コメント/質問掲示板
Last-modified: 2024-02-28 (水) 00:40:25
質問掲示板
- 合戦スプライトの攻撃って1枚じゃなくて3~5枚くらいにして流れるように見せることは出来ますか?また出来るのであればやり方を教えて頂きたいです --
- できるかできないかで言えば出来るんだろうけど簡単には出来ない(既存値を変更してどうにかなるレベルの改造じゃない)のは間違いない --
- ありがとうございました --
- 単なる思いつきで試したわけではないが、技能エフェクトの側で処理することでスプライトが動いてるように見せることは可能かも?技能番号の割当可能数の制限もあるから実用性は微妙だけども。 --
- DHRにて技能データの(攻撃)技をコピペして技名やダメージ倍率だけ変えて新しい技を作るみたいなことをやってたのですが魔人の力の名前を変えて違う技能として使ってみたところバフが付かないままでした これはコピペではなく技毎に何か記述しなければならないのでしょうか?また魔人のステータスを弄っていたところどうしても速だけキャップがあるのか9にしても4や5で止まってしまう魔人がいます(サイゼル、レイ、ガルティア等)何故か分かる方いますか?魔・ソーサラー、魔・ガード等に上限があるんでしょうか? --
- もちろん技ごとに記述が必要。魔人だからじゃなくて個人戦のステータスだから。後は頑張って。 --
- CHB2を丸ごと消したら速のキャップが外れて速を9にすることが出来たんですがCHB2ってもしかして個人戦の技設定のことですか?ただそれを消したらなんでキャップが外れたのか分かりませんがありがとうございました
- CHB2は個人戦の設定だけれども、キャップ外れた原因は謎ね --
- 別に謎でもなんでもなくてCHB2のステータス記述がある場合はCHBのステータスより優先されるだけでしょ --
- あーそういうことか CHB2の左から2番目の数字って速さだったんですね そっちが低いままだったからってことですね 最初からそう言ってるじゃんって言われそうですが今ちゃんと理解しました ありがとうございます --
- FPとは何のことでしょうか? --
- もうちょっと丁寧に質問しなよ --
- <variable name="0" function="FP確認"> のやつか?なんだろねこれ --
- 敵FP戻し 敵FP難易度調整 敵FP兵力全回復 敵FPレベルアップ 敵FP強制登録 敵FP参加条件などたくさんあるんですけどシンプルにFPの意味がわかりません FP確認 敵FP確認とかもですね
- FPの正確な意味なんて求めても意味ないんじゃないの。内容的にFightPartyとかじゃない? --
- 敵が使用する技の優先順位ってどこで指定してるか分かる方いますか?例えば足軽は優先的にガードを選択して、同じ列の味方が壊滅したのを条件に攻撃に転じるようになってると思うのですが、これを修正するのにどのファイルをいじればいいかが謎なので分かる方アドバイスお願いします。 --
- 多分、C_合戦敵.JAFの合戦敵_行動選択のところだと思うけど、まだ試してないので違ったらごめん。ぱっと見そこっぽいけど違うかも。自分も同じような調整しようと思ってるので分かったらまた報告します。 -- ほっけちゃん?
- DHRで自作武将をランス初期勢力に加えてリーザスでプレイし自作武将を捕獲しようとしてみたのですが捕獲が出来ません 捕獲が出来るか出来ないかの設定ってどうすればいいのでしょうか?自作武将は武将強制登録にしてます また重要武将登録というのはその国を滅ぼすまでは捕獲出来ない武将にするということでしょうか? すみませんモードはノーマルで重要キャラ捕獲死亡無しでした --
- DHRはやってないけどバニラと変更がないなら、重要武将じゃなくて名有り武将登録とかにすれば捕獲できます。改造の際に、まずはバニラ版の全国版の仕様を把握することをおすすめします。戦国全国版で、将軍イスンが捕獲できることを知っていれば、将軍イスンの登録方法を真似すればいい、というようにスムーズに改造ができますので。 -- ほっけちゃん?
- 本当に仰る通りですね。バニラ全国版やってないのでそこら辺の把握もしなきゃダメですね。ありがとうございました。 --
- 探してるjafを中々見つけられない時が多いんだが上手い探し方ってないものかな --
- 事前にjaf名が分かってれば「Tools」→「Find」→「Find Functions」で辿り着けるけど、そういう意味とはまた違うかな? --
- ainファイル→デコンパイルtoASMを選択し、その後にシングルタイプのファイルで出力。main.jamを開き、ALDに格納されているファイル番号で検索すると、だいたいどのファイルを編集すればよいかあたりがつきます。質問の趣旨と違ったらごめんね -- ほっけちゃん?
- 本当に初歩の初歩の質問だと思うので申し訳ないんですがGF[数字]ってどういう場面でどういう意図で使われているんでしょうか?グローバルフラグで調べて見たものの恥ずかしながら理解が出来ませんでした --
- 実例として、GF24は「魂縛り活性化」を意味する。このフラグは魔軍のイベントで「オン(=フラグが立つ)」される。GF24がオンだと、魔軍に魂縛りユニットが追加されたり、織田家のターン冒頭でランダムに一名が行動不能になったりする。ユニット追加も行動不能もGF24を条件として発生するようになっているためにこうなる。南アフリカを制圧して封印イベントを行うと、GF24が「オフ(=フラグが解除される)」になって、ユニット追加も行動不能も発生しなくなる。 --
- 複数のイベント・処理に関わる条件はGFとして管理するのが楽。戦国ランスに限らず他の多くのゲームで使われている処理。 --
- ありがとうございます ちなみにGF24は「魂縛り活性化」などの情報はどこを見て判断しているのでしょうか?質問ばかりですみません --
- DL版でALDExplorer2で抽出したファイルをNL5で再圧縮したらファイルのアドレスが違うしファイルサイズを違う・・・。試しで起動したらロゴ出た後何も動かない・・。わかる人いませんか? --
- tagUnitCharaManager@0の(1300, 4524, 4525, 4525, 0);の最後の0の部分って何を意味してるんでしょうか?30、‐42、‐99等に変えて試しても変化がなかったので(見落としてるだけかもしれませんが)気になりました --
- 通常のグローバルフラグと予備フラグに違いはあるのでしょうか? --
- 既存のパッシブスキル(一番下の技能)に自動回復効果を追加したいと色々試してたら行動_自動回復jafと合戦_自動回復処理jafを弄って一応成功はしたのですがそのやり方だと自動回復2までの効果しか出来ませんでした。回復量を上げたいのですが普段の自分の(攻撃技の)やり方だと技番号(自動回復だと101~102)見てそれっぽいjafからif (bb == 101)かif (bb == 102)を探して多分これかなって場所をコピペして数字だけ変えれば回復幅の調整も出来るのかなと思ったんですが見つからないし多分やり方違いますよね 自動回復の回復量の計算の記述ってどこのjafにあるんでしょうか?またコピペして数字だけ変えるだけでいけますか?対象は日本語パッケージ版ver1.04です --
- 合戦_自動回復処理jafのとこにn治療数ってあるからそこ弄れば? --
- 新しい兵種追加しようと思って兵種アイコン作成と文字列/兵種.jaf:物理計算.jaf:速度補正値.jaf辺りは弄って一応は出来たんですが他にやっといた方が良いことって何かありますか? --
- 増員等のコストを決める「価格表」、兵種ごとのデフォ技能を決める「デフォルト技能」、個人戦の職種との互換性の「S職種/兵種変換」あたりはどうだろ。他にはAIの挙動に関わる部分かな。 --
- 浪人の上限を60人から上げたいんですけどどこのjafを見ればいいかずっと探しててもわかりません 分かる方いますか? --
- n名前.jafで表示される名前の設定してるみたいなんだけど、if(ii == 244)みたいに使われてる番号の意味(この場合の244)は何か分かりますか? --
- 「n名前」で名前を登録する処理を行ってる。たとえば山本乱義は266で登録されてるが、「五十六/エピローグ」で266で検索すると台詞枠(266, 0, 0);とあるのが確認できる。ここで山本乱義という記載を呼び出してる。 --
- ainのデータについて。ランスのCHBで数を増やしても初期兵数が増えません。導入の指示通り実行しました。また、CHCのデータはどのような意味があるのでしょうか? --
- 追記 兵数以外は反映されます。 --
- 固有武将登録から上と下両方を変更しています。モードも改めて確認しましたが問題ありませんでした。 --
- 兵数以外、つまり攻防知速とかは反映されるんだよね?それだと謎だな。そもそもバニラ1.04以外で作業してるとか? --
- ランスのCHBは二つあって、上が本編用、下のif内のが全国版用。変更したのと異なるモードで起動していたりしないかな?
CHCの役割はCG等の画像の指定。詳しくは戦国ランス/MOD作成/武将追加#koyuで解説がある。 --
- CHCについてはすみません。もっとちゃんと最後まで読んでから質問すべきでした。また回答ありがとうございます --
- ルドmod版の話だけど、↑と同じように初期兵数変更できないな。固有武将登録からやってる。初期兵数が合わないから別のフォルダーできめてるのかな? --
- 勢力の基礎兵数が決まってる。そっちで上書きされるから固有武将の兵数変えても意味ないよ。例外的に討伐イベントで敵として出てくる武将の兵数は反映されるからルドMODも難易度ごとに固有武将のとこで兵数変更してある。 --
- ルドMODの初期兵数は勢力単位で振れ幅があるランダムになってる。たとえばランス勢力で3回「はじめから」を選ぶと、ランスの兵数は367→564→412とブレる。 --
- お二方ありがとうございます。勢力側の設定で決まってるんですね。そっちの方を見てます。 --
- tagUnitCgManager@0の左から2番目の数字rfData.add(15001, 60, 15011, 0, 0); この場合だったら60が何の数字か分かりません 一応15001は足軽の画像です 各種番号を見てもそれっぽいのがなかったので あと兵種と後続部隊?の画像の紐づけってどこでやってるんでしょうか? --
- create以下の左から二番目の数字を合わせると100になるから、それぞれの出現率とか? --
- ルドMODみたく、戦国ランスにランス10のデータを使いたい場合はどのようにすれば接続(参照)できますか?ファイルの場所を参照して直接引っ張ってきてるのかなっと思い、ルドMODのデータ見てるのですが、そのような記述が見つかりません。(やり方が判明したら他のランスシリーズから色々引っ張って編集する予定です) --
- 参照して直接に引っ張ってはいない。画像素材を見ると分かると思うが、ALDExplorer2等のツールでランス10から画像を抜いてきて、それを一つ一つ戦国ランス側に入れる形で作業してる。 --
- ありがとうございます。戦国ランスとランス10の両方を所持していないと遊べないと記述があったので、データの参照などがあるのでは?っと思っていました。画像に関してはランス10のソフトがなくても、とくに実行には関係はないという意味でよろしいですか? --
- はい。 --
- 戦国ランスのBGM、効果音について。他ランス作品の音源を戦国ランスで鳴らす方法を教えていただきたいです(製品はダウンロード版を使用)。ALDExplorerではエラーが出るようなので別のツールを使うのでしょうか?(記載の見落としでしたらすみません。) --
- マップで新規拠点を追加しようとしてますが、画像の編集等は経験がないので教えて頂きたいです。新規拠点を追加する際に、マップ変更の項目内にある「家紋位置指定」の作り方になります。白い正方形の画像をどのように追加したらようかなど。 --
- 戦国ランスGA.aldについて質問です。キャラを1体追加しGAを作成。既存のファイルに上書きしたところ、新規に追加したキャラのみになりました。(あたりまえですよね)そこで質問です。既存のGAファイルに追記する形でキャラを追加したいのですがどうすればよいでしょうか?DL版なのでSystem4を使っています。 --
- 追記:既存のファイルに追加できました。ランスの立ち絵を新規キャラに変えてテスト。ランスの立ち絵が表示される場面になると画面が真っ黒(セリフはでます)。現在調査中。アドバイスいただけたら幸いです --
- 上の方と同じような状況です。ダウンロード版の戦国で新規武将キャラが登録できません。できた方いらっしゃいますか。 --
- 新しい兵種を作って戦闘勝利後の兵数増加値を設定したのですが同じ兵種2体で勝利した時に50と47だったり大きく変えてみて500と497になったり3の違いが出てしまいます。何故か分かる方いますか? --
- 自勢力の同兵種の中で最大兵数の武将の兵数増加量が減る仕様に遭遇してるんじゃないかな? --
- 戦国ランスで画像のエフェクト領域を16:9に変更したいのですが、やり方わかる方いませんか? --
- DHRみたいに在野武将や敵武将の情報確認画面を武将選択画面と同じにすることって結構難しいでしょうか? --
- 難しいかどうかなんてやってみれば分かるし人によるとしか言いようがない。実装してみたいならまずは自分で試して分からない所を質問しないと、体感的な質問には誰も答えられないと思うよ。 --
- グローバルフラグの一覧を調べる方法はありますか? --
- GFに入れられる数値はどこで定義されているのでしょうか?援軍を呼ぶで4人目以降を追加したいのですが、GF10,GF11は1~3、GF12は11-13,21-23しか入れられないようで困っています --
- 合戦/戦闘計算.jaf,合戦/回復計算.jaf,合戦/行動後処理.jaf,合戦/初期化.jafを探しても落ち武者狩りや財テクが見つからないんですがどこで処理してるんですか? --
- 落ち武者など捕縛関連はP合戦/戦闘結果.jafっぽいですね。財テクは織田TOP.jafです。 --
- ありがとうございます。ほかの技能と違ってなんかいじるの難しそうですね --
- ルド版のエールの神聖分解破と状態解除〈守〉の場所を入れ替えたのですがこれって処理に何か問題が起きたりしますか? --
- 一応普通に技使う分には何も問題は起きてないです --
- 固有武将登録.jafの技能の順番だけ入れ替える感じですよね?それなら問題は出ないと思います。好感度7/7ボーナスに伴う技能変化があるなら影響出ますがルド版だと無いですし。 --
- ルド版で例えばケッセルリンク城の本丸での戦闘には必ずケッセルリンクを登場させるということをしたいんですが、どうすればいいでしょうか? --
- 最近出た大戦国ランスのリーザス城の最後はいくら出撃キャンセルしても同じ固有が出てくるようになってるので、関連ソース見るとなにか書いてるかもしれない --
- 敵FP登録.jafで定義されてる。バニラなら赤青黄蝮とか原城防衛隊とか。 --
- うさ仮面うさ パワー純金ベアーなどのアイテムの強化の値を決めてる場所ってどこですか?アイテム使用jaf見ても見つかりません --
- GS基礎値計算.jafだったような気がします。 --
- ルド版の顔グラoffをデフォで設定するにはどうすればいいですか?ゲーム開始時からoffにしたいです tagSystemMenu@configEtc見てもわかりません --
- バニラの周回ポイント特典に将軍護衛隊を追加したいのですがモード選択にあるアイテム装備ボーナス選択肢(aa, 34, 2);の34や2はどういう意味の数字でしょうか?また将軍護衛隊の場合は何の数字が入りますか?aa = 73;しかわかりません --
- 2は消費するポイント。 --
- ありがとうございます 34は結局わからないままコピペしたら追加出来てしまいました --
- アイテム装備ボーナス選択肢で調べたらクリアフラグとか出てきたので入手判定かな?バニラだとアイテム追加ボーナスはそのアイテムを入手したことがないと登録されないので --
- 適当なこと言ったので間違えてるかもしれない --
- 入手判定説は有力と思われる。判定が無い学習書2では0になってるし。 --
- 「フラグ調整」でif (アイテム確認(52, 0, 999) == 1){クリアフラグ(34,1);}を確認。入手フラグ判定だった --
- 全国選択グループ.jafの国力開発とかの記述であるtt = 103; cc = iim + 150; ss = 3;のうち、ccってなにを意味しているんでしょうか? ttはラベル番号、ssは対象技能ってのは分かりますがccだけ不明です。 --
- 織田選択.jafを見るとccはnIDと書いてあるから何らかのID扱いなのかな?今のところはよくわからなかった --
- やっぱり分からないか。。。謎だからテキトーな数字でかぶらないものをいれておくとします --
- RAND(3) != 1 って、1~3の乱数において値が1じゃない時、すなわち2/3の確率でって意味であってる? RAND(4) != 1 になると3/4の確率ってことかな --
- あってると思うけどrandは0が含まれるから数値上は0~2かと --
- 普通は0からだけどsystem4は1からになってたはず。なのでRAND(3)は1.2.3ってことで合ってる --
- オロチの大地震やルド版の破壊衝動のエフェクトの処理ってどこでやってるんだろう --
- 「戦闘_攻撃表示.jaf」に(n行動 == 79)に対してquakeがあるからそれっぽい --
- 検証してみたら「battle_offense_show_multi.jaf」の方だったわ --
- ありがとう。助かった。 --
- 特定の武将が戦闘に参加しているか取得する方法ってありますか?C確認だと戦闘に参加してなくてもOKになっちゃうみたいで。 --
- どのタイミングで取得したいかにもよると思うけど、[IV合戦前]の敵FP確認とかFP確認とか参考にするのはどうだろう --
- なるほどありがとう。FP確認か --
- ランスについてるシィルが回復する時、攻撃の後に回復動作するけどこれってどこで管理してるんだろう --
- 合戦_行動終了→合戦_自動回復処理 --
- 合戦_回復_単体、合戦_回復_複数、合戦/行動後処理、合戦 _回復処理。確かこれらをいじれば回復+活動転換的なのができたはず。 --
- ゲーム初期化の州設定の国[iim].要害[1] = 100;とかって何を表しているんでしょう? --
- 要害[1] = 100が設定されてると固定敵が出る。100だと兵数100%。多分、侵攻するごとに要害が減っていって、90だと兵数90%になるとかを意図してたと思われる。 --
- 要害でソース全文検索したら何に使われてるか出てくるよー。 --
- ありがとうございます。固定敵の配置と一致してましたね。100以外の例が無いのは未使用の仕様だったんですね。 --
- RAND(2) == 1 って確率1/2ってこと? --
- ノーマルでホーネット派でケイブリス以外制圧済みで、ケイブリス魔王可させて後に支配しゲームクリアしましたが、ポイント追加ありませんでした。これってハード以上じゃないと出来ないんでしょうか?それと何か他に条件があるの? --
- 支配だけではなく魔王ケイブリスとの決戦イベント(選択)の勝利がポイント追加条件のはず --
- 確認しました。ポイント追加のページがあると助かるなぁと思いました --
- こちらの項目に加筆しておいた --
- ポイント追加一覧ありがとうございます! --
- バニラでアイテム探索(まむし油田で「謎のムラサメ」 探索値25みたいな)ってどこで指定しているかわかりますか?既存の秘宝を変更、新しい地域に設定したくてainを探しているのですが見つからないんですよね。
- 織田選択グループ
C難易度[cc] = 25;
if (織田選択(ff, tt, "秘宝 曹操猛毒短刀を探す", cc, ss) == 1)
こんな感じ ccが探索値 --
ああっ、ありました。そこだったのですね。ありがとうございます。
- 1部をクリアして2部に突入した場合、どのような要素が引き継がれるんでしょうか? 全員ALLステ9の兵数9999とかで2部を開始できる感じではないと思うんですけど --
- キャラ・兵数・レベル・ステータス・満足度・金・行動回数が引き継げる。一部アイテム以外はアイテムは引き継げない(カオス・日光・消費アイテム)。1部で稼げば稼ぐほど2部は楽になる。デメリットは2部の得点は2部スタートから計算されるが1部から引き継いだ場合1部にかかったターンの半分が引かれる。 --
- 血まみれ天使って何かに使用しますか?娼館に送ってしまおうか悩んでます --
- 大戦国でGFを使って「〇〇回合体させるとキャラ変身」みたいなことをやりたいんですが、GFの追加はどこを弄ったら良いのでしょうか? --
- GFは特定のjafでまとめて管理されてるわけではなく、個々のjafにおいて逐一使われてる。たとえば特定のイベントでGF600が0→1になって、GF600が1になっていることをトリガーに他のイベントが動く、のような形。ダブりがあると機能に支障が出る点に注意。 --
- ありがとうございます。ダブりのチェックはSR code reading kitで行うしかないのでしょうか?触ってはみたのですが今一つ使い方がつかめず苦戦しております --
- ざっくりだが、バニラで1~239(飛び有)を使ってて、大戦国MODは216前後~490前後(飛び有)を使ってる。とりあえず178-200は空いてるはずだから、このあたりで試してみたらどうだろう。 --
- 厳密にMOD追加分とのダブりを調べたい場合、AinDecompilerでFile→Decompile codeで生成されるremaining.jafで、GF[数字]、で検索すれば使用状況を確認できる。 --
- 1部正史でクリアして2部クリア。その後、2部のクリアボーナスで「武田を仲間に」にして4人同時出撃させたら、1部のクリアボーナスで勢力キャラに追加されました。2部でも条件達成すれば1部に反映されるのね、助かるわ --
- デンジャラスホールの場所を教えて頂けないでしょうか? 現在END2の条件だと思うのですが、最後のボスを倒した後にedが流れずに落ちるのですが? --
- デンジャラスホールはカスタムにあるが、「鈴女/倒れる2」の発生が必要
ED後に落ちるのは別の問題で、movieフォルダが導入できてないことが原因 --
- ありがとうございます。 --
- 自由都市に攻められた際のBGM(ピアノを薙ぎ払うメロディーからはじまる)の名称がわかる方いますかー? --
- 山頂の穴(30F)を捜索して任意配置vsサイゼル/ハウゼルに勝利したのですがサイゼル/ハウゼルが捕虜になるだけで仲間になりません
捕虜からの登用も不可です、レイとサテラ、メガラスをランスに合体させてしまったのが原因でしょうか? --
- サイゼルはホーネット派の滅亡までは登用不可、ハウゼルはサイゼル登用までは登用不可、 --
- 第二部から開始かつデンジャラスホール踏破で織田信長の加入を狙ったのですが鈴女の快癒イベントが発生していまい信長が蘇生しませんでした
鈴女快癒と信長蘇生はどちらかしか怒らないのでしょうか? --
- すみません、デンジャラスホール踏破後に大満足ボーナスで信長の蘇生を確認しました
お騒がせしました --
- 大戦国ランスβ1.06.5の一部を謙信ルートで進んでるところなんですが、6大秘宝のコーラの瓶が収納箱赤で確認できないのって元からですか?他の秘宝も集めきったら次のターンに+10点されてたので取得済みになってるはずですが、確認してみたらコーラの瓶だけ見当たりません。九州を再占領されるターンからやり直して再度確認してもコーラの瓶が取得されたという表記がされたのに収納箱にありません。 --
- バニラと大戦国の双方のフラグ調整.jafを確認したところ、大戦国でのみ収納箱赤にコーラの瓶が入る処理が削除されていた。不具合のようなので報告しておく。 --