軍師魔物
(31)
400046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

最低の魔王(2.2.2)

出現条件:①【挑戦】旧四天王・ザビエルに勝利 ②支配国20以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ガイ魔王650069898魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
魔王
魔軍軍師魔物
(31)
250046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ガイ魔王750069898魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
魔王
魔軍軍師魔物
(31)
300046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ガイ魔王850069999魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
魔王
魔軍軍師魔物
(31)
400046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

最恐の魔王(2.2.2)

出現条件:①【挑戦】最低の魔王に勝利 ②支配国25以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ジル魔王650068998合戦戦術(全)
魔王攻撃
魔王雷撃
全付与(1部隊)
物理単1.0~2.0
魔法全0.85
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ジル魔王750068998合戦戦術(全)
魔王攻撃
魔王雷撃
全付与(1部隊)
物理単1.0~2.0
魔法全0.85
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ジル魔王8500699108合戦戦術(全)
魔王攻撃
魔王雷撃
全付与(1部隊)
物理単1.0~2.0
魔法全0.85
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

狡猾な魔王(2.2.2)

出現条件:①【挑戦】最恐の魔王に勝利 ②支配国30以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王アベル魔王700069988ドラゴンブレス
魔王雷撃
魔法貫1.5
魔法全0.85
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王アベル魔王800069988ドラゴンブレス
魔王雷撃
魔法貫1.5
魔法全0.85
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王アベル魔王9000691098ドラゴンブレス
魔王雷撃
魔法貫1.5
魔法全0.85
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

最強の魔王(2.2.2)

出現条件:①【挑戦】狡猾な魔王に勝利 ②全31国を支配
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ククルククル魔王80006101099自己修復
魔王ビーム
破壊衝動
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理貫・固定2500
物理全・固定3500/技破壊1
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ククルククル魔王90006101099自己修復
魔王ビーム
破壊衝動
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理貫・固定2500
物理全・固定3500/技破壊1
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ククルククル魔王9999610101010自己修復
魔王ビーム
破壊衝動
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理貫・固定2500
物理全・固定3500/技破壊1
魔王後列
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

最終決戦

リトルプリンセス(2.2.2)

出現条件:①ケイブリス派でプレイ ②支配国数16以上 ③カスタム&コパ帝国&アイスを支配 ④左三条件を満たし冒頭イベント「魔王美樹を発見」が発生済
勝利報酬:①ケイブリスが魔王になる ②ケイブリス派でのゲームクリアの条件 ③周回ポイントが付く
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王美樹魔王600068989消えちゃえボム
魔王雷撃
魔法単・固定2000
魔法全0.85
魔王後列中段
健太郎魔人500058877魔人突撃2
武将突撃
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔前列中段
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王美樹魔王700068989消えちゃえボム
魔王雷撃
魔法単・固定2000
魔法全0.85
魔王後列中段
健太郎魔人600058877魔人突撃2
武将突撃
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔前列中段
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王美樹魔王800069999消えちゃえボム
魔王雷撃
魔法単・固定2000
魔法全0.85
魔王後列中段
健太郎魔人750058877魔人突撃2
武将突撃
物理単1.2
物理前1.0/追加DM
神魔前列中段

刹那モード(2.2.2)

二連戦
出現条件:①勇者でプレイ ②全31国を支配
勝利報酬:①クリアへ直行 ②周回ポイントが付く
戦場補正:%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0

※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■一戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王750069999魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-400
番号:1368
魔軍軍師魔物
(31)
250046696合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
200036575雷撃魔法全0.5後*2

■二戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ビュートン魔王85006910109自己修復
魔王雷撃
魔王攻撃
完全回復/全付与50%(1回のみ)
魔法全0.85
物理単1.0~2.0
魔王被DMージ:-400
魔軍軍師魔物
(31)
250046696合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*2
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
200036575雷撃魔法全0.5後*1
ボス情報/ハード/2.1.0

※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■一戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王850069999魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-500
番号:1368
魔軍軍師魔物
(31)
300046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
280036575雷撃魔法全0.5後*2

■二戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ビュートン魔王95006910109自己修復
魔王雷撃
魔王攻撃
完全回復/全付与50%(1回のみ)
魔法全0.85
物理単1.0~2.0
魔王被DMージ:-500
魔軍軍師魔物
(31)
300046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*2
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
280036575雷撃魔法全0.5後*1
ボス情報/鬼畜/2.1.0

※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■一戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王900069999魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-600
番号:1368
魔軍軍師魔物
(31)
400046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
350036777雷撃魔法全0.5後*2

■二戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ビュートン魔王9999610101010自己修復
魔王雷撃
魔王攻撃
完全回復/全付与50%(1回のみ)
魔法全0.85
物理単1.0~2.0
魔王被DMージ:-600
魔軍軍師魔物
(31)
400046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*2
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
350036777雷撃魔法全0.5後*1

魔人ケイブリス(2.2.2)

三連戦/やる気が出る状の使用不可
出現条件:①ケイブリス派・勇者以外でプレイ ②ランスが仲間 ③全31国を支配 ④ケイブリスが魔王になっていない
勝利報酬:①魔軍の旗入手 ②血の記憶の条件 ③ランスが魔王化しない ④周回ポイントが付く
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0

■一戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ケイブリス魔人500069999魔人突進
スクイレルザン
物理単1.5/技破壊1
物理全・固定1500
魔人四天王
(全付与/自動回復)
被DMージ:-150
番号:1316
魔物(守)魔物
(28)
180036755味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
前*2
魔物(雷)魔物
(31)
200036574雷撃魔法全0.5後*2
魔物(弓)魔物
(27)
200037556弓攻撃物理単1.0後*1

■二戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ストロガノフ魔物
(27)
400058888魔人突撃2
魔人雷撃
物理単1.2
魔法全0.65
神魔番号:1239
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
200036574雷撃魔法全0.5後*1
魔物(弓)魔物
(27)
200037556弓攻撃物理単1.0後*2

■三戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ケイブリス魔人700061010109魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
被DMージ:-150
番号:1095
魔軍軍師魔物
(31)
250046696合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
200036574雷撃魔法全0.5後*1
魔物(弓)魔物
(29)
200037556弓攻撃物理単1.0後*1
ボス情報/ハード/2.1.0

■一戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ケイブリス魔人600069999魔人突進
スクイレルザン
物理単1.5/技破壊1
物理全・固定1500
魔人四天王
(全付与/自動回復)
被DMージ:-150
番号:1316
魔物(守)魔物
(28)
250036755味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
前*2
魔物(雷)魔物
(31)
280036575雷撃魔法全0.5後*2
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*1

■二戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ストロガノフ魔物
(27)
500058888魔人突撃2
魔人雷撃
物理単1.2
魔法全0.65
神魔番号:1239
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
280036575雷撃魔法全0.5後*1
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*2

■三戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ケイブリス魔人800061010109魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
被DMージ:-150
番号:1095
魔軍軍師魔物
(31)
300046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
280036575雷撃魔法全0.5後*1
魔物(弓)魔物
(29)
280037556弓攻撃物理単1.0後*1
ボス情報/鬼畜/2.1.0

■一戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ケイブリス魔人700069999魔人突進
スクイレルザン
物理単1.5/技破壊1
物理全・固定1500
魔人四天王
(全付与/自動回復)
被DMージ:-150
番号:1316
魔物(守)魔物
(28)
300037866味方ガード
護衛攻撃
ガード(率=知*20%)
物理前1.0
前*2
魔物(雷)魔物
(31)
350036777雷撃魔法全0.5後*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*1

■二戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ストロガノフ魔物
(27)
650069889魔人突撃2
魔人雷撃
物理単1.2
魔法全0.65
神魔番号:1239
魔物(雷)魔物
(31)
350036777雷撃魔法全0.5後*1
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*2

■三戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
ケイブリス魔人900061010109魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔人筆頭
(全付与/魔法半減)
被DMージ:-150
番号:1095
魔軍軍師魔物
(31)
400046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(雷)魔物
(31)
350036777雷撃魔法全0.5後*1
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(弓)魔物
(29)
350037776弓攻撃物理単1.0後*1

魔王ケイブリス(2.2.2)

二連戦/やる気が出る状の使用不可
出現条件:①ケイブリス派・勇者以外でプレイ ②ランスが仲間 ③全31国を支配 ④ケイブリスが魔王になっている
勝利報酬:①魔軍の旗入手 ②血の記憶の条件 ③ランスが魔王化 ④周回ポイントが付く
戦場補正:-30%
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0

※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■1戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王750069999魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-400
番号:1368
魔軍軍師魔物
(31)
250046696合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
180037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
200036575雷撃魔法全0.5後*2

■2戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王8500610101010自己修復
ケイブリス斬
恐瘴気
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理単・固定2000/付与解除
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-800
番号:1395
ボス情報/ハード/2.1.0

※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■1戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王850069999魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-500
番号:1368
魔軍軍師魔物
(31)
300046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
250037655剣士攻撃物理前1.0前*2
魔物(雷)魔物
(31)
280036575雷撃魔法全0.5後*2

■2戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王9500610101010自己修復
ケイブリス斬
恐瘴気
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理単・固定2000/付与解除
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-1000
番号:1395
ボス情報/鬼畜/2.1.0

※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■1戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王900069999魔王攻撃
恐瘴気
物理単1.0~2.0
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-600
番号:1368
魔軍軍師魔物
(31)
400046898合戦戦術(甲)
状態解除(甲)
雷撃
付与
解除4隊
魔法全0.5
付与運後*1
魔物(武)魔物
(27)
300038766剣士攻撃物理前1.0前*3
魔物(雷)魔物
(31)
350036777雷撃魔法全0.5後*2

■2戦目

名前兵種兵数行動効果技能備考
魔王ケイブリス魔王9999610101010自己修復
ケイブリス斬
恐瘴気
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理単・固定2000/付与解除
物理全・固定2000
魔王被DMージ:-1200
番号:1395

血の記憶(2.2.2)

出現条件:①ケイブリス派・勇者・AL教以外でプレイ ②魔人or魔王ケイブリス勝利 ③無茶苦茶モードではない
勝利報酬:①クリア直行 ②周回ポイントが付く
戦場補正:?
敗北しても再実行可能。

ボス情報/ノーマル/2.1.0

兵種/技能はすべて魔王のため省略。
※魔王(兵種):与DMージ1.2倍
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復

名前兵数行動効果備考
魔王ランス550069988魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
物理のみ
魔王美樹600068989消えちゃえボム
魔王雷撃
魔法単・固定2000
魔法全0.85
魔法のみ
魔王ガイ650069898魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
物理のみ
被DMージ:-200
魔王ジル650068998合戦戦術(全)
魔王攻撃
魔王雷撃
全付与
物理単1.0~2.0
魔法全0.85
被DMージ:-200
魔王ナイチサ600068888魔王アタック
魔王雷撃
物理貫1.3
魔法全0.85
魔王スラル550057797治癒の霧
状態解除(甲)
魔王雷撃
回復
解除4隊
魔法全0.85
付与解除優先
魔王アベル700069988ドラゴンブレス
魔王雷撃
魔法貫1.5
魔法全0.85
魔法のみ
被DMージ:-200
魔王ククルククル80006101099自己修復
魔王ビーム
破壊衝動
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理貫・固定2500
物理全・固定3500/技破壊1
物理のみ
被DMージ:-400
ボス情報/ハード/2.1.0

兵種/技能はすべて魔王のため省略。
※魔王(兵種):与DMージ1.2倍
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復

名前兵数行動効果備考
魔王ランス650069988魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
物理のみ
被DMージ:-150
魔王美樹700068989消えちゃえボム
魔王雷撃
魔法単・固定2000
魔法全0.85
魔法のみ
被DMージ:-150
魔王ガイ750069898魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
物理のみ
被DMージ:-300
魔王ジル750068998合戦戦術(全)
魔王攻撃
魔王雷撃
全付与
物理単1.0~2.0
魔法全0.85
被DMージ:-300
魔王ナイチサ700068888魔王アタック
魔王雷撃
物理貫1.3
魔法全0.85
被DMージ:-150
魔王スラル650057797治癒の霧
状態解除(甲)
魔王雷撃
回復
解除4隊
魔法全0.85
付与解除優先
魔王アベル800069988ドラゴンブレス
魔王雷撃
魔法貫1.5
魔法全0.85
魔法のみ
被DMージ:-300
魔王ククルククル90006101099自己修復
魔王ビーム
破壊衝動
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理貫・固定2500
物理全・固定3500/技破壊1
物理のみ
被DMージ:-500
ボス情報/鬼畜/2.1.0

兵種/技能はすべて魔王のため省略。
※魔王(兵種):与DMージ1.2倍
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復

名前兵数行動効果備考
魔王ランス75006101088魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
物理のみ
被DMージ:-300
魔王美樹800069999消えちゃえボム
魔王雷撃
魔法単・固定2000
魔法全0.85
魔法のみ
被DMージ:-300
魔王ガイ850069999魔王攻撃
魔王アタック
物理単1.0~2.0
物理貫1.3
物理のみ
被DMージ:-500
魔王ジル8500699108合戦戦術(全)
魔王攻撃
魔王雷撃
全付与
物理単1.0~2.0
魔法全0.85
被DMージ:-500
魔王ナイチサ800068989魔王アタック
魔王雷撃
物理貫1.3
魔法全0.85
被DMージ:-300
魔王スラル750057898治癒の霧
状態解除(甲)
魔王雷撃
回復
解除4隊
魔法全0.85
付与解除優先
被DMージ:-150
魔王アベル9000691098ドラゴンブレス
魔王雷撃
魔法貫1.5
魔法全0.85
魔法のみ
被DMージ:-500
魔王ククルククル9999610101010自己修復
魔王ビーム
破壊衝動
完全回復/全付与50%(1回のみ)
物理貫・固定2500
物理全・固定3500/技破壊1
物理のみ
被DMージ:-600

血の記憶・無茶苦茶モード(2.2.2)

出現条件:①無茶苦茶モードである ②魔王ケイブリス勝利
勝利報酬:①
戦場補正:
敗北しても再実行可能。

女神ALICE(2.2.2)

三連戦のいずれかに勝利で終了。全敗した場合ゲームオーバー。
ALICEの兵数を引き継いで次戦へ進む。最大技数も減少する場合があるが処理の詳細は不明。
やる気が出る状の使用不可。
出現条件:①全31国を支配 ②血の記憶に勝利したデータがある*3 ②ランスが仲間(魔王ランスでは不可) ③クルックーが仲間
勝利報酬:①無茶苦茶モードを選択可能になる ②周回ポイントが付く ③実績の条件
戦場補正:-40%

ボス情報/ノーマル/2.1.0
名前兵種兵数行動技消効果備考
女神ALICEAL9999610101010完全回復
天罰
ALICEビーム
1
0
0
完全回復/全付与50%
魔法単・固定3000/付与解除
物理貫・固定2000
被DMージ:-1350/技能:魔王
(敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復)
ある程度のDMージ(1000以上?)を受けると時々全回復+複数付与を行う
ボス情報/ハード/2.1.0
名前兵種兵数行動技消効果備考
女神ALICEAL9999610101010完全回復
天罰
ALICEビーム
1
0
0
完全回復/全付与50%
魔法単・固定3000/付与解除
物理貫・固定2000
被DMージ:-1350/技能:魔王
(敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復)
ある程度のDMージ(1000以上?)を受けると時々全回復+複数付与を行う
ボス情報/鬼畜/2.1.0
名前兵種兵数行動技消効果備考
女神ALICEAL9999610101010完全回復
天罰
ALICEビーム
1
0
0
完全回復/全付与50%
魔法単・固定3000/付与解除
物理貫・固定2000
被DMージ:-1350/技能:魔王
(敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復)
ある程度のDMージ(1000以上?)を受けると時々全回復+複数付与を行う

大怪獣クエルプラン(2.2.2)

技数無限
出現条件:①女神ALICEに勝利 ②魔王ランスが仲間 ③エールが仲間
勝利報酬:①実績の条件 ②秘書にクエルプラン追加
戦場補正:?

三超神(2.2.2)

技数無限
三連戦
出現条件:①大怪獣クエルプランに勝利
勝利報酬:①ゲームオーバー
戦場補正:?

コメント欄

  • 血の記憶のポイントなくても血の記憶クリア後のセーブデータそのままでALICE挑めますね、バニラの一周目武田家暗殺みたいなもんか -- 2023-02-04 (土) 18:34:24
    • 加筆修正しといた -- 2023-02-04 (土) 19:04:50
      • ありがとうございます -- 2023-02-07 (火) 18:30:18
  • 遅れてしまいましたが、このページも2.1.0に対応。-- 2023-02-06 (月) 06:46:33
    • おつおつ -- 2023-02-06 (月) 08:29:43
  • JAPANスタートでケイブリス魔王化後に全国統一したけれど、【決戦】魔王ケイブリスとの戦い が出て来ない。ランスが仲間にいないと駄目とか? -- 2023-02-28 (火) 14:07:07
    • ランスが仲間にいないと駄目。記載が抜けてたので加筆しといた。 -- 2023-02-28 (火) 18:08:45
  • 魔人討伐って確かにケイブリス軍の兵数は減りはするけど、同じターンに猛烈な勢いで補充されるし、弱体目的としてはあまり意味ないのかな? -- 2023-03-07 (火) 10:47:48
  • 強制徴収3回目でルーベランとのイベント戦闘確認(ランスが会話に出たのでランス必須?)。難易度鬼畜にてルーベラン800、他は500前後の雑兵×5。 -- 2023-04-20 (木) 16:39:25
  • ケイブリス魔王化の条件ってどこかに情報ありますか?健太郎君放置だけじゃだめなのかな -- 2023-04-21 (金) 21:15:10
    • 難易度鬼畜で、ケイ派支配地域数08以上 or 30TとMOD紹介の難易度別変化のところに記載ありました -- 2023-04-22 (土) 03:58:29
      • めっちゃ普通に記載ありましたね…ありがとうございます助かりました -- 2023-04-22 (土) 09:14:08
  • 魔人のダメージカットについて、2.1.0から2.2.0の間に微調整が加えられた模様。なお4月24日現在、本ページに記載の情報はすべて2.1.0のものとなっています。 -- 2023-04-24 (月) 22:57:08
    • 武将のほうで2.2.0での各ダメージカット(被ダメージ)はまとめてはある。 -- 2023-04-24 (月) 23:30:24
      • おお、本当だ。ありがとうございます -- 2023-04-25 (火) 09:15:04
  • 【挑戦】リトルプリンセスは周回ポイント付かないよね? -- 2023-04-30 (日) 09:34:24
    • 付かないので修正 -- 2023-04-30 (日) 19:31:17
  • 無茶苦茶のアリスは撃破できたけどケイブリス2連戦がどうしめもクリアできん… -- 2023-05-04 (木) 12:46:03
    • 手持ちが分かりませんが、全体バリア持ちと活動転換を組み合わせると結構楽になりますよ -- 2023-05-05 (金) 03:02:49
  • ネタバレなら申し訳なのですが、クエルプランが強すぎる。倒した方どんな感じでいきましたか? -- 2023-05-05 (金) 16:59:18
    • すんません何とか倒せました(汗) -- 2023-05-05 (金) 18:52:14
      • ↑これコメ主です。削除の仕方わからなくて申し訳ないっす -- 2023-05-05 (金) 18:53:59

*1 勢力兵数削減(2, 3);との表記だが、具体値がどうなるか不明。
*2 技能ではなく合戦/戦闘計算.jafによる処理。
*3 今までのプレイで一度でもクリアしていれば良いため、一度のプレイデータからでも血の記憶→ロード→ALICEと可能。