コメント/戦国ランス/MOD作成/武将追加
Last-modified: 2024-02-12 (月) 13:51:46
戦国ランス/MOD作成/武将追加
- CG画像のQNT変換ってALDExplorerにpng画像をドラッグ&ドロップで何も反応がないんですがどうしてでしょうか?そもそもやり方が全く間違ってますか?使ってるのがALDExplorer2だからダメとかないですよね --
- ALDExplorerの3.0aを起動するとメニューに「Convert」がある。2系は不明。 --
- ALDexplorerの話なら、このツールは同じフォルダ内のALDを勝手に全部開いて、それぞれの場所に勝手に保存してくれる。なのでどちらを開いても大丈夫。開いた先ってのは何のことを言ってるのか分からないけど、とりあえず①使いたい画像をALDexplorerでインポート②その画像の名前部分を空いてる番号(4521~4600など)にする③ALDを上書き保存かコンバート(ALDExplorerがちゃんと動くパッケージ版なら上書き保存した方がいいかも?)で使える状態になるはず --
- ちなみにこれは自分がパッケージ版でALDexplorer2を使用する場合の手順で、ALDexplorer3では未確認。またDL版だとより複雑な手順が必要らしい。ALDexplorerが正しく動作していれば、インポート時にQNT変換も勝手にやってくれてるっぽいので上の手順だけでも画像は表示されてます。 --
- ALDexplorerのバージョン違いでけっこう動作が変わりうるのは、説明文を書く上では怖いっすね。どうしたものか。 --
- おそらくMOD作者はALDexplorerは3じゃなくて2使ってるとおもうから2基準でいいと思う --
- パケ版とDL版でも違うっぽいのもまた複雑で、体系化が難しいですね…。恐らく2で出来て3で出来ないことはないと思うんですが、自分は2の方が読み込み早いのでこっち使っちゃってるんですよね。とりあえず、バージョンに関しては3で統一した方がいいかもしれませんね。 --
- こんなのいちいち説明しなくてもわかるよね?って部分まで書かないと初心者キツくない? --
- 質問で出た内容や、自分でやってて気が付いた点は加筆して充実させていたいのだけれども、なかなか手が追いついてない --
- 画像のALD格納って4521~4525使う場合顔が4521で小顔が4522でいいんですか? --
- どこでどの画像番号を読み込むかはainの側で指定するので任意の番号で良い。自分が管理しやすいように番号を使うと良いと思う。 --
- AinDecompilerで編集した後の保存方法がよくわからん --
- 固有武将登録分かりやすくなってますね お疲れ様です --
- 画像をQNTへConvertは出来たんですがCGの戦国ランス.ALD格納は戦国ランスGA.aldと戦国ランスGB.aldどちらを開けばいいんでしょうか?また開いた先もどうすればいいかわかりません --
- GAが基本のファイルで、GBのほうは1.03アプデで追加されたキャラ(志津香/月光)を収納しているファイルだが、どちらを開いても動く --
- 開いた後は「Import and add new files」から画像ファイル(事前にcg数字に改名)を格納していって、「Save as」で「戦国ランスGA.ald」を上書き保存。 --
- 再コンパイルって弄って出来たjafをainにクイックコンパイルとかすることであってます? --
- CHBとCHB2の違いってなんですか?CHBだと反映されなくて2だと反映されたりしてて違いが分かりません --
- CHBが通常合戦、CHB2が個人戦に対応してる --
- 武将追加は出来たけど新しい自作の技を追加するとかは難しそうですね --
- 簡単ですよ。技能データ初期化.jafの既存の奴パクって技番号だけ変えてそれを武将に追加してみてください。 --
- それで追加出来てたら後は名前の部分変えたりとか効果の細かい所を変えたりとかする感じです。付与系などは合戦/初期化や合戦/戦闘計算を参照してみてください。 --
- 技能データ初期化.jafの説明のところに書き加えても良いかもしれないですね --
- 付与系も技能コピペして技番号技名変えて合戦/初期化見て4種50%バフの部分見つけてコピペして3種70%バフみたいな弄り方だったら簡単に出来ました ありがとうございます --
- 戦闘画面で武将の後ろに随伴してる部隊の画像ってどうやって変えるんでしょうか?兵種毎に決まってるみたいですが武将ごとに設定って出来ますか? --
- ALDファイルにどんどんファイル追加していくと、ファイル番号順に並ばないから大変。なにか解決策はありますか? --
- tagEffectDataManager.jaf一番左のCG番号以外の数字は何を指してるのかわからないなあ 技番号っぽいのもあるけど --
- ようわかってないから既存をコピペでやってるけど、その内解明したいね。 --
- 一応わかる範囲で追記しておきました --
- 大型MOD作るのは厳しいけど武将追加とオリジナル技とか作って遊びたいって人は改造の取っ掛かりとして多そうだからここのページ充実させたいね --
- 技能データ初期化.jafとか合戦/戦闘計算辺りもなんか説明補足とか例欲しいな最低限で良いから --
- 戦闘開始時に付与が付く技能は作れたけど付与+自動回復とか付与+バリアみたいな場合はどうすればいいんだろう --
- 自己解決しましたすみません バリアとかもコピペで大丈夫でした --
- ルドMODに付与+回復も付与+バリアもあるから、それらを参照してみては。「技能データ初期化.jaf」と「合戦/戦闘計算」 --
- まだ途中ですが、解説の下に実例も追加してみました。 --
- イベント・技能関係以外は一通り追加できました。 --
- バーナード例分かりやすいしほんと草 --
- 地域探索の場所って多田¥■初期化.jafの中のゲーム初期化の下の方だと思うけど書き加える内容だけ書いてあって場所が書いてないの分かりづらいよね 自分も詳しくないから変なこと言ってるかもしれないけど --
- 固有武将の空き番号が少なすぎるんですが、増やすことってできないんでしょうか? --
- 1~999(36除)で足りない感じ? --
- すみません。間違えました。在野の固有IDです。4/5/14/16/17/18/19しかないとのことなので7人しか登録できません --
- 周回特典に新規武将追加する方法とかあってもいいかもね モード選択.jafちょっと弄るだけだけど --
- 追加した項目の調整ありがとうございます~ --
- 技能番号301以降を追加したいんですが、行動名前等の要素数は増やせないんでしょうか?0.jafの当該箇所を300→400にしてみましたが、ain作成時にエラーで止まってしまいます。 --
- 武将追加で小顔だけ何をしてもゲームに反映されず名前の書かれた画像になってしまうんですが何が間違ってるのかわかりませんどなたか解決策をご存じの方いませんか? --