雑談掲示板/コメント01

Last-modified: 2023-07-23 (日) 17:28:36

雑談掲示板

  • クリアした。とりあえず詰みポイント結構ある。最後はリフトに入らずに時間切れを行うと…。 -- 2021-10-18 (月) 19:23:01
  • リムワールドみたいに敵勢生物がスルーする壁が欲しい。袋小路戦法が出来ん。攻撃させて足止めさせる使い方しか出来ねえ -- 2021-10-18 (月) 23:52:30
  • リフト建設後の水とプラズマの調達で禿げそうになる。核融合炉を何個作ればいいんだよw -- 2021-10-19 (火) 00:58:14
    • タンク使えばすぐ溜まるよ -- 2021-10-19 (火) 08:43:48
      • マジやん、ありがとう。20個くらい無駄に作っちゃったけどまあいいか -- 2021-10-20 (水) 16:27:18
  • このてのゲームによくある修理が面倒 なんで全構造物の耐久減らされて全部手動で修理が必要なんだよ・・・クソ要素・・。 -- 2021-10-19 (火) 10:24:37
    • リペアタワー使えってことじゃない? -- 2021-10-19 (火) 12:56:50
      • リペアタワー範囲が狭いし遅いし ちょっと離れたところの電源コネクターとかカバー出来ないし使ってて有効だと思ったことない -- 2021-10-20 (水) 23:46:45
      • 実際運営サイドも複数の建物の修理にってリペアタワー推してるしそういう想定だと思うよ、全体カバーしたいなら等間隔に配置すればいいだけだし -- 2021-10-21 (木) 10:03:11
    • マウス操作なら、リペアモードにしてドラッグすれば舐めた所が一気に直るから、それほど面倒に感じた事はないな。 -- 2021-10-21 (木) 01:19:35
    • 一括修理ボタンだとなんか興ざめするから、せめて画面内範囲指定修理ボタンが欲しい(笑) -- 2021-10-22 (金) 11:03:11
  • wikiトップの動画が自動再生されちゃうんだけど、しないように出来ない? -- 2021-10-19 (火) 18:02:14
  • キャンペーンのリフト増設後回しにして他クエ終わった後にまとめてリフト改造したら一気に敵レベル上がって詰んだ。 -- 2021-10-19 (火) 19:01:55
  • 砂漠の蟻地獄みたいな所に建物建てたいんだけど、どうしたらいい? -- 2021-10-20 (水) 20:48:41
    • 質問は質問掲示板でね、流砂の事ならキャンペーン進めると強化床作れるようになるから、それを先に建設すればその上に建てられるようになる -- 2021-10-20 (水) 22:14:48
  • 鉱石が有限でげんなりしてたけど栽培で賄えきれるね -- 2021-10-20 (水) 23:31:23
  • このゲームコンシューマはPS5のみでPS4無し? 確かにスペック必要だけどPS5持ってる人ほとんどいないでしょ ここに来る人みんなsteamなんじゃないかな -- 2021-10-21 (木) 02:06:42
    • わし、PC -- 2021-10-22 (金) 10:57:34
    • ↑間違えてエンター押しちゃった。わしPC版でmicrosoftのゲーパスやー。 -- 2021-10-22 (金) 11:01:43
  • データが飛んだから2個目のデータはバックアップしながらやってるけど他にデータ壊れた人おる?頻繁するならもっとこまめに取ろうとおもうんだけど -- 2021-10-21 (木) 15:06:58
    • そもそも自動セーブで常にバックアップ取られてない? -- 2021-10-21 (木) 21:39:42
  • 長時間起動してるとゲームが重くなる件、FPS30未満まで低下したけど、セーブが走ってる間だけFPS90台まで回復した…。何が原因なんだろう…? -- 2021-10-21 (木) 23:44:40
  • リフト起動したら資材必要以上に足りてたのに、なぜか起動ど停止を繰り返して地球に帰れなくなりましたとさ……フラグがめちゃめちゃにでもなったのかな。クリア目前で進行不可とかクソ萎えるからはやく修正してくれ -- 2021-10-22 (金) 02:58:32
    • 質問掲示板にも書いてあったけどリフトに乗ってないで前線にいるでしょ? 乗ってないと条件アウトでミッション失敗になるから -- 2021-10-22 (金) 05:45:58
  • サバイバル難しすぎないですか?ノーマル熱帯平原はまだ何とかなるけどハード以上の4・5日目の襲撃とノーマル酸性の平原最終ウェーブ耐えられん。サバイバルの襲撃構成バランス良い上に物量でも押してくるの辛すぎる。基本遠距離攻撃に対しての回答が無いの辛すぎる。それでも攻略するのが楽しすぎて辛い -- 2021-10-22 (金) 03:05:28
  • 岩場を利用して防壁を繋げて行ってセーフティエリアを拡大していくのがクッソ楽しい。スペースが広がって地熱や泥ヘドロを確保するためにまた壁作ってのエンドレス環境破壊で時間が溶ける -- 2021-10-22 (金) 10:36:57
    • マジクソわかる。あと、タレットとかおいて自動迎撃の組み合わせを考えたりするのが楽しい。 -- 2021-10-22 (金) 10:53:24
    • 主人公が現地の環境に配慮して~と言いつつプレイヤーが乖離した行動をとるゲーム -- 2021-10-22 (金) 11:17:49
  • まだ初回ステージしかやっていないけど、天候で雹とかマジでアレ全部の機器にダメージを負わせていくんだが…防ぐ方法とかないのかしら。 -- 2021-10-22 (金) 10:52:03
    • そこはもう割り切って主要施設は全部リペアタワーでフォローする事にした。小型彗星が基地の近くに一度だけ落ちたけどあの時は墜落地点周辺の防壁が一発で消し飛んでたのでコイツだけは直撃しない様に祈るしかないかも -- 2021-10-22 (金) 12:13:33
  • 研究だけはもうちょいすっきりさせて欲しかったなあ、「エネルギー技術」とか「近接武器」みたいに一まとめにする感じで 細分化され過ぎてて試す前にTierが進んで陳腐化ってのが沢山ある -- 2021-10-22 (金) 18:08:06
  • なんというかファクトリオとかやってるとそこが浅くてびっくりするあ -- 2021-10-23 (土) 11:28:17
  • ファクトリオと違いタワーディフェンスが主体のゲームだからな。 -- 2021-10-23 (土) 13:39:51
  • いやタワーディフェンスが主体と言うにはちょっとバランス面が…メインになってんの探索じゃない? -- 2021-10-23 (土) 14:54:11
    • 探索メインっつー程エリア広くないし、流石にそれは…。折角のランダムMAP、あえて前哨基地建てずに探索繰り返すのもアリなんかね。あ、それじゃタワーディフェンスできねぇやw -- 2021-10-23 (土) 17:14:00
      • キャンペーンのプレイ時間、防衛:建築:探索が1:3:6くらいにならん? 防衛がヌルイから建築も適当で済むし、クエストで走り回ってる時間のが長い印象あるわ -- 2021-10-23 (土) 17:39:48
  • せめて配置場所変更とかさせてくれんかなぁ・・・。一旦しまって置き直す的な・・。電源ノードの範囲も狭いし、壁がパイプ遮ったり、ポンプの距離規制とかリペアタワーの範囲狭すぎ・施設ダメイベント怠すぎとか、直してほしい所いっぱいいっぱい -- 2021-10-23 (土) 23:26:04
    • メカでも鉱物でも転送しまくりの世界観で、なんで水だけアナログなパイプやねんと言いたい -- 2021-10-23 (土) 23:52:52
  • 2周目以降はとにかく研究終わらせて栽培できるようになると比較的資源に余裕ができるようになるな -- 2021-10-23 (土) 23:26:29
    • 1周目は栽培の価値に気づいてなかったって意味ね。こんな有用だとは思わなかった。 -- 2021-10-23 (土) 23:41:17
  • プレイ始める前にベンチマーク起動したら撃破数の実績が少し進んでたw -- 2021-10-24 (日) 10:31:50
    • 10/18のパッチで、ベンチで実績が解除されないようにした、って言ってたんだが、まだ穴あったか… -- 2021-10-24 (日) 16:50:46
  • 建設時にAlt押そうとしてWindowsキー誤爆するのがストレスで、マウスの余ってるボタンにAlt割り当てたら快適になった(オススメ) -- 2021-10-25 (月) 08:58:50
  • 地熱発電が有能すぎて見つけたらとりあえず武装レーダー拠点作ってしまう -- 2021-10-25 (月) 09:06:30
    • わかる。Lv3なら1機で+800でノーコスト。すげぇ助かる。ちょっと手間だけど、ヘドロ沼も囲いたくなる。 -- 2021-10-25 (月) 12:47:55
    • 最終的に間欠泉1つから地熱発電Lv3 + 核融合炉Lv3 x2 が作れるから砂漠以外エネルギー駄々余りする -- 2021-10-26 (火) 07:27:33
  • 上にあるけどキャンペーンってランダムマップなの?HQの左下に奈落に囲まれた円形の土地があって建物ぎゅうぎゅうに詰め込んでないの? -- 2021-10-25 (月) 09:42:51
    • 左下に奈落に囲まれた円形の土地?うちのHQ置いてるMAPに、んなもんないぞ? -- 2021-10-25 (月) 12:38:54
      • マジか。Cの字の形の地形で周りが奈落で難攻不落の土地がある。めっちゃ良い地形だわ -- 2021-10-25 (月) 15:30:58
      • 地形のプリセットがあって、それがランダムで配置されている模様。 -- 2021-10-30 (土) 20:53:43
    • MAPを全域開放して眺めると判るが、同じ地形が複数見つかる。判り易いのが、ヘドロや沼とその周囲の岩の配置。これらの「タイル」を組み合わせてんMAPを生成している。ランダムMAPで良くある方式。 -- 2021-10-25 (月) 12:45:27
  • 拠点間でエネルギーコネクターつないで気づくと壊れてて修理・置き直しがめんどい、地下ケーブル作れるようにならんかな -- 2021-10-25 (月) 10:43:52
    • 他のゲームで良く見かける、何らかの資源を対価に電力を長距離無線送電する設備、これを導入してくれればいいかな。 -- 2021-10-25 (月) 12:37:33
    • 遠くに作るのは足止め用と割り切ってそこだけで電力とか賄うようにしてる。んで徐々に拠点を広げてその内繋げていく -- 2021-10-25 (月) 12:55:09
      • そういう時、動物性バイオマス発電所が便利だよね。襲撃撃退でお肉増えてくし。 -- 2021-10-25 (月) 14:02:13
    • マップ全域あっちこっちに施設建てる設計なのに、面倒な全域にランダムダメージイベントあるくせして、リペアタワーの範囲狭すぎだし何十台建てないとダメなんだ?敵襲が外周からくる以上 外周沿いにずらっと防衛と電源繋ぐ必要あるが作り悪すぎてストレス -- 2021-10-25 (月) 15:03:49
      • タワー自体の維持費安いし複数置くのを前提にしてるんだろうけどもっと広範囲をカバーして欲しかったな。基地の景観も考慮したいんだけどどうしても過剰に置きがち -- 2021-10-25 (月) 16:33:21
      • 敵は最も近い構造物を狙う習性があるんだから、それを逆手に点で迎撃したらいい。例えば、外周に8~16個程度のリペア付き防衛拠点を作って、そこで敵を釣る。そうすれば、残りの壁やタワーは撤去できる。イベント被害の修復作業も随分マシになるんじゃないか? -- 2021-10-25 (月) 18:38:09
    • 動力無しでポータル使えるんだから電力もポータルで共有出来る仕様で解決すると思うんだよな -- 2021-10-25 (月) 15:42:08
    • 電線仕込んだ床のMODあるよ https://www.nexusmods.com/theriftbreaker/mods/27 -- 2021-11-13 (土) 05:38:07
  • steam版だけかもしれないけどMODの種類分けがL2R2に対応してないのしんどいなほんとに。微妙にパッドに最適化されてないのは勘弁して欲しい。 -- 2021-10-25 (月) 13:02:06
  • キャンペーンノーマルクリアした。最後のラッシュはもうちょっと骨のある量だったら良かったな -- 2021-10-26 (火) 09:27:22
  • キャンペーンクリアしたけど、リフトステーションの起動失敗した時何が原因なのか教えてくれよリグス。。 -- 2021-10-28 (木) 16:30:08
  • 普通にロード画面に書いてあったけど自分は気が付くまで時間がかかったのが「軌道スキャナ起動中じゃないと他のバイオームの資源収入を得られない」こと。電源節約してる方は注意 -- 2021-10-29 (金) 01:32:17
  • これ初期偵察マップ放棄したり他のマップの探索に時間かけすぎるとAlpha以上のクリーチャーしか湧かなくなってレアクリーチャーの研究詰みになる? -- 2021-10-29 (金) 20:43:05
    • 襲撃以外の敵の脅威度って、時間で増えるんか?自分、100時間以上かけてから砂漠入りしたけど、そんな感覚ないが…。 -- 2021-10-30 (土) 09:07:25
  • 前哨基地の採掘ってそのマップに行かなければ枯渇しないみたいですね。いつまでたってもスキャナ画面の生産量減らないけど、マップに入ったら全部枯渇した。 -- 2021-10-30 (土) 01:19:52
    • 俺はパラジウムもウランも普通に枯渇したぜ! -- 2021-10-30 (土) 08:51:08
    • そうっぽいねー。バグなのか仕様なのか…。栽培してるエリアも同様らしく、エリア抜けた時の瞬間値?で保存?されるっぽい。たまたま特定の鉱石の産出が無いタイミングだったりすると、入り直すまでその功績の収入が0になる。 -- 2021-10-30 (土) 08:54:13
      • あ、自分はSteam版です。 -- 2021-10-30 (土) 08:55:40
      • んー、これ、軌道スキャナの値が固まってるだけで、実際には枯渇して収入入ってきてないかも? -- 2021-10-30 (土) 09:17:09
  • うーん、凄くどーでもいい話だが、ニュークミサイルが楽し過ぎる…w まだエピだが、バースト1.3同時発射数1.3が2本手に入ってから、核撃ちまくるのが楽しくてしょうがない。チャージもやべぇしw -- 2021-10-30 (土) 09:28:14
    • ワイのオンボロPCでギッチギチに密集させた農場に範囲最大のMAXチャージ核撃ったらフリーズしたわw -- 2021-10-31 (日) 12:24:13
  • スキンに豚さんが来たんだけどかわいいMr.pig -- 2021-10-30 (土) 11:25:29
  • やっぱ MAPのダメージ等のマイナスイベントがクソ ってのと、リペア等の回復手段の乏しさ、煩わしさ。防衛の単調さ。あと半々くらいで資源が有限なのが低評価ポイントっぽいね。 -- 2021-10-30 (土) 20:48:41
    • この本数で91%が好評レビューなんだからまあ聞き流していいっちゃいいレベルのもんではあるけどね、まあ俺も低評価入れてる側だけど -- 2021-10-30 (土) 22:57:18
    • あとはキャンペーンとサバイバルの落差かな。キャンペーンはゆったりと遊べてたけどクリア後にサバイバルやったら割と酷い目にあった。まぁ値段相応と言えばそうだけどゲームバランスはあまり良くないな -- 2021-10-30 (土) 23:33:45
      • このゲームのサバイバル、"チャレンジ"とか名前変えた方が良いんだろうな。"サバイバル"に"キャンペーン"並みの温いの期待してる方もどうかとは思うが。 -- 2021-10-31 (日) 01:28:51
    • 「Factorioみたいな工場ゲーだと思ってたら期待外れ」と「タワーディフェンスだと思ってたら期待外れ」もあるね -- 2021-10-31 (日) 00:40:28
      • この手の低評価は毎回見るけど、見る側はお前の期待なんてどうでもいいがなとしか思わん。 -- 2021-11-04 (木) 20:09:49
      • お前の○○はどうでもいいがなって考え、レビュー見る意味が全くないんじゃないのかそれ お前は何を見に行ってるんだ -- 2021-11-05 (金) 20:06:20
      • レビューとただの感想は全く違うだろ、なにバカなこと言ってんだお前 -- 2021-11-06 (土) 14:14:07
      • 何を言ってるのかは結局わからないけどお前がバカなことだけはわかった -- 2021-11-06 (土) 14:35:07
      • 金貰ってレビュー記事書くのを仕事にしてるようなのはともかく、Steamのレビューなんて全部その人の主観で書かれた「ただの感想」だよ。それを「レビューとただの感想は違う」と思ってるなら、それは自分が気に入ったことが書かれてるのは「レビュー」、気に入らなかったのは「ただの感想」って仕訳けてるだけだね。 -- 2021-11-06 (土) 15:03:31
    • さすがに、資源無限とかヌルゲー過ぎるだろ。これでも、栽培で資源が無限にとれるから、栽培するとヌルゲー化するって言われるくらいだし。 -- 2021-10-31 (日) 01:10:34
      • 標準資源はすぐ枯渇 追加資源は無限って結局作りの悪さは一緒だと思う -- 2021-10-31 (日) 08:17:39
    • Experimental版で、ランダムイベントのエリア全体ダメージは、範囲制限かけてきたっぽいな。隕石群と同じくプレイヤー中心に半径100mかね。それなら、隕石群と同じ対応でほぼ無効化できるが。 -- 2021-10-31 (日) 01:14:11
    • おいおい、このゲームで回復手段乏しいって、どこの世界線の話だ?w HQ戻ればノーコストで回復、そのHQにはMAPから瞬時に飛べて、その上、戻れるポイント自動作成のオマケ付き。アップグレードで短時間で自動回復するFPを付けたり、HPの自動回復だって付けれるのにさ。これ以上ヌルイの求むとか、そもそも選ぶゲーム間違ってんだろw -- 2021-10-31 (日) 01:23:34
      • おいおい、リペア等って書いてるのも見えてないのか?誰も機体の話なんかしてないぞ。 -- 2021-10-31 (日) 11:10:35
    • 防衛が単調ってのは、その通りだなぁ…。たいして防衛拠点作り込まなくても凌げちゃうし。てか、プレイヤーが防衛に加わるとヌル過ぎるから、タワー動かすにはHQに籠る必要がある、とかで良かったんじゃないかね。 -- 2021-10-31 (日) 01:33:03
      • 今のAIで防衛を完全にタワー任せにするの、だいぶ血管に優しくないことになりそう -- 2021-10-31 (日) 01:44:55
      • そっか?AIバカでもタワーの組み合わせと数で押し切れると思うんだが。まぁ、リペア置いても無傷防衛は無理だろうけど。そこは防衛参加しないプレイヤーが復旧担当って分担でいいんじゃね?w -- 2021-10-31 (日) 02:09:39
      • あぁ、タワーをプレイヤーが操作できても良かったな。一定範囲内の同カテゴリのタワーを纏めて操作できたりとか。まぁ、ターゲット指定と発砲位しか制御できないが、レールとか砲撃とかを操作できると、AI任せよりも良い線行きそう。 -- 2021-10-31 (日) 02:13:17
      • サバイバルやると考え方変わるぞ。プレイ時間が限られてるから、クリアまでに研究できる技術に限りがある。どれを確保してどれを切って、周辺の資源状況なんかでも進め方が変わってくる。 -- 2021-10-31 (日) 20:34:29
      • 熱帯からしか襲撃来ないときはヌルゲー過ぎだと思ってたけど、酸性平原、火山、砂漠の敵が本拠点に大量に押し寄せてきた時は今まで無双だった防衛陣地が全壊したりて頭真っ白になったことあるわ、重砲撃タワーとかオーバーキルでいらんな、とか思ってたのが嘘のような溶け具合 -- 2021-11-04 (木) 23:09:44
  • 確かにもっとこうなんかあるだろ?感は感じる。モンハンライズに似た何かを感じる -- 2021-10-31 (日) 17:43:32
  • リペアの範囲はこのままでも良いけどシールドジェネレーターの累乗効果下げて良いから範囲広げて欲しい。本来は対悪天候用なんだろうけどプラズマ必須なのに範囲狭すぎて飾りになってる…… -- 2021-11-01 (月) 10:37:11
  • 最終的にMAP全体に施設大量に置く事になるけど、これ全部リペア範囲入れてくのか・・・ -- 2021-11-02 (火) 12:39:06
    • 建築物に影響の出るレベルの地震やら隕石やらの災害が毎日起きる星は開拓やめて他探した方がいいんじゃねって言いたくなる -- 2021-11-02 (火) 14:15:06
  • キャンペーンなら資源も時間も無限にあるようなもんなんだし、全建築に壁とリペアでも良いと思うけどね。 -- 2021-11-03 (水) 06:56:17
    • それやるのが手間すぎるって話だと思うまあこのゲームサバイバルモード基準にして調整してそうだからリペアタワーの範囲上げられないんだろうけど -- 2021-11-03 (水) 12:21:00
    • 索敵用のレーダーみたいに1基で基地周辺をほぼカバーできるぐらいの広範囲でやって欲しいんだよね。それなら一か所にリペアタワーを纏めて建設出来るから景観的にもスッキリするし -- 2021-11-03 (水) 17:57:00
  • キャンペーンゆっくりやってるから沸く敵はかなり強くなってきたけど、HQがある本拠地のいつまで経っても弱いままだから張り合いがなくなってきたな。敵襲も沸くクリーチャー基準の強さにして欲しい -- 2021-11-04 (木) 15:54:11
    • 結局全方位から敵が来るってのが施設分散で煩わしくなってるだけで難易度上げてるのがよくないな。これなら侵入方向何個かに絞ってその分敵を強くするほうが良さそう。怠い要素が難易度なゲームは長続きしない -- 2021-11-04 (木) 19:32:12
    • ノーマルのキャンペーンをゆっくりとやってもう最後の研究も終わる間際で暇になったから酸性平原の敵を意味もなく倒しまくってた時があって、そしたら今まで本拠点に襲撃してたクリーチャーは熱帯しかきてなかったのに酸性平原のクリーチャーが襲撃してきてあっという間に今まで無双してた拠点を次々を崩壊させていったわ、多分裏でバイオームごとにヘイト値みたいなのが存在して敵倒したり鉱石掘ったりしてると襲ってくるようになるんじゃなかろうか?ぬるくなってきたら他のバイオームに喧嘩しかけてみるといいかもしれん -- 2021-11-04 (木) 23:15:21
      • それなー。ぬりーなーと思ったら全方位に喧嘩売ると、ちっとはおもろくなるぞw -- 2021-11-05 (金) 16:38:28
  • キャンペーン終わって さぁサバイバル行ってみるか ってやってて 特に変わらんのにまーた最初っからアレやるのか って思ったら急にヤル気なくなって消した。やっぱこの手のゲームって2週目とかのモチベ維持する要素大切だよな。持ち越し武器とか研究とか資源とか、解禁要素とか・・・。皆何をモチベにサバイバルハードとかやってるん?時間内の行動最適化して喜んでるん? -- 2021-11-04 (木) 18:52:16
    • サバイバルは精通度取得が不要でガンガン研究していけるから、キャンペーンの面倒はスルー出来るよ。襲撃の規模も質もバカみたいに上がるし、最適化もあるけど戦術考えるのも楽しい。研究ルート偏らせて一点突破にしてみるとかね。まあ、マゾいのは否定しない。どんだけ準備万端にしても、最後の襲撃で全滅するとか割とあるよ。 -- 2021-11-04 (木) 20:44:09
      • 逆にサバイバルが楽しくなってくると「このゲーム無駄な要素での水増し多すぎなんじゃないか…?」ってなる と言うかキャンペーンモード自体がもしかして…… -- 2021-11-05 (金) 20:09:32
      • 現状サバイバルでの不満があるとすれば、上位装備作る為の素材が時間内だとほぼ集まらないことかな。キャンペーン仕様とサバイバル仕様を無理やり辻褄合わせみたいにしてるから、かみ合ってない部分はあるよね。 -- 2021-11-05 (金) 23:55:01
    • サバイバルは割と別ゲー -- 2021-11-04 (木) 22:29:50
      • キャンペーンは内政ゲーム、サバイバルはRTSだな、考え方を変えると本当に別ゲーに変わる -- 2021-11-04 (木) 23:18:19
      • というか、サバイバルやらないならこのゲームすぐ飽きると思うんだよな。キャンペーンなんて別MAPに製造拠点作れば電力以外は本拠点不要になるし、敵はリフト起動時以外弱すぎて放置ゲー。リフト起動時の襲撃が日常なのがサバイバルと思えばいい。 -- 2021-11-05 (金) 07:59:29
      • 実際サバイバル辿り着く前にキャンペーンで飽きてる人結構いそうだよね。木主ももう飽きてるけど一応終わらせるか…でキャンペーンやった感じする -- 2021-11-06 (土) 18:10:32
    • サバイバルが本番で面白いと思うけど、そこまでのチュートリアルキャンペーンが長すぎる。せめて途中に挟んで欲しかった。上位鉱石マップはサバイバルモードみたいに。 -- 2021-11-05 (金) 04:26:57
  • サバイバルまでやって値段の割に良いゲームだと思ったんだけど、ここだと不満の声の方が多いんだな -- 2021-11-06 (土) 23:26:08
    • 出来自体はいいと思うけれど、ここもっとよく出来ただろとか、バランスが悪いと他が良くてもダメだろって感じで…一言で言うと荒が目立つ -- 2021-11-07 (日) 10:40:28
    • まぁMOD入れれば解消できるのもあるからまだマシなほうかな -- 2021-11-07 (日) 21:04:59
  • PC版は11/5のパッチで不評な悪天候イベに調整が入った模様 不具合修正がメインだけど高頻度でアプデしてくれるのは嬉しい -- 2021-11-07 (日) 19:28:04
  • がっつりキャンペーンモードにバランス調整入るみたいだね いいぞもっとやれ -- 2021-11-09 (火) 23:13:12
    • サバイバルは敵が強いけどタワーが弱い&研究所タワー実質封印で、キャンペーンはタワーを強くできるけど敵が弱くて両方もったいなかったもんな、最強タワーVS最強敵の頂上決戦ができるキャンペーンになればいいな -- 2021-11-09 (火) 23:52:25
      • ほんまこれ 最終的にデバッグコマンドで制御盤開放して数百体規模の襲撃を自分で呼び出してベンチマークテストしてる -- 2021-11-13 (土) 03:04:10
    • 一回揃うと並べたり考えたりは楽しいんだけど襲ってくるのが難易度問わず簡単すぎるからいい感じの調整してくれるといいな -- 2021-11-12 (金) 17:11:05
  • エンドレスモードが欲しいな、基本はサバイバルだけど襲撃の間隔はもうちょっと長くて敵の数は少ないけど襲撃回数が増えるごとに敵の数と能力が少しずつ上っていって最終的にどこまで耐えられるかみたいな奴。 一回の襲撃で最大まで溜めた弾薬使い切るような大群を相手にしてみてぇなぁ -- 2021-11-13 (土) 23:01:09
  • キャンペーン、VHまでクリアしたけどNより少し敵が強いくらいで殆ど変わらなかった。武器はADまでしか進まず、各タワーもLv1のままでも楽に最後までクリアできた。最短何日でいけるか -- 2021-11-14 (日) 02:04:45
  • この手のゲームの良作を3つ混ぜて5で割ったくらいの出来だったな、変な方向に作り込んであって肝心のゲーム性にストレス多くて面倒な作業繰り返すだけで終わった。エンディングでタイトル回収したのだけは良かったわ。 -- 2021-11-18 (木) 21:45:24
  • 全マップのべリハノーセーブクリア達成して検証完了、ということでサバイバル攻略(個人的に)完成かな。手伝ってくれた人たちありがとう、情報役に立ちました。 -- 2021-11-24 (水) 06:20:45
  • 公式から今後のロードマップ出ました オンラインマルチプレー実装は予想外だったわ -- 2021-11-25 (木) 02:51:24
  • しばらく寝かせといた方がいいかね。半年くらい -- 2021-11-25 (木) 13:06:42
  • キャンペーン後半で前哨基地を別に立ててもなぜかHQだけガックガクになるのがなぁ。最低限に絞っても他が充実してると処理落ちするのはおま環なんだろうか -- 2021-11-25 (木) 22:41:03
  • 自然災害は施設の再建と修理が面倒なだけに感じるな。楽しい要素ではない -- 2021-11-25 (木) 23:29:04
    • キャンペーンならPC負荷が許す限り 生産施設でもLv1~2リペアタワーでカバーすれば良しだけど それとこれとは話は別だよな -- 2021-12-07 (火) 22:00:30
  • 大型アップデートの内容見たらまた新規で遊びたくなってきた このゲーム中毒性あるね -- 2021-12-04 (土) 23:11:19
  • 実装されたサバイバルのカスタム難易度やってみたけど設定自由すぎてめちゃくちゃだな(褒め言葉) -- 2021-12-18 (土) 09:08:04
    • サバイバルじゃなくてキャンペーンだった 失礼 -- 2021-12-18 (土) 09:14:50
  • 大型アップデート来てると思ったら有料DLCかよ、全部込みで売れよな。 -- 2022-09-26 (月) 12:49:01
  • マルチ来たらサバイバルもそれ用に調整されるだろしタノシミだな。COOP以外ももしかしたらあるかもって事だし、耐久戦で勝負とかもあるんだろうか。 -- 2022-12-04 (日) 19:44:48
  • 雹が降ってくるなんてイベントあったっけ?冬期間中だけ? -- 2022-12-11 (日) 19:10:59
  • 買ったけど前作(?)と比べると資源管理が激ムズで難易度ヌルヌルスタートですわ。 -- 2023-01-03 (火) 16:51:38
    • サバイバルモードがおかしい難易度で、キャンペーンは前作経験者ならハード開始でもいいと思うぞ… -- 2023-01-08 (日) 13:39:15
  • DLCクリアしたけどプラズマタワーあんなデカブツだったんだな -- 2023-01-17 (火) 01:41:19
  • マルチ対応したら友達とめっちゃやりたいんだけど、永遠に来なさそうだね -- 2023-07-23 (日) 17:28:36