戦闘イベント
参照元:全国選択グループ.jaf
:織田TOP/全国.jaf
:全国アルゴリズム.jaf
:固有武将登録.jaf(敵能力はCHBがノーマル、予備01=2がハード、予備01=3が鬼畜、予備01=4が無茶苦茶)
仕様
イベント合戦に共通する仕様として、時間制限・戦果なしのデスマッチ仕様となる。
味方の技数が無くなるまでに敵を全滅させない限り勝利できない。
魔人討伐
共通条件:①ケイブリス派以外でプレイ ②ケイブリス派が滅亡していない
共通報酬:①翌ターンの他勢力イベントでケイブリス派の兵数が減少*1
レッドアイ(2.2.2)
出現条件:①カラーの森を自勢力が所有
勝利報酬:①レッドアイメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
無茶苦茶モードでは39Tにトッポス寄生が発生し、レッドアイの能力が変化する。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
レッドアイ | 魔人 | 3000 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*3 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
レッドアイ | 魔人 | 4500 | 6 | 8 | 8 | 8 | 9 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*3 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
レッドアイ | 魔人 | 6000 | 6 | 8 | 8 | 9 | 10 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*3 |
バボラ(2.2.2)
出現条件:①ウォークランド・ラングバウ・ラボリのいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①バボラメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
バボラ | 魔人 | 3500 | 6 | 7 | 7 | 4 | 4 | 全体ガード 魔人突撃 | 全ガード(率=知*10%) 物理単1.15 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ルメイ | 魔物 (31) | 2000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
バボラ | 魔人 | 5000 | 6 | 7 | 7 | 4 | 4 | 全体ガード 魔人突撃 | 全ガード(率=知*10%) 物理単1.15 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ルメイ | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
バボラ | 魔人 | 7000 | 6 | 7 | 7 | 4 | 4 | 全体ガード 魔人突撃 | 全ガード(率=知*10%) 物理単1.15 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ルメイ | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
レキシントン(2.2.2)
出現条件:①プリティリア・スケール・リーザス城のいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①レキシントンメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
レキシントン | 魔人 | 3000 | 6 | 8 | 8 | 6 | 6 | 魔人突撃 魔人突進 | 物理単1.15 物理単1.5/技破壊1 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ヨシフ | 魔物 (31) | 2000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
レキシントン | 魔人 | 4500 | 6 | 8 | 8 | 7 | 7 | 魔人突撃 魔人突進 | 物理単1.15 物理単1.5/技破壊1 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ヨシフ | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
レキシントン | 魔人 | 6000 | 6 | 9 | 9 | 7 | 7 | 魔人突撃 魔人突進 | 物理単1.15 物理単1.5/技破壊1 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ヨシフ | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
ガルティア(2.2.2)
出現条件:①イタリア・マーク・ラグナロックアークのいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①ガルティアメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ガルティア | 魔人 | 3000 | 6 | 7 | 8 | 7 | 9 | 魔人突撃2 魔人突進 | 物理単1.2 物理単1.5/技破壊1 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ツォトン | 魔物 (31) | 2000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ガルティア | 魔人 | 4500 | 6 | 8 | 8 | 8 | 9 | 魔人突撃2 魔人突進 | 物理単1.2 物理単1.5/技破壊1 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ツォトン | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ガルティア | 魔人 | 6000 | 6 | 8 | 9 | 8 | 10 | 魔人突撃2 魔人突進 | 物理単1.2 物理単1.5/技破壊1 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ツォトン | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
パイアール(2.2.2)
出現条件:①カスタム・コパ帝国・アイスのいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①パイアールメダル入手
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
パイアール | 魔人 | 3000 | 6 | 7 | 7 | 9 | 8 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ピサロ | 魔物 (31) | 2000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
パイアール | 魔人 | 4500 | 6 | 8 | 8 | 9 | 8 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ピサロ | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
パイアール | 魔人 | 6000 | 6 | 8 | 8 | 9 | 9 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
大将軍ピサロ | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 7 | 7 | 8 | 7 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 防御運 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
ワーグ(2.2.2)
出現条件:①死の大地・ケッセルリンク城・カミーラ城・ケイブリス城のいずれかを自勢力が所有
勝利報酬:①ワーグメダル入手
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ワーグ | 魔人 | 3000 | 6 | 7 | 7 | 9 | 8 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*3 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ワーグ | 魔人 | 4500 | 6 | 8 | 8 | 9 | 8 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*3 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ワーグ | 魔人 | 6000 | 6 | 8 | 9 | 9 | 9 | 魔人突撃 雷撃 | 物理単1.15 魔法全0.5 | 神魔 (全付与) | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*3 |
捕獲
ルーベラン(2.2.2)
出現条件:①強制徴収を実行 ②ランスが仲間 ③自勢力の武将数30未満 ④「ツェール姉妹がバボラ襲撃により死亡」が未発生 ⑤徴収初回は4分の1の確率、二回目は3分の1の確率、三回目は2分の1の確率、四回目は必ず発生
勝利報酬:①ルーベランが捕虜
戦場補正:?
敗北すると?
健太郎(2.2.2)
出現条件:①美樹を探すを実行
勝利報酬:①健太郎が捕虜 ②ケイブリスの魔王化を阻止
戦場補正:-40%
敗北しても「健太郎と美樹を探す」から再実行可能だが、探索所要値が99まで戻るので注意。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
健太郎 | 魔人 | 5000 | 5 | 8 | 8 | 7 | 7 | 魔人突撃2 武将突撃 | 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 (開始時全付与) | |
護衛 | 護衛 | 3000 | 3 | 5 | 6 | 6 | 5 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 2部隊 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
健太郎 | 魔人 | 6000 | 5 | 8 | 8 | 7 | 7 | 魔人突撃2 武将突撃 | 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 (開始時全付与) | |
護衛 | 護衛 | 4000 | 3 | 6 | 7 | 7 | 6 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 2部隊 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
健太郎 | 魔人 | 7500 | 5 | 8 | 8 | 7 | 7 | 魔人突撃2 武将突撃 | 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 (開始時全付与) | |
護衛 | 護衛 | 5000 | 3 | 7 | 8 | 8 | 7 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 2部隊 |
ランス一派(2.2.2)
出現条件:①ケイブリス派以外でプレイ ②自勢力がランス勢力を滅亡させている ③捕虜枠の空き4以上
勝利報酬:①ランス・リズナ・鈴女・クルックーが捕虜
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ランス | 剣士 | 2500 | 3 | 7 | 6 | 6 | 7 | 剣士攻撃 ランスアタック | 物理前1.0 物理前1.0/追加DM | 前列上段 | |
護衛さん | 護衛 | 2000 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 前列中段 | |
リズナ | 剣士 | 2000 | 3 | 6 | 7 | 7 | 6 | 剣士攻撃 手加減攻撃 | 物理前1.0 物理前0.2 | 魔法絶対防御 | 前列下段 |
鈴女 | 忍者 | 1800 | 3 | 7 | 6 | 6 | 7 | ちゅんちゅん手裏剣 暗殺2 | 物理貫1.0/準備解除1 単・暗殺(確率) | 防御運 | 後列上段 |
クルックー | 回復 | 1800 | 4 | 5 | 7 | 8 | 6 | 治癒の霧 弱弓攻撃 巫女の嵐 | 全部隊回復 物理単1.0 要準備・全体割合DM (敵最大兵数の10%) | 後列下段 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ランス | 剣士 | 3000 | 3 | 7 | 6 | 6 | 7 | 剣士攻撃 ランスアタック | 物理前1.0 物理前1.0/追加DM | 前列上段 | |
護衛さん | 護衛 | 2000 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 前列中段 | |
リズナ | 剣士 | 2500 | 3 | 6 | 7 | 7 | 6 | 剣士攻撃 手加減攻撃 | 物理前1.0 物理前0.2 | 魔法絶対防御 | 前列下段 |
鈴女 | 忍者 | 2200 | 3 | 7 | 6 | 6 | 7 | ちゅんちゅん手裏剣 暗殺2 | 物理貫1.0/準備解除1 単・暗殺(確率) | 防御運 | 後列上段 |
クルックー | 回復 | 2200 | 4 | 5 | 7 | 8 | 6 | 治癒の霧 弱弓攻撃 巫女の嵐 | 全部隊回復 物理単1.0 要準備・全体割合DM (敵最大兵数の10%) | 後列下段 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ランス | 剣士 | 3500 | 3 | 7 | 6 | 6 | 7 | 剣士攻撃 ランスアタック | 物理前1.0 物理前1.0/追加DM | 前列上段 | |
護衛さん | 護衛 | 2000 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 前列中段 | |
リズナ | 剣士 | 3000 | 3 | 6 | 7 | 7 | 6 | 剣士攻撃 手加減攻撃 | 物理前1.0 物理前0.2 | 魔法絶対防御 | 前列下段 |
鈴女 | 忍者 | 2600 | 3 | 7 | 6 | 6 | 7 | ちゅんちゅん手裏剣 暗殺2 | 物理貫1.0/準備解除1 単・暗殺(確率) | 防御運 | 後列上段 |
クルックー | 回復 | 2600 | 4 | 5 | 7 | 8 | 6 | 治癒の霧 弱弓攻撃 巫女の嵐 | 全部隊回復 物理単1.0 要準備・全体割合DM (敵最大兵数の10%) | 後列下段 |
ホーネット派(2.2.2)
出現条件:①ケイブリス派以外でプレイ ②自勢力がホーネット派を滅亡させている ③捕虜枠の空き5以上
勝利報酬:①ホーネット・シルキィ・ハウゼル・サイゼル・サテラが捕虜
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ホーネット | 魔人 | 3500 | 5 | 6 | 8 | 10 | 8 | 魔人雷撃 六色破壊光線 | 魔法全0.65 魔法貫1.5 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | 後列中段 |
サテラ | 魔人 | 3000 | 6 | 8 | 8 | 7 | 9 | 合戦戦術(甲) 魔人突撃2 武将突撃 | 付与 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 (全付与) | 前列上段 |
シルキィ | 魔人 | 3000 | 4 | 7 | 10 | 8 | 7 | 全体ガード 魔人突撃 状態解除(甲) | 全ガード(率=知*10%) 物理単1.15 解除4隊 | 魔人四天王 (全付与/自動回復) | 前列下段 |
ラ・ハウゼル | 魔人 | 2500 | 4 | 6 | 7 | 8 | 7 | バリア 魔人雷撃 タワーファイヤー | バリア 魔法全0.65 要準備・魔法全1.8 | 神魔 (全付与) | 後列上段 |
ラ・サイゼル | 魔人 | 2500 | 4 | 6 | 7 | 8 | 7 | 治癒の霧 魔人雷撃 クールゴーデス | 全体回復 魔法全0.65 魔法貫1.5 | 神魔 (全付与) | 後列下段 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ホーネット | 魔人 | 4500 | 5 | 6 | 8 | 10 | 8 | 魔人雷撃 六色破壊光線 | 魔法全0.65 魔法貫1.5 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | 後列中段 |
サテラ | 魔人 | 4000 | 6 | 8 | 8 | 7 | 9 | 合戦戦術(甲) 魔人突撃2 武将突撃 | 付与 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 (全付与) | 前列上段 |
シルキィ | 魔人 | 4000 | 4 | 7 | 10 | 8 | 7 | 全体ガード 魔人突撃 状態解除(甲) | 全ガード(率=知*10%) 物理単1.15 解除4隊 | 魔人四天王 (全付与/自動回復) | 前列下段 |
ラ・ハウゼル | 魔人 | 3000 | 4 | 6 | 7 | 8 | 7 | バリア 魔人雷撃 タワーファイヤー | バリア 魔法全0.65 要準備・魔法全1.8 | 神魔 (全付与) | 後列上段 |
ラ・サイゼル | 魔人 | 3000 | 4 | 6 | 7 | 8 | 7 | 治癒の霧 魔人雷撃 クールゴーデス | 全体回復 魔法全0.65 魔法貫1.5 | 神魔 (全付与) | 後列下段 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ホーネット | 魔人 | 6000 | 5 | 6 | 8 | 10 | 8 | 魔人雷撃 六色破壊光線 | 魔法全0.65 魔法貫1.5 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | 後列中段 |
サテラ | 魔人 | 5000 | 6 | 8 | 8 | 7 | 9 | 合戦戦術(甲) 魔人突撃2 武将突撃 | 付与 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 (全付与) | 前列上段 |
シルキィ | 魔人 | 5000 | 4 | 7 | 10 | 8 | 7 | 全体ガード 魔人突撃 状態解除(甲) | 全ガード(率=知*10%) 物理単1.15 解除4隊 | 魔人四天王 (全付与/自動回復) | 前列下段 |
ラ・ハウゼル | 魔人 | 4000 | 4 | 6 | 7 | 8 | 7 | バリア 魔人雷撃 タワーファイヤー | バリア 魔法全0.65 要準備・魔法全1.8 | 神魔 (全付与) | 後列上段 |
ラ・サイゼル | 魔人 | 4000 | 4 | 6 | 7 | 8 | 7 | 治癒の霧 魔人雷撃 クールゴーデス | 全体回復 魔法全0.65 魔法貫1.5 | 神魔 (全付与) | 後列下段 |
プルーペット系
共通条件:プルーペットで情報を交換済
初代妖怪王(2.2.2)
出現条件:①独眼流政宗が仲間 ②捕虜枠に空き有
勝利報酬:①オロチの牙入手 ②ランス&政宗との戦闘中会話を発生させると妖怪王黒部が捕虜
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
妖怪王黒部 | 妖怪 | 7000 | 6 | 8 | 8 | 8 | 8 | 剣士攻撃2 全力剣士攻撃2 | 物理前1.1 物理前2.0(反撃大) | 妖怪王 (自動回復/攻防付与) |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
妖怪王黒部 | 妖怪 | 7500 | 6 | 9 | 8 | 9 | 8 | 剣士攻撃2 全力剣士攻撃2 | 物理前1.1 物理前2.0(反撃大) | 妖怪王 (自動回復/攻防付与) |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
妖怪王黒部 | 妖怪 | 8000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 剣士攻撃2 全力剣士攻撃2 | 物理前1.1 物理前2.0(反撃大) | 妖怪王 (自動回復/攻防付与) |
奈落の王(2.2.2)
出現条件:①ハニーキングが仲間
勝利報酬:①耐性宝冠入手 ②追加ボーナスで「ますぞゑを捕獲可能に」を選択している場合、ますぞゑが捕虜になる
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ますぞゑ | 魔人 | 7500 | 6 | 9 | 9 | 8 | 8 | 魔人突撃2 キングフラッシュ | 物理単1.2 物理全1.3 | 神魔 魔法絶対防御*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ますぞゑ | 魔人 | 8000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔人突撃2 キングフラッシュ | 物理単1.2 物理全1.3 | 神魔 魔法絶対防御 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ますぞゑ | 魔人 | 9999 | 6 | 10 | 10 | 9 | 9 | 魔人突撃2 キングフラッシュ | 物理単1.2 物理全1.3 | 神魔 魔法絶対防御 |
破壊の神(2.2.2)
出現条件:①サイゼルとハウゼルが仲間
勝利報酬:①機々械々入手 ②ハウゼルサイゼル(二人で一ユニット)が仲間になる
戦場補正:-40%
選択時にサイゼルとハウゼルが消滅。
敗北すると再実行不可。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ラ・バスワルド | AL | 8500 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 粛清 破壊 | 物理単1.5 魔法貫1.5 | 魔王 | 後列中段 |
エンジェルナイト | AL | 3000 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 合戦戦術(甲) 制裁 | 味方付与 魔法単1.2 | 神魔 (全付与) | 前列上段 |
エンジェルナイト | AL | 3000 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | バリア 粛清 | バリア 物理単1.5 | 神魔 (全付与) | 前列中段 |
エンジェルナイト | AL | 3000 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 治癒の霧 破壊 状態解除(甲) | 全部隊回復 魔法貫1.5 解除4隊 | 神魔 (全付与) | 前列下段 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ラ・バスワルド | AL | 9000 | 6 | 9 | 10 | 10 | 9 | 粛清 破壊 | 物理単1.5 魔法貫1.5 | 魔王 | 後列中段 |
エンジェルナイト | AL | 3000 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 合戦戦術(甲) 制裁 | 味方付与 魔法単1.2 | 神魔 (全付与) | 前列上段 |
エンジェルナイト | AL | 3000 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | バリア 粛清 | バリア 物理単1.5 | 神魔 (全付与) | 前列中段 |
エンジェルナイト | AL | 3000 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 治癒の霧 破壊 状態解除(甲) | 全部隊回復 魔法貫1.5 解除4隊 | 神魔 (全付与) | 前列下段 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ラ・バスワルド | AL | 12000 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 粛清 破壊 | 物理単1.5 魔法貫1.5 | 魔王 | 後列中段 |
エンジェルナイト | AL | 8500 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 合戦戦術(甲) 制裁 状態解除(甲) | 味方付与 魔法単1.2 解除4隊 | 神魔 (全付与) | 前列上段 |
エンジェルナイト | AL | 8500 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | バリア 粛清 | バリア 物理単1.5 | 神魔 (全付与) | 前列中段 |
エンジェルナイト | AL | 8500 | 5 | 9 | 9 | 9 | 9 | 治癒の霧 破壊 状態解除(甲) | 全部隊回復 魔法貫1.5 解除4隊 | 神魔 (全付与) | 前列下段 |
ケイブリス挑戦
共通条件:ケイブリス派でプレイ
旧四天王・ノス(2.2.2)
出現条件:①支配国10以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔人ノス | 魔人 | 7000 | 6 | 8 | 9 | 9 | 8 | 制裁 魔人雷撃 | 魔法単1.2 魔法全0.65 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 2500 | 4 | 6 | 6 | 9 | 6 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔人ノス | 魔人 | 7000 | 6 | 8 | 9 | 9 | 8 | 制裁 魔人雷撃 | 魔法単1.2 魔法全0.65 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔人ノス | 魔人 | 7000 | 6 | 8 | 9 | 9 | 8 | 制裁 魔人雷撃 | 魔法単1.2 魔法全0.65 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
旧四天王・ザビエル(2.2.2)
出現条件:①【挑戦】旧四天王・ノスに勝利 ②支配国15以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔人ザビエル | 魔人 | 7000 | 6 | 9 | 8 | 8 | 9 | ケイブリス斬 魔人雷撃 | 物理単・固定2500/付与解除 魔法全0.65 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 2500 | 4 | 6 | 6 | 9 | 6 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔人ザビエル | 魔人 | 7000 | 6 | 9 | 8 | 8 | 9 | ケイブリス斬 魔人雷撃 | 物理単・固定2500/付与解除 魔法全0.65 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔人ザビエル | 魔人 | 7000 | 6 | 9 | 8 | 8 | 9 | ケイブリス斬 魔人雷撃 | 物理単・固定2500/付与解除 魔法全0.65 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
最低の魔王(2.2.2)
出現条件:①【挑戦】旧四天王・ザビエルに勝利 ②支配国20以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ガイ | 魔王 | 6500 | 6 | 9 | 8 | 9 | 8 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 魔王 | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 2500 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ガイ | 魔王 | 7500 | 6 | 9 | 8 | 9 | 8 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 魔王 | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ガイ | 魔王 | 8500 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 魔王 | |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
最恐の魔王(2.2.2)
出現条件:①【挑戦】最低の魔王に勝利 ②支配国25以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ジル | 魔王 | 6500 | 6 | 8 | 9 | 9 | 8 | 合戦戦術(全) 魔王攻撃 魔王雷撃 | 全付与(1部隊) 物理単1.0~2.0 魔法全0.85 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ジル | 魔王 | 7500 | 6 | 8 | 9 | 9 | 8 | 合戦戦術(全) 魔王攻撃 魔王雷撃 | 全付与(1部隊) 物理単1.0~2.0 魔法全0.85 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ジル | 魔王 | 8500 | 6 | 9 | 9 | 10 | 8 | 合戦戦術(全) 魔王攻撃 魔王雷撃 | 全付与(1部隊) 物理単1.0~2.0 魔法全0.85 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
狡猾な魔王(2.2.2)
出現条件:①【挑戦】最恐の魔王に勝利 ②支配国30以上
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王アベル | 魔王 | 7000 | 6 | 9 | 9 | 8 | 8 | ドラゴンブレス 魔王雷撃 | 魔法貫1.5 魔法全0.85 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王アベル | 魔王 | 8000 | 6 | 9 | 9 | 8 | 8 | ドラゴンブレス 魔王雷撃 | 魔法貫1.5 魔法全0.85 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王アベル | 魔王 | 9000 | 6 | 9 | 10 | 9 | 8 | ドラゴンブレス 魔王雷撃 | 魔法貫1.5 魔法全0.85 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
最強の魔王(2.2.2)
出現条件:①【挑戦】狡猾な魔王に勝利 ②全31国を支配
勝利報酬:なし
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ククルククル | 魔王 | 8000 | 6 | 10 | 10 | 9 | 9 | 自己修復 魔王ビーム 破壊衝動 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理貫・固定2500 物理全・固定3500/技破壊1 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ククルククル | 魔王 | 9000 | 6 | 10 | 10 | 9 | 9 | 自己修復 魔王ビーム 破壊衝動 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理貫・固定2500 物理全・固定3500/技破壊1 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ククルククル | 魔王 | 9999 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 自己修復 魔王ビーム 破壊衝動 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理貫・固定2500 物理全・固定3500/技破壊1 | 魔王 | 後列 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
最終決戦
リトルプリンセス(2.2.2)
出現条件:①ケイブリス派でプレイ ②支配国数16以上 ③カスタム&コパ帝国&アイスを支配 ④左三条件を満たし冒頭イベント「魔王美樹を発見」が発生済
勝利報酬:①ケイブリスが魔王になる ②ケイブリス派でのゲームクリアの条件 ③周回ポイントが付く
戦場補正:-40%
敗北しても再実行可能。
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王美樹 | 魔王 | 6000 | 6 | 8 | 9 | 8 | 9 | 消えちゃえボム 魔王雷撃 | 魔法単・固定2000 魔法全0.85 | 魔王 | 後列中段 |
健太郎 | 魔人 | 5000 | 5 | 8 | 8 | 7 | 7 | 魔人突撃2 武将突撃 | 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 | 前列中段 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王美樹 | 魔王 | 7000 | 6 | 8 | 9 | 8 | 9 | 消えちゃえボム 魔王雷撃 | 魔法単・固定2000 魔法全0.85 | 魔王 | 後列中段 |
健太郎 | 魔人 | 6000 | 5 | 8 | 8 | 7 | 7 | 魔人突撃2 武将突撃 | 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 | 前列中段 |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王美樹 | 魔王 | 8000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 消えちゃえボム 魔王雷撃 | 魔法単・固定2000 魔法全0.85 | 魔王 | 後列中段 |
健太郎 | 魔人 | 7500 | 5 | 8 | 8 | 7 | 7 | 魔人突撃2 武将突撃 | 物理単1.2 物理前1.0/追加DM | 神魔 | 前列中段 |
刹那モード(2.2.2)
二連戦
出現条件:①勇者でプレイ ②全31国を支配
勝利報酬:①クリアへ直行 ②周回ポイントが付く
戦場補正:%
敗北しても再実行可能。
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■一戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 7500 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-400 番号:1368 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 2500 | 4 | 6 | 6 | 9 | 6 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2000 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 |
■二戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ビュートン | 魔王 | 8500 | 6 | 9 | 10 | 10 | 9 | 自己修復 魔王雷撃 魔王攻撃 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 魔法全0.85 物理単1.0~2.0 | 魔王 | 被DMージ:-400 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 2500 | 4 | 6 | 6 | 9 | 6 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*2 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2000 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 |
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■一戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 8500 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-500 番号:1368 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2800 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 |
■二戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ビュートン | 魔王 | 9500 | 6 | 9 | 10 | 10 | 9 | 自己修復 魔王雷撃 魔王攻撃 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 魔法全0.85 物理単1.0~2.0 | 魔王 | 被DMージ:-500 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*2 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2800 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 |
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■一戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 9000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-600 番号:1368 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 3500 | 3 | 6 | 7 | 7 | 7 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 |
■二戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ビュートン | 魔王 | 9999 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 自己修復 魔王雷撃 魔王攻撃 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 魔法全0.85 物理単1.0~2.0 | 魔王 | 被DMージ:-600 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*2 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 3500 | 3 | 6 | 7 | 7 | 7 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 |
魔人ケイブリス(2.2.2)
三連戦/やる気が出る状の使用不可
出現条件:①ケイブリス派・勇者以外でプレイ ②ランスが仲間 ③全31国を支配 ④ケイブリスが魔王になっていない
勝利報酬:①魔軍の旗入手 ②血の記憶の条件 ③ランスが魔王化しない ④周回ポイントが付く
戦場補正:-20%
敗北しても再実行可能。
■一戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ケイブリス | 魔人 | 5000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔人突進 スクイレルザン | 物理単1.5/技破壊1 物理全・固定1500 | 魔人四天王 (全付与/自動回復) | 被DMージ:-150 番号:1316 |
魔物(守) | 魔物 (28) | 1800 | 3 | 6 | 7 | 5 | 5 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2000 | 3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (27) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*1 |
■二戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ストロガノフ | 魔物 (27) | 4000 | 5 | 8 | 8 | 8 | 8 | 魔人突撃2 魔人雷撃 | 物理単1.2 魔法全0.65 | 神魔 | 番号:1239 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2000 | 3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 | |
魔物(弓) | 魔物 (27) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
■三戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ケイブリス | 魔人 | 7000 | 6 | 10 | 10 | 10 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | 被DMージ:-150 番号:1095 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 2500 | 4 | 6 | 6 | 9 | 6 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2000 | 3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2000 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*1 |
■一戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ケイブリス | 魔人 | 6000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔人突進 スクイレルザン | 物理単1.5/技破壊1 物理全・固定1500 | 魔人四天王 (全付与/自動回復) | 被DMージ:-150 番号:1316 |
魔物(守) | 魔物 (28) | 2500 | 3 | 6 | 7 | 5 | 5 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2800 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*1 |
■二戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ストロガノフ | 魔物 (27) | 5000 | 5 | 8 | 8 | 8 | 8 | 魔人突撃2 魔人雷撃 | 物理単1.2 魔法全0.65 | 神魔 | 番号:1239 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2800 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
■三戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ケイブリス | 魔人 | 8000 | 6 | 10 | 10 | 10 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | 被DMージ:-150 番号:1095 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2800 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 2800 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*1 |
■一戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ケイブリス | 魔人 | 7000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔人突進 スクイレルザン | 物理単1.5/技破壊1 物理全・固定1500 | 魔人四天王 (全付与/自動回復) | 被DMージ:-150 番号:1316 |
魔物(守) | 魔物 (28) | 3000 | 3 | 7 | 8 | 6 | 6 | 味方ガード 護衛攻撃 | ガード(率=知*20%) 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 3500 | 3 | 6 | 7 | 7 | 7 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*1 |
■二戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ストロガノフ | 魔物 (27) | 6500 | 6 | 9 | 8 | 8 | 9 | 魔人突撃2 魔人雷撃 | 物理単1.2 魔法全0.65 | 神魔 | 番号:1239 |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 3500 | 3 | 6 | 7 | 7 | 7 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*2 |
■三戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
ケイブリス | 魔人 | 9000 | 6 | 10 | 10 | 10 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔人筆頭 (全付与/魔法半減) | 被DMージ:-150 番号:1095 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 3500 | 3 | 6 | 7 | 7 | 7 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*1 | |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(弓) | 魔物 (29) | 3500 | 3 | 7 | 7 | 7 | 6 | 弓攻撃 | 物理単1.0 | 後*1 |
魔王ケイブリス(2.2.2)
二連戦/やる気が出る状の使用不可
出現条件:①ケイブリス派・勇者以外でプレイ ②ランスが仲間 ③全31国を支配 ④ケイブリスが魔王になっている
勝利報酬:①魔軍の旗入手 ②血の記憶の条件 ③ランスが魔王化 ④周回ポイントが付く
戦場補正:-30%
敗北しても再実行可能。
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■1戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 7500 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-400 番号:1368 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 2500 | 4 | 6 | 6 | 9 | 6 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 1800 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2000 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 |
■2戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 8500 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 自己修復 ケイブリス斬 恐瘴気 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理単・固定2000/付与解除 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-800 番号:1395 |
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■1戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 8500 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-500 番号:1368 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 3000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 2500 | 3 | 7 | 6 | 5 | 5 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*2 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 2800 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 |
■2戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 9500 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 自己修復 ケイブリス斬 恐瘴気 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理単・固定2000/付与解除 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-1000 番号:1395 |
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
■1戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 9000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔王攻撃 恐瘴気 | 物理単1.0~2.0 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-600 番号:1368 |
魔軍軍師 | 魔物 (31) | 4000 | 4 | 6 | 8 | 9 | 8 | 合戦戦術(甲) 状態解除(甲) 雷撃 | 付与 解除4隊 魔法全0.5 | 付与運 | 後*1 |
魔物(武) | 魔物 (27) | 3000 | 3 | 8 | 7 | 6 | 6 | 剣士攻撃 | 物理前1.0 | 前*3 | |
魔物(雷) | 魔物 (31) | 3500 | 3 | 6 | 7 | 7 | 7 | 雷撃 | 魔法全0.5 | 後*2 |
■2戦目
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 技能 | 備考 |
魔王ケイブリス | 魔王 | 9999 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 自己修復 ケイブリス斬 恐瘴気 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理単・固定2000/付与解除 物理全・固定2000 | 魔王 | 被DMージ:-1200 番号:1395 |
血の記憶(2.2.2)
出現条件:①ケイブリス派・勇者・AL教以外でプレイ ②魔人or魔王ケイブリス勝利 ③無茶苦茶モードではない
勝利報酬:①クリア直行 ②周回ポイントが付く
戦場補正:?
敗北しても再実行可能。
兵種/技能はすべて魔王のため省略。
※魔王(兵種):与DMージ1.2倍
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
名前 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 備考 |
魔王ランス | 5500 | 6 | 9 | 9 | 8 | 8 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 物理のみ |
魔王美樹 | 6000 | 6 | 8 | 9 | 8 | 9 | 消えちゃえボム 魔王雷撃 | 魔法単・固定2000 魔法全0.85 | 魔法のみ |
魔王ガイ | 6500 | 6 | 9 | 8 | 9 | 8 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 物理のみ 被DMージ:-200 |
魔王ジル | 6500 | 6 | 8 | 9 | 9 | 8 | 合戦戦術(全) 魔王攻撃 魔王雷撃 | 全付与 物理単1.0~2.0 魔法全0.85 | 被DMージ:-200 |
魔王ナイチサ | 6000 | 6 | 8 | 8 | 8 | 8 | 魔王アタック 魔王雷撃 | 物理貫1.3 魔法全0.85 | |
魔王スラル | 5500 | 5 | 7 | 7 | 9 | 7 | 治癒の霧 状態解除(甲) 魔王雷撃 | 回復 解除4隊 魔法全0.85 | 付与解除優先 |
魔王アベル | 7000 | 6 | 9 | 9 | 8 | 8 | ドラゴンブレス 魔王雷撃 | 魔法貫1.5 魔法全0.85 | 魔法のみ 被DMージ:-200 |
魔王ククルククル | 8000 | 6 | 10 | 10 | 9 | 9 | 自己修復 魔王ビーム 破壊衝動 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理貫・固定2500 物理全・固定3500/技破壊1 | 物理のみ 被DMージ:-400 |
兵種/技能はすべて魔王のため省略。
※魔王(兵種):与DMージ1.2倍
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
名前 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 備考 |
魔王ランス | 6500 | 6 | 9 | 9 | 8 | 8 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 物理のみ 被DMージ:-150 |
魔王美樹 | 7000 | 6 | 8 | 9 | 8 | 9 | 消えちゃえボム 魔王雷撃 | 魔法単・固定2000 魔法全0.85 | 魔法のみ 被DMージ:-150 |
魔王ガイ | 7500 | 6 | 9 | 8 | 9 | 8 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 物理のみ 被DMージ:-300 |
魔王ジル | 7500 | 6 | 8 | 9 | 9 | 8 | 合戦戦術(全) 魔王攻撃 魔王雷撃 | 全付与 物理単1.0~2.0 魔法全0.85 | 被DMージ:-300 |
魔王ナイチサ | 7000 | 6 | 8 | 8 | 8 | 8 | 魔王アタック 魔王雷撃 | 物理貫1.3 魔法全0.85 | 被DMージ:-150 |
魔王スラル | 6500 | 5 | 7 | 7 | 9 | 7 | 治癒の霧 状態解除(甲) 魔王雷撃 | 回復 解除4隊 魔法全0.85 | 付与解除優先 |
魔王アベル | 8000 | 6 | 9 | 9 | 8 | 8 | ドラゴンブレス 魔王雷撃 | 魔法貫1.5 魔法全0.85 | 魔法のみ 被DMージ:-300 |
魔王ククルククル | 9000 | 6 | 10 | 10 | 9 | 9 | 自己修復 魔王ビーム 破壊衝動 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理貫・固定2500 物理全・固定3500/技破壊1 | 物理のみ 被DMージ:-500 |
兵種/技能はすべて魔王のため省略。
※魔王(兵種):与DMージ1.2倍
※魔王(技能):敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復
名前 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 効果 | 備考 |
魔王ランス | 7500 | 6 | 10 | 10 | 8 | 8 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 物理のみ 被DMージ:-300 |
魔王美樹 | 8000 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 消えちゃえボム 魔王雷撃 | 魔法単・固定2000 魔法全0.85 | 魔法のみ 被DMージ:-300 |
魔王ガイ | 8500 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 魔王攻撃 魔王アタック | 物理単1.0~2.0 物理貫1.3 | 物理のみ 被DMージ:-500 |
魔王ジル | 8500 | 6 | 9 | 9 | 10 | 8 | 合戦戦術(全) 魔王攻撃 魔王雷撃 | 全付与 物理単1.0~2.0 魔法全0.85 | 被DMージ:-500 |
魔王ナイチサ | 8000 | 6 | 8 | 9 | 8 | 9 | 魔王アタック 魔王雷撃 | 物理貫1.3 魔法全0.85 | 被DMージ:-300 |
魔王スラル | 7500 | 5 | 7 | 8 | 9 | 8 | 治癒の霧 状態解除(甲) 魔王雷撃 | 回復 解除4隊 魔法全0.85 | 付与解除優先 被DMージ:-150 |
魔王アベル | 9000 | 6 | 9 | 10 | 9 | 8 | ドラゴンブレス 魔王雷撃 | 魔法貫1.5 魔法全0.85 | 魔法のみ 被DMージ:-500 |
魔王ククルククル | 9999 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 自己修復 魔王ビーム 破壊衝動 | 完全回復/全付与50%(1回のみ) 物理貫・固定2500 物理全・固定3500/技破壊1 | 物理のみ 被DMージ:-600 |
血の記憶・無茶苦茶モード(2.2.2)
出現条件:①無茶苦茶モードである ②魔王ケイブリス勝利
勝利報酬:①
戦場補正:
敗北しても再実行可能。
女神ALICE(2.2.2)
三連戦のいずれかに勝利で終了。全敗した場合ゲームオーバー。
ALICEの兵数を引き継いで次戦へ進む。最大技数も減少する場合があるが処理の詳細は不明。
やる気が出る状の使用不可。
出現条件:①全31国を支配 ②血の記憶に勝利したデータがある*3 ②ランスが仲間(魔王ランスでは不可) ③クルックーが仲間
勝利報酬:①無茶苦茶モードを選択可能になる ②周回ポイントが付く ③実績の条件
戦場補正:-40%
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 技消 | 効果 | 備考 |
女神ALICE | AL | 9999 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 完全回復 天罰 ALICEビーム | 1 0 0 | 完全回復/全付与50% 魔法単・固定3000/付与解除 物理貫・固定2000 | 被DMージ:-1350/技能:魔王 (敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復) ある程度のDMージ(1000以上?)を受けると時々全回復+複数付与を行う |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 技消 | 効果 | 備考 |
女神ALICE | AL | 9999 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 完全回復 天罰 ALICEビーム | 1 0 0 | 完全回復/全付与50% 魔法単・固定3000/付与解除 物理貫・固定2000 | 被DMージ:-1350/技能:魔王 (敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復) ある程度のDMージ(1000以上?)を受けると時々全回復+複数付与を行う |
名前 | 兵種 | 兵数 | 技 | 攻 | 防 | 知 | 速 | 行動 | 技消 | 効果 | 備考 |
女神ALICE | AL | 9999 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 | 完全回復 天罰 ALICEビーム | 1 0 0 | 完全回復/全付与50% 魔法単・固定3000/付与解除 物理貫・固定2000 | 被DMージ:-1350/技能:魔王 (敵技-1/全付与/バリア/自動回復/魔法半減/反撃二倍/自動回復) ある程度のDMージ(1000以上?)を受けると時々全回復+複数付与を行う |
大怪獣クエルプラン(2.2.2)
技数無限
出現条件:①女神ALICEに勝利 ②魔王ランスが仲間 ③エールが仲間
勝利報酬:①実績の条件 ②秘書にクエルプラン追加
戦場補正:?
三超神(2.2.2)
技数無限
三連戦
出現条件:①大怪獣クエルプランに勝利
勝利報酬:①ゲームオーバー
戦場補正:?
コメント欄
- 血の記憶のポイントなくても血の記憶クリア後のセーブデータそのままでALICE挑めますね、バニラの一周目武田家暗殺みたいなもんか -- 2023-02-04 (土) 18:34:24
- 加筆修正しといた -- 2023-02-04 (土) 19:04:50
- ありがとうございます -- 2023-02-07 (火) 18:30:18
- 加筆修正しといた -- 2023-02-04 (土) 19:04:50
- 遅れてしまいましたが、このページも2.1.0に対応。-- 2023-02-06 (月) 06:46:33
- おつおつ -- 2023-02-06 (月) 08:29:43
- JAPANスタートでケイブリス魔王化後に全国統一したけれど、【決戦】魔王ケイブリスとの戦い が出て来ない。ランスが仲間にいないと駄目とか? -- 2023-02-28 (火) 14:07:07
- ランスが仲間にいないと駄目。記載が抜けてたので加筆しといた。 -- 2023-02-28 (火) 18:08:45
- 魔人討伐って確かにケイブリス軍の兵数は減りはするけど、同じターンに猛烈な勢いで補充されるし、弱体目的としてはあまり意味ないのかな? -- 2023-03-07 (火) 10:47:48
- 強制徴収3回目でルーベランとのイベント戦闘確認(ランスが会話に出たのでランス必須?)。難易度鬼畜にてルーベラン800、他は500前後の雑兵×5。 -- 2023-04-20 (木) 16:39:25
- ケイブリス魔王化の条件ってどこかに情報ありますか?健太郎君放置だけじゃだめなのかな -- 2023-04-21 (金) 21:15:10
- 難易度鬼畜で、ケイ派支配地域数08以上 or 30TとMOD紹介の難易度別変化のところに記載ありました -- 2023-04-22 (土) 03:58:29
- めっちゃ普通に記載ありましたね…ありがとうございます助かりました -- 2023-04-22 (土) 09:14:08
- 難易度鬼畜で、ケイ派支配地域数08以上 or 30TとMOD紹介の難易度別変化のところに記載ありました -- 2023-04-22 (土) 03:58:29
- 魔人のダメージカットについて、2.1.0から2.2.0の間に微調整が加えられた模様。なお4月24日現在、本ページに記載の情報はすべて2.1.0のものとなっています。 -- 2023-04-24 (月) 22:57:08
- 武将のほうで2.2.0での各ダメージカット(被ダメージ)はまとめてはある。 -- 2023-04-24 (月) 23:30:24
- おお、本当だ。ありがとうございます -- 2023-04-25 (火) 09:15:04
- 武将のほうで2.2.0での各ダメージカット(被ダメージ)はまとめてはある。 -- 2023-04-24 (月) 23:30:24
- 【挑戦】リトルプリンセスは周回ポイント付かないよね? -- 2023-04-30 (日) 09:34:24
- 付かないので修正 -- 2023-04-30 (日) 19:31:17
- 無茶苦茶のアリスは撃破できたけどケイブリス2連戦がどうしめもクリアできん… -- 2023-05-04 (木) 12:46:03
- 手持ちが分かりませんが、全体バリア持ちと活動転換を組み合わせると結構楽になりますよ -- 2023-05-05 (金) 03:02:49
- ネタバレなら申し訳なのですが、クエルプランが強すぎる。倒した方どんな感じでいきましたか? -- 2023-05-05 (金) 16:59:18
- すんません何とか倒せました(汗) -- 2023-05-05 (金) 18:52:14
- ↑これコメ主です。削除の仕方わからなくて申し訳ないっす -- 2023-05-05 (金) 18:53:59
- すんません何とか倒せました(汗) -- 2023-05-05 (金) 18:52:14