短剣
十手(二十手)/アルヴォBD1バトルダガー/ビームジッテ
武器名 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
十手 | 2 | 130 | 280/4HIT | 0-60 | 25 | 20 | 0 | 0 | - | ポリス | 犬型(2本付属・リペイント不可) |
4 | 156 | 420/9HIT | 50 | 二刀流 | |||||||
アルヴォBD1 バトルダガー | 2 | 120 | 280/4HIT | 0-60 | 15 | 30 | 0 | 60 | - | メカ | 天使型Mk.2(2本付属) |
4 | 144 | 450/9HIT | 30 | 二刀流 | |||||||
ビームジッテ | 2 | 150 | 280/4HIT | 0-70 | 35 | 20 | 0 | 0 | 光学攻撃 | レイディアント | イベントミッション 1回合成2本セット |
4 | 180 | 420/9HIT | 70 | 二刀流 |
短剣は剣や短銃と違い、二刀流にすると命中も1.5倍になるため、少数の例外を除けば、普通は二刀流で使われる。
中でもこれらはトップクラスの命中を誇る。
威力は低いので、命中を最低限に留めて攻撃に特化、メギンなども装備する。
また二刀流時は9HITになり、バトルモードのテンション稼ぎにも活躍する。
- アルヴォBD1バトルダガー
トップの命中450に加え準備も30と短く、ほぼ一人勝ち。
やる価値があるかはともかく、メカコーディネートでダメ押しもできる。
ただし、早いとはいえ手の内を読めば十分に反撃可能。 - 十手
一刀でも準備25、二刀で50という準備時間の長さがネック。
射程も短いので、押し出し対策・機動力の確保が必要。
準備50といえば、その前後にバルムンク・イコテンヨク/千鳥雲切・チーグルといった
強力な近接武器がひしめく激戦区である。
一応コミカル値を持っており、バトルモードのテンション上昇を防ぐ程度ならできる。バトルモードの登場後間もなく追加された短剣二刀流だが、
当時の命中上昇率は、現在の1.5倍よりも高い、2倍だった。
更に当時の十手は、短剣で最速の準備時間10(ただし唯一ではない)。
命中560/9HIT 準備20という現在でも類を見ない凄まじい性能を発揮した。
発動後に近距離攻撃を行うシェルプロテクションとは元々相性が良いが、
当時は回避型が使っても強い凶悪な仕様だったこともあって、セットで猛威を振るった。
その後、シェルプロテクションのダメージ計算の変更による事実上の弱体化、短剣二刀の命中弱体化、
そして十手のみ準備増加による弱体化という大幅な修正を経て、当時の成りは潜めた。 - ビームジッテ
二刀の準備は70、十手よりも更に遅い。
押し出しには更に注意しなければいけないが、対ダウンを稼げる高クラスでのバトルや、
遠距離回避型を追いかけて攻撃する場合などは、単純に威力/射程が増したこちらのほうが適している。
準備が遅くなったことも、相手によっては反撃されず攻撃できるメリットになりうる。
怨徹骨髄「エンテツコツズイ」(エンテツ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 140 | 225/2HIT | 0-50 | 8 | 50 | 80 | 0 | [反]斬牙滅衆 | 和風 | 侍型(1本のみ) |
4 | 168 | 337.5/9HIT | 16 | 二刀流 |
二刀でも16の準備に加えて反撃スキルを有するが、硬直はわずか50。
準備50の二十手・バルムンク・チーグルでも不確定、準備60のパイルでは完全に反撃を逃す。
そのため、硬直の長い槍、先手を取れば常に反撃可能な神力解放と組み合わせて使用されるのが主。
これより更に早い準備15の武器も増えてきたので、以前よりは返り討ちしやすくなった。
反撃以外でもやはり準備の短さと、短剣らしい高命中が目立つ。
和風コーディネート・二刀流・猫プチマ・のぼり“天下布武”で
徹底的に火力を底上げすれば、C~B序盤までは威力命中共に十分。
スタンもそこそこあり、先制でスタンさせればしめたもの。
侍型セットを2つ揃えられる余裕があるなら、一度試してみる価値はあるだろう。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
斬牙滅衆 | 投擲 | 200 | 1000 | 1 | 0-150 | 5 | 0 | 80 | 0 | 0 | - |
先述の通り、エンテツ単体で反撃を狙うのは不向き。
ちなみに「ギルガメッシュ」と読む説が有力。
コート
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 200 | 230/2HIT | 0-80 | 15 | 40 | 0 | 100 | [効]攻撃力ダウンLv1 [攻]ディーカヤコーシカ | メカ | 悪魔型Mk.2 要コーシカ |
早い準備と高いダウン値を持ち、押し出し武器として活躍できる。
追加効果の攻撃力ダウン、メカコーディネートで単純な火力も優位を保てる。
一応二刀流も可能だが、準備15と30では押し出せる相手が大きく変わってしまうのと、
1セットに1本しか付属しておらず、複数集めて有用な他の装備も特に無い。
攻撃スキル「ディーカヤコーシカ」はSPLv0/消費SP100で発動できるが、「コーシカ」の同時装備が必要。
またスキルの攻撃力は低く、代わりに素体の攻撃力を加算する特性を持つ。
序盤からのSP育成より、攻命型の補助火力としての運用が向いているだろう。
ヴァジュラ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 260 | 100/2HIT | 0-80 | 55 | 80 | 0 | 60 | SP減少攻撃[-10%] [効]命中力ダウンLv1 | 鬼神 | ClassB/命中Lv5/ 回避Lv5以上 「イリーガル討伐指令」 9つクリア |
SP10%減少効果を持ち、単純計算でスキル火力を半減させることと同義。
SP減少率は固定なので、攻撃が低い神姫ほど有効に使えると言える。
命中力ダウンLv1も付いており、回避型が持っているとなお厄介。
準備時間55な上に射程0-80なので、押し出しに弱い。
減少させられても10%ずつSPは溜まっていくし、被弾さえしなければSPは減少しない。
同時に構えても先手を取れる武器を使い、追撃や反撃へ繋ぐなど、
SP減少の被害を抑えつつ、効率良く攻撃しよう。
ただし相手はこれを入手できるほどの猛者。対策の対策を取っていることが多いので注意。
関連項目>クリスタルソード
剣
PTT01 キレールォ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 240 | 190/2HIT | 0-100 | 14 | 50 | - | - | [反]シュガーブレイド | アニマル | フェレット型 |
準備が非常に早く、反撃スキルを内臓。
木刀や、木刀に対して強いコートやカットラスを単体で反撃する。
コミカル値もそこそこあるので、バトルモード相手にも強い。
SpLv0から使え、消費Spも少なく、回避力が攻撃力に加算されるのでダメージソースにもなる。
ダウンもスタンも無いので安定して反撃が狙える。
強いて欠点を上げるとするならば、重量3に見合った攻撃命中をしていない事くらいか。
為虎添翼「イコテンヨク」(イコテン)/霊刀 千鳥雲切
武器名 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元 |
為虎添翼 | 3 | 310 | 100/2HIT | 0-120 | 45 | 80 | 0 | 100 | [攻]蒼天残月 | 和風 | 侍型 |
霊刀 千鳥雲切 | 3 | 320 | 90/2HIT | 0-120 | 40 | 80 | 90 | 100 | [攻]飛燕 | 和風 | 戦闘機型 |
長い射程と短い準備を兼ね備えた剣。
優秀な回避防具の多い和風属性のためコーディネートしやすいのも嬉しい。
終盤も大型攻撃スキルを使用でき、剣としては優秀な部類に入る。
バルムンクに先手を取れる「バルムンキラー」だが、命中では劣る。
日輪光背などの強力な対ダウン装備の存在からも、絶対有利とは言い難い。
あちらと比べてこちらは軽いことも利点にして差別化していきたい。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
蒼天残月 | 打撃 | 450 | 1800 | 1 | 0-80 | 15 | 200 | 60 | 0 | 0 | 反撃/防御不能 |
飛燕 | 打撃 | 450 | 2400 | 1 | 0-150 | 20 | 140 | 120 | 0 | 0 | 反撃不能 |
- 蒼天残月
防御・反撃不能効果を持つが、消費SPに対して威力が低い。
射程が狭く準備時間も長いため、オフィシャルバトルで活躍する場面は少ない。
似たような性能でフットに付いているパペチュアルスリープがあるのも評価を下げる一因。 - 飛燕
威力の割に準備が短く、射程も長い。ガルガンに近い感覚で運用できるだろう。
ドラゴンテイルストライクと合わせ、メギンSP型にも良く使用される。
反撃不能も意外と重宝する。
ロッターシュテルン
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 360 | 160/3HIT | 0-100 | 15 | 50 | 0 | 50 | [攻]ジークフリート | メカ | 戦乙女型アルトアイネス 要ノインテーター、ジークムント モード オブ ワルキューレ シュバルツ 1/5 |
準備15は剣カテゴリの中で竹刀/木刀を追い抜き最速、射程も並程度にある。
剣に限定しない近接武器としてもパンチンググローブ“蒼き風の拳”以上の速さ。
微弱だがダウン値も持っており、押し出しも狙える。
攻撃/命中に関しても、同じく剣のバルムンクと比べて特別見劣らない。
以上のことから、登場早々に取って代わる勢いで流行している。
強いて欠点を挙げるとすれば、やはりダウン値が微弱。申し訳程度でも耐え切られてしまうことはままある。
また強い近接武器が頼られる環境では、相対的にブーメランのような中距離スタン武器を見かけやすくなるかもしれない。
ツヴァイシュテルン
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | ? | 150/6HIT | 0-100 | 75 | 140 | ? | ? | SP減少攻撃[-10%] | メカ | 戦乙女型アルトレーネ (ブラオシュテルン) 戦乙女型アルトアイネス (ロッターシュテルン) |
フルセット所属初の戦乙女型姉妹の武器による合体攻撃。
SP減少攻撃を持つ武器は希少であり、攻撃や命中の面で劣っていた。
ツヴァイシュテルンはSP減少攻撃で現在最大の命中とHIT数を兼ね備える。
1HITでも掠りさえすればSPを額面通り削ってしまう効果は凶悪と言わざるを得ない。
高速化の進む近接戦では長い準備時間のせいで敬遠されることもあるが、
それでもほとんどの近接攻撃スキルよりは短いので、それを主体にした相手には有効。
その他にも追撃・防御スキルの発動を遅らせたり、移動スキル頼りの遠距離型を追い掛け回しても良い。
またバトルモード「モード オブ ワルキューレ」および「シュバルツ」発動中にも「戦乙女型装備」として防御不能の追加効果を得られる。
コーシカ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 330 | 175/2HIT | 0-120 | 45 | 80 | 0 | 120 | [効]回避力ダウンLv1 [攻]ディーカヤコーシカ | メカ | 悪魔型Mk.2 要コート |
バルムンク、為虎添翼/千鳥雲切と類似した性能で「バルムンキラー」に分類される剣。
性能はいずれも及第点で、コーディネートに加え回避力ダウンを有する点は一歩先を行く。
バルムンク(バルムン)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 345 | 195/2HIT | 0-120 | 50 | 80 | 90 | 110 | - | 洋風 | SHOP(250spt) |
準備は50と並だが射程が120と長く、射程100のものと比べ実質的な準備は早い。
ダウン・スタンともに高く、先制からの押し出し・スタンでイニシアチブを握りやすい。
攻撃と命中のバランスも良く、単純なダメージレースにも強い。
重量4は少々重いが、それに見合う高性能な武器であると言える。
最初期から存在する武器ながら、現在でも近接武器の一つの目安といえる存在。
特に同等の射程で準備が短くダウン値を有するものは「バルムンキラー」の通り名を与えられる。
武器名 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元 |
バルムンク | 8 | 621 | 48.75/6HIT | 0-120 | 100 | 80 | 90 | 110 | - | 洋風 | 二刀流 |
レーヴァテイン | 8 | 729 | 12.5/6HIT | 0-80 | 60 | 100 | 60 | 60 | - | 洋風 | 二刀流 |
剣は二刀流にすると威力が1.8倍になるが、引き換えに命中が推定4分の1に、準備が倍増してしまう。
バルムンクの長所である命中と準備時間をわざわざ捨てる二刀流は自滅行為とも言える。
威力を求めるなら比較例に挙げたレーヴァテインなど、他に二刀流向きの剣がある。
ロマンを求めるのでなければ一刀流で戦おう。
ちなみに公式サイトでも例として挙げられている。
関連項目>パンチンググローブ“蒼き風の拳”、GA4“チーグル”アームパーツ
レーヴァテイン(レバ剣、二刀流はレバニラ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 405 | 50/2HIT | 0-80 | 30 | 100 | 60 | 60 | - | 洋風 | SHOP(250spt) |
8 | 729 | 12.5/6HIT | 60 | 二刀流 |
準備は短いが、命中の低さの割に威力も大したことはない。
だが二刀流なら準備倍増・命中低下のデメリットは無いも同然、
大剣にも匹敵する攻撃700台が、僅か準備60で振るわれる。
洋風コーディネートとメギンの併用も可能。
半減盾の上から4桁のダメージを叩き出すという破壊力は驚異。
実際にはメカやアニマルで機動や軽減を優先するカスタマイズを多く見かけるが、それでも充分な威力。
武器名 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
ガンバンテイン | 4 | 415 | 20/2HIT | 0-80 | 30 | 100 | 60 | 60 | - | 洋風 | SHOP(350spt) |
カラドボルグ | 4 | 410 | 30/2HIT | 0-80 | 30 | 100 | 100 | 0 | - | 洋風 | SHOP(350spt) |
上記2種にレーヴァテインを含めた3種のうち、2種を同時装備すると合体攻撃に変更。
武器名 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 |
レーヴァテイン+ガンバンテイン | 8 | ? | 0/6HIT | 0-80 | 60 | 100 | 60? | 60? | [効]防御力ダウンLv2 | 洋風? |
レーヴァテイン+カラドボルグ | 8 | ? | 0/6HIT | 0-80 | 60 | 100 | 60~100? | 0? | [効]命中力ダウンLv2 | 洋風? |
ガンバンテイン+カラドボルグ | 8 | ? | 0/6HIT | 0-80 | 60 | 100 | 60~100? | 0? | [効]攻撃力ダウンLv2 | 洋風? |
合体後の詳細な性能は不明。
別カテゴリの命中0の武器と比べて変化がないので、命中0は確実。
逆にこのせいで洋風属性であるか否かすらも不明。
攻撃力はレーヴァテイン二刀流に対して目立った変化は見られないので、
追加効果とスタンの有無で選ばない限り、レーヴァテインのみで十分だろう。
ただし、スタンが確実に100あるのは、カラドボルグの二刀流しかない。
ダブルコットン(綿棒)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
5 | 380 | 80/12HIT | 0-100 | 100 | 55 | 0 | 0 | - | ファンシー | GEM交換(100GEM) |
12HITという手数の多さを誇るファンシーなダブルセイバー、バトルモードのテンション稼ぎに大活躍。
当初はあまりにネタな外見ばかり注目を集めていたが、ソングフォーユーのお供として
ファンシー属性のこの武器にお呼びがかかり、現在ではかなり普及している。
アイゼンイーゲルが使えない低クラスではヴィシュヴァ・ルーパーなどの発動にも一役買う。
12HITの剣は他にもあるが、その中でも命中が高く、準備が早く、
更に唯一Comical評価値を持っており、BM対BMでも役立つ。
防御型の相手には多少テンションを稼がれてしまうが、それ以上にこちらが稼げるので有効。
当然ながら全回避されると逆効果なので注意。
最強の木刀
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 400 | 200/1HIT | 0-80 | 20 | 70 | 100 | 25 | 和風 | 「やばい木刀」を装備している 相手にオフィシャルバトルで 「やばい木刀」でとどめを刺し勝利する |
重量2で攻撃400/命中200/準備20/スタン100を兼ね備える、「最強」の名に恥じない凶悪武器。
属性もメジャーな和風で、コーディネートボーナスも簡単に付加できる。
少し自重してほしい、と思ってしまった人は少なくないだろう。
対策するには数少ない欠点の一つである射程の短さを突き、
パンチンググローブ“蒼き風の拳”やカットラス、コートなどで押し出しを狙う。
準備時間に劣るがさらに射程の長いバルムンクやその類似品、アルヴォのようなダウン値がある短銃も悪くは無いが、
日輪光背などで対ダウンを強化され、単純なダメージレースに持ち込まれると厳しい。
「最強の木刀」最大の難点は入手の難しさ。
その高性能故に「木刀」といえば「最強の木刀」を指すことになるだろうが、
特定の相手に特定の武器でとどめを刺す、困難なアチーブメントを条件としている。
誰でも即時入手可能というわけでもないので、その他の木刀と、類似品の「竹刀」を以下に掲載する。
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 入手元・備考 | |
木刀 | 2 | 300 | 170/1HIT | 0-80 | 30 | 70 | 100 | 0 | 200GEM |
いいかんじの 木刀 | 320 | 5 | 「木刀」でとどめを刺し オフィシャルバトルに勝利する | ||||||
すごい木刀 | 340 | 10 | 「いいかんじの木刀」でとどめを刺し オフィシャルバトルに勝利する | ||||||
つよい木刀 | 360 | 180/1HIT | 20 | 15 | 「すごい木刀」でとどめを刺し オフィシャルバトルに勝利する | ||||
やばい木刀 | 380 | 190/1HIT | 20 | 「つよい木刀」でとどめを刺し オフィシャルバトルに勝利する | |||||
最強の木刀 | 400 | 200/1HIT | 25 | 「やばい木刀」を装備している相手に オフィシャルバトルで 「やばい木刀」でとどめを刺し勝利する | |||||
竹刀 | 1 | 260 | 180/1HIT | 0 | 通常:ふくびき景品(2等) 炭:イベントミッション |
「竹刀」はアチーブメントではなくふくびきだが、
木刀と性能がほぼ共通しており、登場は竹刀の方が早い。
最初の「木刀」は200GEMと交換。
竹刀と比べると、命中をほとんど落とさず攻撃力を上げているものの、
準備が20ではなく30に増加している点が評価を下げる。
その後の木刀は、「○○木刀でとどめを刺す」アチーブメントを達成して入手する。
達成するごとに性能が強化され、第3段階「つよい」で竹刀と同等の命中180/準備20になる。
最重視されるのは準備時間であるため、「やばい」と「最強」の差はほとんど無いと言って良い。
先述した通り、「最強」のアチーブメントは相手にも依存するので、妥協するのもあり。
熱箸・鮎/一膳
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | ? | ?/6HIT | 0-100 | 50 | ? | - | 0 | [攻]禁じ手 交叉端 | クッキング | 箸型 熱箸・鮎/Rと熱箸・鮎/L同時装備 |
クッキングコーディネートで準備が半減され、25と言う高速攻撃が可能。
アセンブルの熱箸・鮎の効果もあって実威力や実命中は更に上昇する。
ただし、ある程度機動に左右されるが、近年の環境から軽視されつつあるバルムンクや、
バルムンクキラーに準備中に押し出され無効化されやすい。
カットラスやコートで飛ばされると2ターンに1回しか攻撃できない等、
過去の流行武器メタ武装と同じ欠点を抱えている。
しかし言い方を変えると、そういった物を準備していない相手には有効。
ピース2丁に近いものがあるが、こちらは得意神姫が多い剣である事が光る。
大剣
九紫火星大剣
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
5 | 430 | -80/1HIT | 0-100 | 150 | 150 | 100 | - | ★反撃不能&貫通効果 [追]華炎 | 鬼神 | 九尾の狐型 |
貫通でありながら比較的高い数値を持ち、単体で追撃スキルを持っている。
この追撃スキルが食わせ物で、素体の命中性能に応じて威力が変化する貫通ダメージになっている。
そのため消費Sp300の追撃スキルでありながら1000を超えるダメージを比較的容易にたたき出せる。
ただし、そもそも大剣としての性能があまり良くないのと、
ラッキーコイン等の対策にインセクト装備で身を固めた相手には無効化される欠点がある。
最近はインセクト属性のフルセット神姫が3体も投入されたのとシスター型のカーテンオブヴァージンの流行のせいか、その出番をライトヘラクレスに奪われがちである。ただし、逆に言うとそういう対策をせざるをえない性能は有している為、牽制の為として入れておく事もある。
槍
パラソルスピア (パラソル)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 230 | 250/3HIT | 50-150 | 40 | 250 | 70 | 80 | - | 無 | 忍者型でSクラス到達 |
準備40硬直250という性能を活かし、反撃スキルと組み合わせて使用する。
ダークスラッシャーなどの大型スキル攻撃に反撃できれば勝ったも同然、成功率もなかなか高い。
命中やコミカル値も高く、バトルモード対策としても有効。
スタン/ダウン性能を持っているためカウンターが狂うことがあったり、
アスパラスピアやアイシクルスピアの存在から
一概にパラソル一強と言い切れるわけではないが、硬直の長さによる安定感は未だ健在。
防御による構え直しが発生しなければ、準備200のデモニッシュクローにも反撃が可能。
グリーン/ホワイトアスパラスピア(アスパラ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 190 | 280/1HIT | 50-150 | 25 | 120 | 0 | 0 | - | クッキング | GEM交換(25GEM) どちらの色も同性能 |
準備30のアルヴォLP4、カロッテP12にも反撃が可能な準備の短さには寒気すら憶える。
パラソル等の反撃トリガーに対しても反撃が可能なため、反撃型同士のミラーマッチにおいても活躍する。
その代わりに硬直120とやや短いが、用途を考えれば十分な長さであり、
より硬直の長い反撃トリガーと別に2デッキ組んでおけば、相手に究極の二択を迫ることもできるかも知れない。
怨徹骨髄などと組み合わせる例が多いが、通常攻撃にそちらを使ってしまう場合は
アーマーに反撃スキルを搭載しているものを選んで、武器はこれのみを持たせると確実。
また高命中に加えコミカルが高く、バトルモード対策にも使える。
斧
ライトヘラクレス
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
5 | 520 | -90/3HIT | 0-130 | 130 | 100 | 0 | 160 | ★防御不能 ★Sp減少攻撃[-15%] ★Lp自傷攻撃[-20%] | 鬼神 | 攻撃Lv15以上 ヘルハウンド型 |
Sp減少効果を持つ斧。というかハンマー。スキル攻撃を防げるのは大きい。
だが何より防御不能の特性が光る。
Spを削りつつ防御をさせないため、白羽を使った防御型に対しては突出した効果を発揮する。
だが得意神姫の少ない斧カテゴリである事が欠点として上げられるのと同時に、
その特性以外は重量・命中・威力のバランスが悪く、お世辞にも性能が良いとは言えない。
更に射程が広くて押し出しに強いのは良いのだが、近距離ではなく中距離で攻撃しがちなのも難。
オフィシャルでは使い勝手がやや悪く、PBで真価を発揮する武装と言った所か。
A・ホーク
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 340 | 120/2HIT | 0-120 | 35 | 55 | 0 | 130 | [追]ぽまほーくろけっと | アニマル | リス型MMSポモックプロトタイプ |
高いコミカル値を持ち、更に準備が早く射程も短く、ダウン値も高い斧。
斧としての使い勝手はトップクラスだが、特筆すべきは追撃スキルのぽまほーくろけっと。
こちらもコミカル値を持つが、素体防御能力に応じて威力が上昇する貫通になっている。
射程が100-400と武器の射程と噛み合っていないものの、そもそもダウン値が高く、
押し出せなくても予備武器として持たせておけば高威力貫通をSp消費250で撃つ事が出来る。
ナックル
“シェルブレイク”パイルバンカー(パイル)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 350 | 250/1HIT | 0-100 | 60 | 150 | 100 | 120 | [攻]シェルブレイカー | 無 | SHOP(200spt) |
威力と命中をこれほど高次元で両立している武器はなかなか無い。
それこそバルムンク程度である。
ただしバルムンクなどに比べ射程は短く準備が遅いことは大きなデメリット。
特にCクラスでは対ダウンを確保しづらく、押し出されやすいため使用は控えたほうが良いだろう。
遅さを逆手に取り硬直状態に叩き込んだり、エアロヴァジュラのような武器への押し出しに使うことも出来るが、
接近戦での打ち合いよりは、遠距離回避型を追いかけて殴るような用途に適している。
機動を重視した相手は状態異常対策が疎かになりがちなので、持ち前のスタン/ダウン値が猛威を振るい、
射程が100までなのも中遠型が相手の場合むしろ利点になる。
強制スタン効果のある攻撃スキルも内蔵しており、相手の足を止めつつ攻めることに関してはトップクラス。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
シェルブレイカー | 打撃 | 300 | 1200 | 1 | 0-100 | 10 | 80 | 150 | 0 | 0 | スタン効果 |
威力こそ低いが強制スタン効果を持つ。
SPを貯めて連発したり、スタン状態で無防備な相手に追撃スキルを叩き込むと効果的。
逆に言うと、こうやって活用しない限り、ただの暴発スキル。
攻命型の場合プチマなどの追撃でSPを消費したほうが効率良くダメージを与えられる。
また後退する相手に通常攻撃の間合いで準備を始めてしまい、
スキルを撃つ前に射程外に逃げられ、ターンを無駄にしてしまうこともある。
GA4“チーグル”アームパーツ(チーグル、チゲ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
5 | 450 | 100/2HIT | 0-120 | 50 | 150 | 100 | 140 | - | メカ | 悪魔型(リペイント版可) 攻撃Lv10以上 |
バルムンクと同等の射程と準備時間に、高威力/高ダウン/高スタンを兼ね備えた高性能ナックル。
高威力で殴られた上にダウンとスタン、一方的に試合を終わらせられることもしばしば。
バルムンキラー程度の命中はキープしており、メカコーディネートによる性能の底上げも容易。
トレーニングで攻撃を10まで上げるのは、これの存在によるものが大きい。
ナックルは準備が早く硬直が長くノーガードになりがちだが、チーグルは高ダウンで硬直を帳消しにできる。
威力と準備のバランスも良く、高威力の反撃トリガーとして使えないこともない。
PTL-01 ウィンディツインズ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 350 | 180/2HIT | 0-60 | 30 | 90 | 100 | 0 | [攻]エンドレスパーティ | アニマル | フェレット型 |
コミカル値を持つナックル。射程が短いものの、準備が早めなのでその点は目を瞑れる。
内臓スキルのエンドレスパーティが回避性能に応じて威力が上昇する上、
射程も0-150と広く準備も早い。しかもコミカル値まで搭載している。
通常武器としても反撃トリガーにも、逃げる相手を追いかけるのにも使える。
準備が早くダウン値のある攻撃に弱いが、
PTT-01 キレールォ等を同時装備しておけばその欠点も簡単に補う事が出来る。
極意之巻「飯綱」(飯綱、イヅナ)
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
飯綱落とし | 打撃 | 600 | 2700 | 1 | 0-100 | 25 | 320 | 100 | 0 | 0 | 防御/反撃不能 ダウン効果 ClassA以上 |
ふくびき2等の景品の一つ。
攻撃スキルを使用するためだけの武器であり、通常攻撃はできないが、
重量1で他のメインウェポンを自由に選択することが出来るため、ほぼ完全なメリットである。
防御不能の特性を持つため無効化されることはなく、信頼性は抜群。
打撃スキルなのでメギンによるダメージ増加も可能。
ダウン効果も付いており、次ターンの先制攻撃や、火山ステージでの追加ダメージも見込める。
威力と準備時間に下方修正を受けて現在のスペックになっているが、
それでもなお現在の近接大型スキルの中でも使用率は高い。
ただし消費SPに対する威力は低め、必要SPLvも高いため、ダメージ効率は決して良くは無い。
主な火力として運用するより、反撃型や遠距離SP型の保険に持たせたりするのに適している。