概要
よくある質問と回答をまとめるページ。
基本
バージョンごとの互換性はある?
基本的には無いので、日本語版は最新ver1.04、英語版は最新ver1.07が前提。
日本語版と英語版の互換性はある?
互換性はなく、セーブデータもMODも共有できない。
日本語パッケージ版・日本語ダウンロード版・日本語パッケージ廉価版に互換性はある?
ダウンロード版とパッケージ廉価版で中身が同じであり、すべて互換性がある。
一方でパッケージ版とダウンロード&パッケージ廉価版には、セーブデータの互換性はあるがMODには無く対応作業を要する。
英語版と日本語版との違いは?
- 日本語最終版のver1.04からver1.07に進行
- 全編が英語表示で日本語表示は不可
- CG無修正
- ウィンドウサイズの変更が自由に可能(解像度は変わらないので引き伸ばすと荒くなる)
- 戦闘の全体攻撃の表示をスキップ可能
- プレイ履歴が詳細化
- 販売元から配信用のR18非表示パッチをDL可能(MangaGamerで確認)
英語版はどこで買えるの?
以下のリンク先で販売中。
共通して日本のIPからだとアクセスできないため、プロキシが必須。
GOG/KaguraGamesはサイトそのものにはアクセスできるが、戦国ランスの購入ページには進めない。
MangaGamer
FAKKU!
GOG
JAST
KaguraGames
ゲームシステム(バニラ)
合戦のダメージの仕組みは?
参照元:技能データ初期化.jaf
:物理計算.jaf
:魔法計算.jaf
:合戦/戦闘計算.jaf
:人数計算.jaf
- ダメージ=(攻撃力-防御力)*兵数修正*技能修正*他修正
- 物理ダメージと魔法ダメージで攻撃力・防御力の計算式が異なり、物理か魔法かは技能の種類に紐づく
- 物理
- 攻撃力:武将攻*10*攻付与率+兵種攻
- 兵種攻例:鉄砲100/武士30/陰陽5
- 防御力:武将防*8*防付与率-兵種防
- 兵種防例:武士0/足軽10/鉄砲30
- 攻撃力:武将攻*10*攻付与率+兵種攻
- 魔法
- 攻撃力:武将知*10*知付与率+兵種攻
- 兵種攻例:魔法45/陰陽40/武士5
- 防御力:武将知*7*知付与率-兵種防+陰陽防御
- 兵種防例:魔法陰陽0/足軽10/武士20
- 陰陽防御は防御側に参加しているだけで固定値10
- 攻撃力:武将知*10*知付与率+兵種攻
- 兵数修正の変換式
- 1-99 すべて100扱い
- 100-499 兵数そのまま
- 500-1999 500+(兵数-500)/2 例:500→500/1000→750/2000→1250
- 2000-9999 1250+(兵数-2000)/4 例:2000→1250/3000→1500/5000→2000
- 以上までの値の最大値は兵数値で制限されるため、兵数1000の攻9の鉄砲で「射撃」しても以下の修正がなければダメージは1000に留まる
- 兵数1000の攻9の鉄砲で防0の農民へ「射撃」を行っても修正が無ければ決定打にならない
- 技能修正は全力武士攻撃で150%、手加減攻撃で20%など
- 他修正はパッシブ技能・戦場補正・アイテム等
個人戦のダメージの仕組みは?
参照元:技能データ初期化.jaf
:物理計算.jaf
:魔法計算.jaf
:ボスダメージ補正.jaf
- 物理ダメージと魔法ダメージで計算式が異なり、物理か魔法かは技能の種類に紐づく
- 物理ダメージ=職種攻*レベル差修正*付与修正*技能修正*他修正
- 職種攻:技師11/鉄砲魔王魔人10/使徒9/魔物7/戦士武士騎士妖怪6/忍者動物真田ウルザ5/弓士一般4/巫女3/他2
- レベル差:5未満=5/5~30=レベル差÷2/30以上=15+レベル差÷2
- 攻付与有でダメージ1.3倍、防付与有で被ダメージ0.7倍、付与率を無視して有無のみ参照
- 技能修正はS手裏剣で100%、Sランスアタックで200%など
- 他修正はアイテム等
- 魔法ダメージ=技能倍率*7*レベル修正*付与修正*技能修正*他修正
- 職種は影響しない
- レベル差:5未満=5/5~30=レベル差÷2/30以上=15+レベル差÷2
- 知付与有でダメージ1.3倍、知付与有で被ダメージ0.7倍、付与率を無視して有無のみ参照
- 技能修正はS火爆破で100%、Sエンジェルカッターで150%など
- 他修正はアイテム等
- 職種が魔人or使徒*1だと最大ダメージがHPの20%までに制限されるなど、細かい規定が存在
行動順の仕組みは?
参照元:速度補正値.jaf
:合戦/初期化.jaf
:技能データ初期化.jaf
- 合戦・個人戦で共通の処理となっている
- 兵種ごとの速度(忍者6~武士12~軍師20)に武将の速パラメータと付与有無を加減算した値が行動が早く回ってくる
- 速0で+8、速4で+0で、速8で-8
- 付与有で-4(付与率は無視して有無のみを参照)
- 最初の行動には特殊な補正が加わる
- 基本値+10
- 先手必勝は+0、兵種陰陽は+4に置換
- ランダムに+1~+4の変動
- 基本値+10
- 技能ごとに「待ち時間」が設定されており、小さいほど行動が早く回ってくる
- 例として音速手裏剣は待ち2、射撃は待ち30
付与の仕組みは?
参照元:合戦/初期化.jaf
:合戦/行動後処理.jaf
- 初期付与の基本処理
- 技能付与も軍師付与も右上部隊→右下部隊→左上部隊→左下部隊の順で発生(並び順で付与の効率が変化する場合がある)
- 技能付与は軍師付与を上書きする
- 軍師付与は技能付与を上書きしない
- 高知軍師付与は低知軍師付与を上書きする
- 技能付与の内訳
- 大部分の技能は自身にのみ適用
- 「攻/防/知/速運」は3分の1の確率で発生
- 「出張巫女」のみ自兵数/250で攻付与を男性に配る
- アイテムの迷宮walker/城の落とし方百選/週刊日本の野戦は付与ではなく最終ダメージを1.4倍する処理
- 付与数
- 合戦の軍師付与数は知と同数
- 個人戦の軍師付与数は4固定
- 「合戦戦術(単)」は一隊に攻/防/知/速のいずれか1のみ
- 「合戦戦術(全)」は一隊に攻/防/知/速の全て
- 「合戦戦術(甲)」は合戦・個人戦ともに自兵数/100+2
- 「合戦戦術(乙)」は合戦・個人戦ともに自兵数/200+2
- 「合戦戦術(丙)」は合戦・個人戦ともに自兵数/300+2
- 「合戦戦術(甲乙丙)」の対象は武士/鉄砲/弓兵への攻、足軽への防、陰陽への知が優先され、以後はランダム
- 付与率
- 技能付与率は原則+50%、「出張巫女」が+40%、「力を貯める」「忍法 木の葉隠れ」が+70%
- 合戦の軍師付与は初期・合戦戦術ともに知*5%(0~45%)
- 個人戦の軍師付与率は初期・合戦戦術ともにlv%だが、付与の効果に付与率が参照されないため影響がない
捕獲の仕組みは?
参照元:P合戦/戦闘結果.jaf
- 基本
- 捕獲・討死処理ともに撃破した部隊のみを対象
- 捕獲・討死処理ともに左上部隊→左下部隊→右上部隊→右下部隊の順で発生(全部隊を撃破した際は、左上ほど捕獲しやすいという意味)
- 一度の戦闘で捕獲できるのは最大で二人まで(手加減を除く)
- 手加減命中(バリアの上も可)→兵数全滅で、最大捕獲数を無視して確定捕獲(手加減→暗殺等では不可)
- 捕獲率
- 捕獲不可能武将(≒原昌示など勢力の重要武将、原城防衛隊などの固定武将、独眼流や今川の所属、農民や魂縛り)は決して捕獲できない
- 基本値は20%
- 落ち武者で50%
- 粘着地面で50%
- 落ち武者&粘着地面で100%
- 捕虜数が20~24で半減
- 捕虜数が25以上で決して捕獲できない
- 特殊
- 本編では「捕虜屋敷」のイベントを見るまで捕獲不可
- イベント後の山本五十六・南条蘭の捕獲率は100%になる
- 討死
- 重要武将は討死しない
- 魂縛り/安倍平蔵/朝比奈百万は撃破すると確実に討死
- 暗殺等の即死攻撃で撃破し、捕獲されなかった場合は確実に討死
- 通常の撃破では50%で討死
- 一度の戦闘で討死するのは最大で二人まで
暗殺の確率は?
参照元:合戦/戦闘計算.jaf
- 基本暗殺率
- 45% 暗殺
- 50% 暗殺2
- 45% 武将狙撃
- 45% 疾風点破
- 40% 射撃+狙撃
- 暗殺率減少
- 10% 対象側のパーティに暗殺防御が居る
- 10% 暗殺側兵数<対象側兵数
- 10% 暗殺側兵数+1000<対象側兵数(上と重複)
- 暗殺率増加
- 5% 暗殺側兵数が対象側兵数の二倍以上
- 暗殺率固定
- 0% 対象側の戦闘タイプが個人*2の場合、暗殺側のレベル<対象側のレベル
- 100% 暗殺側が暗殺技能+かつ対象側が行動消費済(※重要武将は不可)
- 0% 対象側が重要武将
加入武将の兵数決定の仕組みは?
参照元:固有武将登録.jaf
:ベース兵力取得.jaf
- 「固有武将登録」で兵数の値が100未満に設定されていると倍率扱いとなり、100以上の値で固定値となる
- 倍率扱いの場合は自軍の平均兵数に基づいて変動
- 兵数300未満と足軽を無視
- 平均300未満となった際は300扱い
- 平均9999以上となった際は9999扱い
- 40ターン未満かつ平均800以上で800扱い
- 揺らぎがプラスマイナス20%
MOD作成
専門知識は必要?
武将の技能変更やテキストの変更を行うだけなら専門知識は不要。
画像系の改造は素材の用意と加工が必要。
機能面の改造はプログラミングの知識が必要。
その他
ゲームの進行速度を上げたい
- システム→環境設定からの変更で演出等のスキップが可能
- 演出をスキップできるMODを導入する
- 加速ツールのRagud Mezegisは環境によって通ったり通らなかったりするし、通ってもフリーズを誘発する場合がある
- プロセス操作ツールのうさみみハリケーンは安定して加速できるっぽい