概要
マップの変更方法をまとめる。
画像作成
使用ツール:透過情報を保存できる任意の画像編集ソフト
無料ならGIMPやWindows付属の3Dペイント(通常のペイントだと透過情報が保存されないので不可)。
指定のpxサイズにトリミングし、PNGに変換して保存する。
pxの()はルドラサウム大陸版*1での値。
メイン(cg10300)
800*600px(1281*719px)
ゲーム内で表示される基本の画像。
例:バニラ ※wikiでのファイルサイズ制限の関係で、jpgに変換して掲載
例:MOD:DHR ※wikiでのファイルサイズ制限の関係で、jpgに変換して掲載
例:MOD:ルドラサウム大陸版 ※wikiでのファイルサイズ制限の関係で、jpgに変換して掲載
国分け(cg10296)
800*600px(1281*719px)
外交状況変化時の色変化等に対応する。
各国をすべて別の色で塗り分け、RGBをメモしておく。
また、各国の位置のXY座標をメモしておく。
例:バニラ
例:MOD:DHR
国境線・陸地外枠線(cg10299)
800*600px(1281*719px)
ゲーム内で国境線・陸地外枠線がそのまま表示される。
wikiの背景色との関係で見にくいが、国境線が白・陸地外枠線が黒で、それ以外は透過している形。
例:バニラ
例:MOD:DHR
家紋位置指定(cg10298)
800*600px(1281*719px)
ゲーム内のマップに家紋(25*25px)が入る位置を指定。ゲーム内ではcg10297(41*41px)で囲まれて表示される。
各国の家紋位置のXY座標をメモしておく。
例:バニラ
例:MOD:DHR
例:家紋
例:10297
国マスク(cg10301~10331)
任意px(任意px)
国選択時の明滅に対応する?
国分け(cg10296)と同サイズで国ごと切り出して白塗りする(バニラ・ルドMODは計31国で、DHRは計32国)。
ファイル名の下二桁が国番号と一致するように注意。
例:バニラ(エゾ) ※wikiでの見た目の問題で、透過を黒塗りにしjpgに変換して掲載
例:MOD:DHR(死の大地) ※wikiでの見た目の問題で、透過を黒塗りにしjpgに変換して掲載
例:MOD:ルドラサウム大陸版(ケイブリス城) ※wikiでの見た目の問題で、透過を黒塗りにしjpgに変換して掲載
ALD入力
使用ツール:ALDExplorer2(パッケージ版の場合)
使用ツール:System4SDK NL5.exe(ダウンロード&パッケージ廉価版の場合)
ツールの基本的な使い方は、戦国ランス/MOD作成/基本#ALDExplorer2を参照。
画像番号に注意しながら、それぞれ上書きする。
AIN編集
使用ツール:AinDecompiler
ツールの基本的な使い方は、戦国ランス/MOD作成/基本#AinDecompilerを参照。
tagMapDataManager@0.jaf
マップでの画像の処理を登録する。
例:バニラの尾張
set(15, 446, 357, 0, 202, 253, 428, 330);
解説
set(国番号, 家紋X値, 家紋Y値, R値, G値, B値, 国マスクX値, 国マスクY値);
- 国番号は戦国ランス/MOD作成/各種番号#stateを参照。
- 家紋XY値は家紋位置指定(cg10298)のメモから記入。
- RGB値は国分け(cg10296)のメモから記入。
- 国マスクXY値は国分け(cg10296)のメモから記入。
ゲーム初期化.jaf
国の情報を登録する。
例:バニラの尾張
iim = 15; D国(iim, 5, "尾張", 1, 14, 13, 19, 18, 16, 0, 0, 0); D国2(iim, 4, 3, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0); D国3(iim, "味噌カツ迷宮", 6, 1);
解説
iim = 国番号; D国(iim, 国力, "国名", 支配勢力番号, 隣接国番号, 隣接国番号, 隣接国番号, 隣接国番号, 隣接国番号, 隣接国番号, 隣接国番号, 隣接国番号); D国2(iim, 土地数, 戦場番号, 戦場番号, 戦場番号, 戦場番号, 戦場番号, 戦場番号, 戦場番号, 戦場番号); D国3(iim, "ダンジョン名", ダンジョン階層数, ダンジョンランク);
- 隣接国番号は戦国ランス/MOD作成/各種番号#stateを参照。それ以上の隣接国が無い場合は0を入れれば良い。
- 支配勢力番号は戦国ランス/MOD作成/各種番号#factionを参照。
- 土地数は1~8
- 戦場番号は0なし/1砦/2屋敷/3城。
コメント欄
- わかりやすくて助かる -- 2023-02-07 (火) 14:41:29