コメント/戦国ランス/MOD紹介・攻略/大戦国ランス/得点手引

Last-modified: 2024-04-27 (土) 22:10:38

戦国ランス/MOD紹介・攻略/大戦国ランス/得点手引

  • ジルにウルンセルの刃を持たせると敵を一撃で倒した場合累積で行動回数が回復していくので20回30回と攻撃することができ、一回でマルグリッド迷宮の踏破も現実的になる。高レベル巫女・魔ゾーン・虎バンバラに会わない運ゲーになるけど・・・(回復量がダメージを上回って千日手になる -- 2023-12-13 (水) 22:59:52
    • 加筆した -- 2023-12-14 (木) 18:19:06
  • おすすめ技能に合体レアを入れるのならば各技破壊技能も強い、軍神や赤い死神と重複する。また、★7後半は4万越えの魔人とやりあうので消えボムは高難易度に行くほど物足りなくなる。魔法部隊限定だが★禁術使いはダメージが割合で増えるので付いたら非常に戦闘が楽になる。 -- 2023-12-13 (水) 23:26:09
    • 加筆した -- 2023-12-14 (木) 00:48:39
      • 大戦国において知のステータスは魔法攻撃になんら関与しないので知付与されても威力は変わらないです。★禁術使いやアイテムの仏陀・魔法大臣・血吸いペッタンは威力が変わるので有効です。 -- 2023-12-14 (木) 01:16:19
      • 加筆修正した -- 2023-12-14 (木) 01:28:39
      • 魔法攻撃も攻参照なんですか? -- 2023-12-16 (土) 20:18:29
      • 攻0のお町と攻12のお町で実験して変化が確認できなかったので、おそらく攻防も関係なくて兵種とレベルだけで決まるっぽい。 -- 2023-12-16 (土) 20:53:45
      • なるほど、検証ありがとうございます! -- 2023-12-16 (土) 21:10:07
  • 一応ではあるがケイブリス派最終戦後の個人戦はそれまでに倒した魔人だけでなく、出撃イベントが発生していない魔人も出てこないので交戦開始22T骨の森(ガルティア撃破)23T青の家or赤の家24Tケイブリス城と動くとケッセルリンクとカミーラが出てこないのでとても楽になる。 -- 2023-12-14 (木) 01:54:15
    • 加筆した -- 2023-12-14 (木) 13:05:40
  • また大戦国ではカオスが外せるので最終アリス戦のテクニックとして魔人合体状態のランスにウルンセルの刃を持たせてエールとシィルで行動回復して2連ランスアタック&魔人追撃(2連鬼畜アタック&魔人追撃)を連打するというのもある。魔人合体3人目あたりから割と有用なはず。合体二人だとレベル的にジルに持たせたほうが火力出そう -- 2023-12-14 (木) 02:07:50
    • 加筆した -- 2023-12-14 (木) 13:15:27
  • 軍神の威光持ち二人で重複します。謙信と1部ミネバからの合体先の二人で、敵軍リックのバイラウェイ打たせないようにしてたので、間違いないと思います。 -- 2023-12-14 (木) 02:22:04
    • 修正した -- 2023-12-14 (木) 13:01:59
  • ミネバ軍無視が効率いいけどアークグラードを取られると神の扉が開けられなくなって余計に手数増えるから(電撃戦不可)注意書きしたほうがよいかも -- 2023-12-14 (木) 06:18:18
    • 加筆した -- 2023-12-14 (木) 13:02:05
  • 記載ないけど ちぬちゃんってどうなんだろ? ナポレオン+プロヴァンス持たせるとすげーダメージ出せるけど微妙なのかな・・・ -- 2023-12-16 (土) 00:42:57
    • ナポレオンだけでも異常なダメージ出るね。もともと毒殺は「現在兵数から半減」だが、大幅に超えてる。毒殺のデメリットとして待ち20かつ準備2という出の遅さがあるが、これほど削れるならデメリットを上回る。
      とりあえず内部の処理を見てみたが、まず毒殺は「敵の現在兵数の50%」の物理ダメージ(aa1と置く)を与える。
      その上で、おそらく毒殺より下に記述されてるaa1への加減乗が機能する。具体的には戦場補正は毒殺より上に記述されてるので機能しないが、「城攻め上手」の1.4倍や「竜宮秘剣浦死丸」の+100は機能している。
      MODでは「プロヴァンス」の1.5倍や「攻12」の1.2倍や「ナポレオンの書」の1.3倍が機能しており、これら三つを乗算すると2.34倍、つまり「敵の現在兵数の117%」を壊滅させるので、99999の敵も一撃必殺になるという理屈。
      上の理論に基づいて、実際にバレスにちぬを合体させてアイテムを与え毒殺プロヴァンス攻12ナポレオンで実験してみたが、毒一回ですべての敵を消滅させる破壊神ができあがってしまった。バニラの時点でも「城攻め上手」等を付けるだけで50%攻撃が70%攻撃になって大概ヤバイが、MODで要素が増えてもっとヤバくなってる。
      おそらく「毒殺」の記述位置を変えれば回避できるので、Discordのほうで報告しておく。 -- 2023-12-16 (土) 02:00:10
    • 「毒殺」以外だと「弐式豪翔破」はこのインフレの影響を受ける模様。
      「巫女の嵐」「巫女の嵐2」「神聖分解波」「封ノ炎」といった最大兵数に対する割合ダメージ群(扱いは魔法)は、そもそものaa1の記述に違いがあるため影響を受けない模様。
      扱いが物理の「死神の鎌」と「お団子どうぞ」は記述位置が下側のため影響なさそう。 -- 2023-12-16 (土) 02:13:21
  • 魔王ケイブリスどうやって勝つんや…合戦ならいくらでも搦め手あるが個人戦だからレベル上げるしかない? -- 2023-12-22 (金) 22:47:39
    • ランスに魔人合体で火力源にしつつ鬼畜アタック連打。シィル・エール・リセット・僧兵等で行動回復。ミラクル・パセリ・陰陽などでバリアで守る。削りが全然足りないならレベル上げるしかない。 -- 2023-12-22 (金) 23:30:58
    • 通常の戦い方だと LV800 ★魔王12でようやく勝てた。 -- 2023-12-24 (日) 04:14:57
  • 序盤のウルザの好感度ってどうやって稼ぐんでしょう?大蛇穴→鬼骨のプルぺ買い物ぐらいなんですかね? -- 2023-12-26 (火) 16:16:57
    • 戦闘での好感度アイテム厳選も選択肢。大魔王の壺があれば掛け軸+太鼓以上で7に届く。 -- 2023-12-26 (火) 18:11:12
  • クリア実績で+50点になっているのにボーナス取得には40点しか足されてないです。 -- 2023-12-28 (木) 13:46:36
    • クリア実績・ボーナス取得ともに、真END20+ラグナード10+リーザス10+ジル10で50になってるが、どれか抜けてるのでは。 -- 2023-12-28 (木) 22:31:52
      • クリア実績ですべて達成済になってました。ボーナス得点は最高得点+実績という計算なんでしょうか? -- 2023-12-29 (金) 18:25:56
      • 最高得点+実績という計算なので、仮に最高得点が300なら350になる。 -- 2023-12-29 (金) 22:56:02
      • 念のため内部ファイルを再確認してみたが、特に表記に問題は見られず、クリア実績とボーナス取得は同じ値になるはず。もしなっていないならスクショとかシステムデータをあげて貰えれば追加の検証ができるかも。 -- 2023-12-30 (土) 00:09:31
      • 地域イベントの表示上は10点足りないのを確認。取得画面では正常値でした。 -- 2024-01-07 (日) 06:23:38
      • こちらでは一致しているな。おそらくだが、最後にクリアしたverが現verか旧verかで変わるのではなかろうか。実績フラグの管理はverupで変更が入っていたはずなので。 -- 2024-01-07 (日) 11:41:38
  • メガラスを仲間にしたいのでうが巨大戦艦見当たらないのですが?どこにありますか? -- 2023-12-29 (金) 23:29:28
    • 氷雪地帯の迷宮だが、「ボルゴZ監獄を偵察する」→シベリアで「極寒の地で臨時徴収」の順で進めないと出現しない。 -- 2023-12-30 (土) 00:08:37
    • ありがとうございます。 -- 2023-12-30 (土) 09:06:16
  • ハウゼルの捕獲方法を教えて頂けないでしょうか? -- 2023-12-30 (土) 11:40:20
    • イベントのページに加入方法書いてあるぜ。武将の所の既出コメントで手順の説明もされてる。 -- 2023-12-30 (土) 12:19:46
  • 「ワンと一緒」「ニャンと一緒」について、25T目で取れました。35T目というのは誤記かな? -- 2023-12-31 (日) 21:52:44
    • 「魔王ジル派/予兆」は遅くとも35T以降の発生になるはずだが、これが起きる前でも「異次元の門を開く」からイベント進行できるようなので、最速では20Tにワンニャン拾える計算になるかも。ただ、最高点を狙う上ではボーナスのジルが使えないのが問題か。 -- 2023-12-31 (日) 22:15:29
  • ジルにウインセルの刃持たせた状態で?????使って敵倒すと行動値増えないけどバグ? -- 2024-01-03 (水) 09:04:12
    • 自己解決しました。ウインセル装備状態の魔王斬りは技6超えて回復していくって上コメにありました。申し訳ない。 -- 2024-01-03 (水) 09:10:24
  • 魔人ケイブリスの個人戦についてですが、西側からの最短ルートの死の大地、ベズドク山、ケイブリス城と攻めれば敵メンツがケイブリス、ガルティア、レッドアイになるかと思いますが、この相手のテンプレ戦略みたいなのあります?全体バリア貼りながら戦っても、レッドアイとケイブリスと連チャンで全体攻撃が飛んできて全滅してしまいます -- 2024-01-03 (水) 19:31:29
    • 骨の森→赤の家→ケイブリス城のルートを取ればガルティアも排除できる。主力の速を上げて準備して、全体バリア→APコッポスのループで耐えてる間に片方を撃破。ケイブリス・レッドアイに連続行動されてバリアを挟む隙が無い場合は運が悪かった。 -- 2024-01-05 (金) 08:18:03
      • そのルート試したのですが、ガルディア消える代わりにメデュウサ参戦が早まって代わりにメデュウサでません? -- 2024-01-06 (土) 15:08:47
      • 最速でガルティアを始末するとイベント進行がスキップされてメディウサが出てきてしまうが、
        ガルティアが即死攻撃を打ってくるのに対しメディウサは準備有の技破壊だからメディウサのほうがマシという意味では有効かと。 -- 2024-02-10 (土) 20:39:17
  • 合体レア技能で★金のエンゼルがめちゃ強い。適当な武将についたら技能が消えないようにモブを混ぜるだけでランスのレベルが10上がる。10人混ぜれば100。これで魔王ケイブリスもALICEも余裕で倒せました。 -- 2024-01-05 (金) 07:25:09
    • 加筆しといた -- 2024-01-05 (金) 08:14:44
  • 高得点への道の第7回にあるチャートの1T目でセシル捕獲(暗殺)なんだけど、1T目のこちらからの攻撃時にセシルが敵としてでてくるかどうかはゲームを始めた時の乱数で決まってるみたいなんで、出てこない(出にくい)乱数でS&L繰り返すよりも初めからやり直してセシルが出てくる乱数を引けた時にS&Lして捕獲するのが良いと思います。 -- 2024-01-05 (金) 17:40:38
    • あれはチャートではなくプレイ記録だから実際に起きたことが記載されているだけであり最適解ではない。 -- 2024-01-05 (金) 18:14:18
      • だからあくまで参考にだけして自分なりの最適解でプレイするといいと思う。すべての最適解を机上の空論でもいいから議論するのももちろん面白いと思う。 -- 2024-01-05 (金) 18:16:56
    • 344点のプレイ記録でマリアなしなのに22T目に複数回合体してるみたいだけどアレどうやってんの? -- 2024-01-06 (土) 01:26:09
      • エール/完全合体でもマリアのイベントと同じく諸々の合体が開放される -- 2024-01-06 (土) 10:07:10
  • 第二部用に帝謙信ルートの第一部クリアデータ作ろうとしてるけど、29T以内クリアが見えてこなーい!どっかに参考になる資料とかないでしょうか -- 2024-01-09 (火) 22:40:45
    • 謙信ルート最短の資料は見つからなかったので、デバッグ使用で試走
      21T冒頭に瓢箪3つ目、24T冒頭にザビエル帝ハチマキ入手で、同24Tにピクニックでルート突入(行動回数ゼロ)
      25T冒頭は本能寺で行動回数ゼロ、27T冒頭に島津魔軍乗っ取り

      政宗・元就は敵の場合のみ「おたふく」前に対戦できるので、ボーナスで入れずに事前に一城まで追い詰めておく(馬場は一騎打ちの冒頭イベントの優先度が低いためNG)
      謙信選択2回で「おたふく」→沖田・ゴン・柚原と対戦可能なので、事前に登用しておく
      26T政宗撃破→謙信選択1回、27T元就撃破→謙信選択1回でおたふく→ポックル投入でレベル上げ→柚原、28Tでゴン→余剰行動2回→許可証で長門2
      29Tで余剰行動1回→のぞみ→長門攻略で魔軍征服、30Tに大蛇の穴でクリアの流れになるはず
      のぞみ撃破のためにLV40は必要として、直前の余剰行動の大満足3発でLV31、残りをポックルで捻出か
      30T以内は何らかの方法で冒頭イベントをスキップするなりしないと無理そう。仮にだが瓢箪3つ目を20Tに持ってこれるなら理論的には29Tにクリアになる。-- 2024-01-10 (水) 02:08:02
      • 回答ありがとう。私も試行錯誤してるけど、ルート突入の選択肢が24Tにしか出てこない~。 -- 2024-01-10 (水) 21:19:37
      • 最速の4Tで足利を降伏させることで、
        1.「ホスト接客」の冒頭イベントを飛ばして、鈴女加入が7Tから6Tへ前倒し
        2.足利瓢箪割れが征服だと冒頭イベントだが、降伏だと他勢力ターンイベントへ移動
        この二つのショートカットが入るのだけども、いかんせん謙信ルートは必須条件として足利征服があるので、他にショートカットが無い限り24Tピクニックから前倒しはできなさそうだ -- 2024-01-12 (金) 02:41:46
      • 参考までにこちらこちらが冒頭イベントの定義(織田TOP強制.jafを参照)。信長のハチマキ入手は瓢箪2>天志教関連>カオス昔話>式部登場の後に記述されていて、共に条件を満たしている場合は上から発生する優先度ルールがある。なんらかの方法でハチマキ条件を満たしつつ上のイベントを飛ばせれば可能性が出てくる。 -- 2024-01-12 (金) 02:51:59
    • 明石降伏させたとき、そのターンの終了時のイベントで瓢箪が割れたことがある。その時は20Tで明石降伏勧告、ターン終了時に瓢箪3つ目が割れ、21Tでカオスの昔話、23T帝ハチマキ。 -- 2024-02-14 (水) 22:24:24
      • 他勢力ターンイベントで瓢箪を割れるのが、明石・足利・伊賀・上杉だった。イベント優先度も最大。参照 -- 2024-02-15 (木) 00:47:09
      • イベント条件の「章=2」は最初の瓢箪が割れたことと同義。「天志教事件開始」から伊賀・明石のどちらか属国で飛ばせそうだね。足利・上杉は謙信ルートの関係で属国にできない。 -- 2024-02-15 (木) 00:54:43
      • 8T織田瓢箪。14T足利瓢箪、17T天志教と交戦・明石降伏で瓢箪3割れ。18T天志教滅亡・伊賀降伏で終了時に瓢箪4割れ。20Tカオス昔話。22T信長ハチマキ入手→ピクニックで謙信ルート突入。23T本能寺。24T料亭/沖田仕官/独眼竜滅亡。25T毛利滅亡/謙信選択1/謙信選択2。26Tゴン対戦/柚原対戦/のぞみ対戦→許可証長門。27T長門攻略で魔軍滅亡。28T大蛇の穴でクリア。
        のぞみの加入が間に合わない関係で、おたふく→対戦まで余剰行動が一つもなく極めてシビア。 -- 2024-02-15 (木) 04:30:33
    • Fandomで27Tクリアを見つけたので(足利滅亡→明石降伏→伊賀降伏で瓢箪関連を飛ばす)、それを元に理論値のチャートを組んでみた。Fandomは「やる気が出る状」をかき集めて謙信が戦闘参加しまくって帝ポイントを稼ぐチャート。一方でこちらのチャートは毛利・独眼を許可証で追い込みつつ、ポックルを稼いでおたふく後にのぞみ・ゴン・柚原を撃破するチャート。 -- 2024-02-24 (土) 15:48:30
  • 上記のキャラクリ30人分の行動ってどんなのでしょう?バニラと違って全武将+3が大満足で出るか出ないかも分かりづらくなって良く分からない…。あと魔王リス攻略のページもあると皆、助かるかも -- 2024-01-16 (火) 17:24:43
    • 戦国ランス/MOD紹介・攻略/大戦国ランス/キャラクリを参照。大満足ボーナスの出るか出ないかの調整はバニラでも場合によって必要。MODでの調整方法についてはページ内に項目あり。 -- 2024-01-16 (火) 22:43:15
    • このページの上から6番目の項目に大満足ボーナスの枠調整があり、そこに詳しく書いてある。基本的に21ターンまでなら武将枠を埋めて利家、勝家を解雇してれば鬼畜アタック、シィル武将化がリストにある状態でも出る。 -- 2024-01-17 (水) 23:53:10
      • 21ターンまでだったのですね。読んでるつもりが読み飛ばしていたようですいません。他の方も返信ありがとうございました<m(__)m> -- 2024-01-18 (木) 17:54:35
  • ★抜刀覚醒 刀剣アイテム保有で与DM1.5倍、別のページでは刀剣アイテム装備で与物理DM1.5倍なので修正したほうが良いかもしれません。 -- 2024-01-18 (木) 13:31:23
    • 与物理DMが正しい効果だった。その上で、物理にしか乗らないなら特筆するほどの効果ではないので行をコメントアウト。 -- 2024-01-19 (金) 09:05:09
  • 高得点プレイでセル捕獲したいけど、全然出てこない。実際の出撃ターンをセーブ&ロードで繰り返せばいいんだよね?それとも最初からやり直さないと乱数変わらないのかな? -- 2024-01-19 (金) 19:14:09
    • 基本的に実際の出撃ターンの敵の構成はメイン構成が決められていて、セーブ&ロードでなかなか変わらないが何度もやってるといくつか別の構成に変わる場合と、何度やってもずっと同じ構成で変わらない場合がある。対策として1つ前のターンの防衛戦からやり直すと、防衛戦で出てくる相手の構成によって乱数が変わり次のターンの侵攻戦の基本構成が変わる。さらに防衛戦の敵構成に関しても同じことが言えて、直前の侵攻戦の敵構成で変わってくる。 -- 2024-01-20 (土) 00:21:32
    • セルを捕獲したい場合、アイス攻めの一つ前のターンの防衛戦で色々なパターンを試し、それでもアイス電撃2連戦で出て来なかったらそのターンの防衛戦で色々試してカイズの電撃4連戦で出てくるように調整する。ただこのやり方で変えられる乱数には限りがあるので敵の構成パターン全てを網羅する事はできず、さらに前の合戦や初めからやり直した方がいい場合も当然ありえる。 -- 2024-01-20 (土) 00:32:15
  • 320点までいけた。これ以上はやれる気がしないw -- 2024-02-02 (金) 14:45:21
    • リーザス同盟ルート?同盟ルートでそこまでいけたんなら敵対ルート行けば確実に伸びまっせー -- 2024-02-07 (水) 20:07:08
  • 皆さんのお陰で344点も魔王リスも元気なアリスも終わりました。ありがとうございます。後は新しいパッチ公開されるのを待つだけ -- 2024-02-14 (水) 16:35:37
  • 344点達成、非弱体化魔王リス、アリス撃破と実績BSとキバ子以外全埋め全迷宮踏破でやり尽くしたかなと思ったら新verだと? -- 2024-02-14 (水) 22:29:58
  • β1.06.4でスラル撃破で+15P(実績ではなくプレイごと)なので、理論上の最高点は344から359に増えた、26T以内にスラル撃破まで詰めるのは大変そうだが、初期ボーナス取得・合体・二軍入替が行動を食わなくなった追い風もある。 -- 2024-02-18 (日) 07:26:03
    • 自分はアプデがまだ出来てないんですけど電撃戦の弱体化とか、アムの実験1が15T?まで選択出来ないとか見たので高得点プレイは難しくなるのかなと思いました。けど初期ボと合体で行動無しは大分変りそうですね。合体要員をカイズ以降に自軍に入れるようになるのかな。 -- 2024-02-18 (日) 18:01:24
      • アムの実験1はエール絶対合体が前提になったね。でも絶対合体も15ターン制限なくなったから早めにエール加入させればすぐ発生するよ。 -- 2024-02-18 (日) 18:12:47
    • 冒頭イベントのページを更新しといた。優先度管理のお供にどうぞ。 -- 2024-02-19 (月) 03:13:02
      • こちらのページにも冒頭イベント管理の項目を作った。電撃戦の強化も踏まえると最速で鈴女イベント選択するのが鉄板かねえ。 -- 2024-02-20 (火) 00:51:26
    • 合体が行動回数を食わなくなったが、引き続き合体による乱数の変化は起こるっぽいので、乱数目当ての合体も選択肢に入るようになったかな。 -- 2024-02-19 (月) 09:06:13
      • スーとかセル、サチコの捕獲が楽になるなら嬉しいですね。今までは高得点狙いするならキツイ部分だったので。あー早くアプデしたい…(´;ω;`)ウゥゥ -- 2024-02-19 (月) 15:49:56
      • チャート制作したからアプデ来たら通せるか試してみたい…(´;ω;`) -- 2024-02-19 (月) 22:48:43
  • 軽く得点狙いで走ったけどマリーシアの調整で26Tアリスとスラルの個人戦がきつくて通せんかった。部隊戦はキナニ砂漠以外ジルと足軽に変えた兵1スラルで大体リロで突破できたから何とかはなりそうだがなあ -- 2024-02-18 (日) 18:23:05
    • スラル(LV1000/貫通魔法1.5倍/貫通魔法1.3倍バリア)
      ケッセル(LV207/単体物理1.0倍/全体物理1.0倍準備1解除1)
      ガルティア(LV108/単体物理1.0倍/単体LV108以下即死)
      相手が3人なのでバリアで守るのがしんどい。貫通対策で3人パーティで構成するのも手か。固定値のダメージ増を乗せた忍者ループが鍵になるかも。 -- 2024-02-19 (月) 00:59:07
      • デンジャラスホール踏破が必須になったからホーネットシルキィサイゼルハウゼル健太郎カイトパイアールに信長加入からガルティア加入で魔王アタック使えるようにしたランスをリセットシィルで再行動させれば突破できないかな?キャラクリとか間に合うかわからんけど -- 2024-02-19 (月) 13:21:08
      • まだ概算だが、スラル含むストーリー系の必須行動を除く余剰行動が長田くん込で56。キャラクリ行動を1回7人2回23人=計53回と置くと、余剰が3しかない。キャラクリ1回のリーザス組の捕縛とか入れないと26T無理かも。 -- 2024-02-19 (月) 13:41:28
      • まだアプデ出来てないから検証出来ないですが、クルックー/参上が「第二部開始」から25ターン以降って記載されてるので最短27Tに変更されたのかな? -- 2024-02-19 (月) 13:53:39
      • イベントページのクルックー25は記述ミスだったので24に修正。 -- 2024-02-19 (月) 22:10:56
    • スラルの合戦五連戦は「初期時間経過」5人のパーティで行動皆無の即勝利できる。キャラクリがてら4nターンのパワーアップ時に技能を付けられるから、頭数を揃えて合戦で勝ちに行くのも選択肢かも。どっちにしろALICE戦があるため個人戦対策は必要になるけど。 -- 2024-02-20 (火) 03:34:45
  • アプデ出来てないですが、修正での「その他の不具合」が得点狙いにどう影響するのかも気になりますね… -- 2024-02-18 (日) 20:01:55
  • デンジャラスホール解禁にあたっては鈴女のキャラクリ必須になったけど、鈴女のキャラクリって分身えっちまでのフラグ(ダンジョン探索の会話イベント)立てないとだから結構効率考えないと点数に影響しそうだなぁ -- 2024-02-21 (水) 09:05:06
    • 第二部では鈴女のキャラクリが迷宮フラグを要さなくなってる。カンチョー→初回H→信頼4/7の選択or冒頭3回でキャラクリ。 -- 2024-02-21 (水) 10:03:50
      • ターン跨がないとできないのだけ注意かな?鈴女イベント最速消化でチャート組んでたら連続で出来なくてびっくりしたわ -- 2024-02-21 (水) 13:21:34
  • アプデ後のアリス撃破結構難しくなってるな。アプデせずに、344点取ってからした方が良さそうだな。マリーシアの弱体化きついな。マリーシアこみで最短ターンでクリアできてるバランスっぽいんだよな。 -- 2024-02-22 (木) 20:19:22
    • 個人的にはウルンセル+魔王斬りの技回復2が下方修正されるものだと思ってたからこっちから来るとは思わなんだ -- 2024-02-22 (木) 21:50:34
    • 得点だけならアプデ後のほうが稼ぎやすいよ。スラルで+15があるから、アプデ前の26Tがアプデ後の41Tに相当する。 -- 2024-02-22 (木) 23:06:06
  • ★7とか電撃戦の弱体化で1都市も1ターンで抜けないんだがみんなどうやってるんだ 暗殺も通らないし範囲攻撃は時間が足りない -- 2024-02-24 (土) 01:48:20
    • カオスで合戦時間延長とかしないときついかも -- 2024-02-24 (土) 03:48:23
    • ベゼルアイ+毒殺+先手必勝+ナポレオンの書と、カオスの延長戦2で4 連戦でいけました。 -- 2024-02-24 (土) 03:57:29
    • なるほど ありがとう 助かります -- 2024-02-24 (土) 07:54:13
      • 現状カオス必須な感じですよね、今まで使われなかったエターナルヒーローに光が当たって良アプデ -- 2024-02-24 (土) 10:32:35
      • てことは、エターナルヒーロー必須かぁ。ポイントの割り振り、どーしよう…… -- 2024-02-24 (土) 11:56:13
  • 理論上のチャートを参考にやってみましたが、マリアを攫わない場合のカスタム攻略が難しいのと冒頭イベントがレイやランスで潰れますね。冒頭イベントって中々乱数変わらないのかな。 -- 2024-02-24 (土) 23:54:10
  • シャングリラ電撃戦一回で落とすの無理?初期戦果積んだらいけるのかな? -- 2024-02-25 (日) 11:21:10
    • 戦果持ち3人いたら落とせました -- 2024-02-25 (日) 13:22:21
      • ↑それ以前の戦闘向きではないですがアムのキャラクリ2で付けたり、捕虜戦果持ちいれば出陣メンバーに合体することで余計な手番は減らせると思います -- 2024-02-25 (日) 13:26:46
    • 城ですら初期戦果4人で戦果有利スタートまで持っていけるから、シャングリラの屋敷ならもっと少なくて済むね。むしろ最終一歩手前の野戦で殲滅しきるのが難所か。 -- 2024-02-25 (日) 13:26:36
  • この得点手引のおかげで359点取ることが出来ました、ありがとうございます。 -- 2024-02-25 (日) 18:04:10
    • 合戦でスラル撃破を目指すため、エターナルヒーローを諦めてジルを加入。
      そのためカイズ、宮殿、キエナ砂漠の進軍で行動2使いました。 -- 2024-02-25 (日) 20:26:14
      • カオス無しでカスタムの4順目どうクリアするんでしょうか?カオスありでも相当厳しいと思いますが。 -- 2024-02-25 (日) 23:34:41
      • 2ターン目にカスタムは厳しかったので違うルートにしました。 -- 2024-02-25 (日) 23:59:17
      • カオスありならカスタムも抜けるが、マリア拉致→カスタム攻略で早期合体+満足度を組み込まないなら闘神経由で良さそうだね。 -- 2024-02-26 (月) 10:01:51
  • 現verのだと必要ポイントの低さも相まって毒殺ベゼルアイが頭一つ抜けてるかね?
    デフォ毒殺0.5倍、S攻1.4倍、ナポレオン1.3倍、この時点で0.91倍で概ね壊滅させるが、ガードが入ると0.455倍で物足りない
    プロヴァンス1.5倍で1.365倍で、ガード以外は一撃必殺、ガードすら0.68倍まで減るので巫女の嵐2などを続けてトドメ圏内
    どうせキャラクリの関係で雇うことを踏まえると、居眠りの2.0倍も選択肢かな?技数-2はペナルティとしてあってないようなもの -- 2024-02-25 (日) 18:30:43
    • 居眠りって合戦時有効ですか? -- 2024-03-03 (日) 17:02:26
      • β1.06.5時点で確認したところ居眠りの物理ダメージアップ効果は機能していないようです。合戦/個人戦共に -- 2024-03-05 (火) 01:28:00
      • 不具合報告も行ったが、与物理DM+100%ではなく被物理DM+100%になっていた -- 2024-03-05 (火) 01:54:41
  • 新鬼畜王は個人戦で鬼畜アタック覚えないんですね、満足度ボーナスしか駄目なんですかね… -- 2024-02-26 (月) 10:40:57
  • twitterのやり取りで巫女の嵐2・神聖分解波に魔法大臣・魔法王等の補正が乗ることを教えてもらったので加筆。 -- 2024-03-02 (土) 15:57:04
  • 私の勘違いかもしれないですが、特攻のダメージは1.33倍アップで合っているのか気になりました。
    ベゼルアイに「毒殺」「ナポレオンの書」「特攻」を持たせたのですが一撃で倒せなかったですが、特攻を覚えさせたら威力は上がったので気になりました。 -- 2024-03-05 (火) 01:45:26
    • 特攻は内部的には aa1 = (aa1 * 4) / 3
      毒殺0.5倍 * 攻S1.4倍 * ナポレオンの書1.3倍 * 特攻1.33倍 = 計1.2103倍
      これなら一撃になるはずだが、特攻の記述は毒殺の記述より上に記述されているため、毒殺の「兵数の0.5倍」で上書きされて毒殺に対しては機能していない -- 2024-03-05 (火) 02:00:13
      • 他には技能「鋼鉄の乙女」、アイテム「血吸ペッタン」は毒殺より記述が上になってる -- 2024-03-05 (火) 02:03:30
      • 以前のバージョンでは「巫女の嵐2」等に魔法大臣等の倍率が乗らなかったはずで、それが「巫女の嵐2」等の記述位置を上に動かすことで倍率を乗せるようにしてるので、毒殺関連も修正される可能性はありそう -- 2024-03-05 (火) 02:08:13
      • 丁寧な説明ありがとうございます。
        毒殺の仕様が難しくて技能で覚えておくことにします。 -- 2024-03-05 (火) 02:23:15
  • ようやく359点取れました!最後のアリス戦だけはどうしても勝てなかったからランスに一発を覚えさせたらすんなり倒せて満足 -- 2024-03-06 (水) 20:02:19
  • スラルの合戦強い奴に合体しまくってれば勝てますね、初期時間経過あれば突破しやすいのは間違えないけど、ジル無し ランスでマルグリット450潜りで359取れそうだったんだけどコンバート捕まえそこねて358点くやしい・・・。 -- 2024-03-09 (土) 00:22:15
  • スラル個人戦の方で359点取れました。★金のエンゼルガチャがマジで面倒臭面倒臭かった・・・ -- 2024-03-10 (日) 01:06:08
    • おめ!引いたら勝ち確みたいなとこあるけど、引けるまでがねぇ・・・w -- 2024-03-10 (日) 07:30:16
  • ↑にある最低限の行動をまとめた理論チャート画像なんだけど、4T目の任意のとこでマリアをさらうしたら満足度+5に合体もできるからお得かも? -- 2024-03-10 (日) 08:08:14
    • やったほうが楽だけど強制合体のイベントで合体できるようになるから最低限の行動ってことで省いてるんだと思う -- 2024-03-10 (日) 15:08:44
  • おすすめボーナスからリストラされた魔王スラルちゃんカワイソス(´・ω・`) まぁコスト重すぎるからなぁ -- 2024-03-13 (水) 16:46:42
    • 魔王スラルは強いけど技消費2がネック。あと仲間にしてると魔王スラルの挑戦イベント出来ないんじゃない? -- 2024-04-20 (土) 16:10:22
  • 355とれた。満足しました。 -- 2024-03-17 (日) 00:19:37
  • 理論チャートの3ターン目に鈴女のキャラクリをしなかったら、4ターン目冒頭にそのイベント、5ターン目に鈴女倒れる2、そして、レイ襲撃が23ターン目に来ました。鈴女のキャラクリイベント分、序盤の行動回数が1増えるので、結構使えると思います。 -- 2024-04-14 (日) 22:09:19
  • スラル個人戦、25ターン目に、レベル735・魔王アタック・狂王・ドラゴン手袋で突破しました。魔王アタック3回で倒せました。レベル上げは銀のエンゼルでも間に合います。359点狙う人は参考までに。 -- 2024-04-27 (土) 07:55:03
  • 今のクリア点数の最高値は359で、これに実績の50点あわせた409点がボーナスで使える得点で合ってるでしょうか?実績全部埋めて359とったのに399しか使えなかったです。 -- 2024-04-27 (土) 20:51:22
    • 表示は399でしたが、選択画面では409点使えました。 -- 2024-04-27 (土) 22:10:38