シンプル職安

Last-modified: 2021-12-21 (火) 17:10:30

強さなんてやりこみで違うしひとそれぞれ。最強職じゃなきゃヤダヤダじゃなければどれも楽しめる
アバウトなことだけ知りたい奴はここ見れ
昔と比べるとやり込みマンセーで産廃レベルの職は居なくなったから好きな職を選べばいいと思うます

・共通
物理職:魔法職に比べ防御、HP高め
魔法職:物理職と違い精霊石装備も重要で、制作難易度高め

 

メインクラス:攻撃スキルが多め エフェクトがド派手なインフィニティスキルを持つ
サブクラス:通常攻撃でコンボができる スキル数は少ないが一つ一つが強力

 

どうも公式の職業紹介が結構見やすくなってたから、職業のイメージとかはここを参考にするといいかも知らん。
https://la.happytuk.co.jp/game/la/information/detail?contentNo=9462

タイプ別職安

たたき台だからどんどん叩いてけ

とにかく強職がやりたい

思考停止で狩りしたい

スタイリッシュに動けるイケメンになりたい

見ててカッコいい系

機動力高い系

操作難度高い系

なんでもソロでこなしたい

私女だけど支援職したい

ヒーラー

バッファー

異常撒き

男は黙ってガチムチ

トキメキたい

決闘で勝ちたい

タイマン

pt

サドンデス

投票所

あまりにも更新されてなくて釣られる新規がいたから閉鎖

(つよいやつ)

(こいつ使ってる奴見たい)

(今作るならこいつがおすすめ)

 

以下職解説

 

ファイター系統

ウォーロード、ドラグーン、デストロイヤー

槍と両手剣を振り回して戦う前衛職。
長所:槍は手数が多く爽快感あり、両手は範囲と機動力に優れる。スキルも派手なものが多い。武器デザイン優秀
短所:PTでは火力以外見せ場ないからこの職じゃなきゃダメっていう場面があまりない

 

[サブクラス]ハイランダー
武器は巨大な手裏剣、スパイラルソード。奥義で攻撃回数が2倍になる
長所:武器デザイン優秀。強力なKB性能と取り回しの良い移動スキル持ち ヒット数が多いからオーバーキルの無駄や取りこぼしが少ない
短所:動きやメイン火力スキルの射程にクセがあるので操作スキルがある程度要求される

ブレイダー、スラッシャー、フェイタルブレイド

通常攻撃主体の二刀流。
長所:空中で使えるスキルや豊富な移動術、シールドもスタンも拘束を持っていてCTも短いので引き撃ちもやりやすい
短所:DPS的なのは上位組に比べたら少し劣るかもしれない

 

[サブクラス]ソードダンサー
自身の周囲に浮遊させた飛燕剣で、近距離から遠距離までの範囲攻撃が可能。
長所:超良モーションの設置スキルや全ての攻撃から確率発生する追加攻撃、確定スタン等で敵を寄せ付けない動きができる
短所:敵と密着していないと火力が出しづらい スキルの特性上敵がかなり散らかる スタンもCTが長く使いどころに判断がいる

シールダー系統

テンプルナイト、ホーリーナイト、ホーリーセイバー

holy_0.png
片手武器と専用盾を持つ、壁役でこの職の右に出るものはない。
長所:鉄壁ゆえ死から最も遠い位置にいる。一部ボスへのダメージを爆発的に増加させることができ高レベダンジョンでもちやほや
短所:結構やり込まないと盾役としてすらも機能できず中途半端になる ウガは大幅に弱体化された

 

[サブクラス]ダークナイト
ガントレット(武器)が疼く厨二病
長所:シールダー系統なのでHPが高め 3秒ごとに高確率スタン連発可能 HP吸収技あり
短所:超絶もっさり メインクラスと違い盾が無いため本人はとても撃たれ弱く感じる

モンク、ゴッドハンド、セフィロト

ナックルで戦う武闘派
長所:HP高い&火力もそこそこ、で扱いやすい この職だけ格ゲーばりの機動力
短所:二刀ほどでもないがリーチが短い 攻撃スキルが多く操作が難しい

 

[サブクラス]サイキッカー
サイキックと呼ばれる超能力で敵をぶん殴る
長所:HPも機動力も高め 被弾時確率無敵や元々のダメージ減少の高さもあいまって堅いとにかく堅い 思考停止ワンボタンでの狩りもできる
短所:射程が短く基本的に目の前しか殴れない ゲージ管理を怠ると何もできない時間が生まれる

マジシャン系統

ソーサラー、エレメンタルマスター、アークメイジ

四属性魔法を駆使するキュートな職業
長所:全属性の好きな魔法をばんばか撃てる やりこめばやりこむだけ伸びる火力
短所:火属性のファイアウォールが繋がるPC環境が無いと火力がガクッと落ちる スキルが多過ぎて頭がおかしくなる

 

[サブクラス]ファントムメイジ
バトルサイズを振り回す物理/魔法混合職
長所:鎌かわいい&羽はえる 浮かし&スリープ&スタン&混乱など行動阻害特化 やり込み度MAXの極めたい人向け
短所:物理魔法両方のエンチャントが必要になるため装備作成の敷居が高め 片方でも手を抜くと火力が死ぬ
                 

アーティスト、ミンストレル、グランシンフォニア

みん.jpg
愛され支援職、スキルがかわいい
長所:バフが糞強くPT需要が高い 攻撃面もアップデートされ中堅に
短所:悪魔のタゲ数が8と少なめな為対多数戦の時に苦労する SPがカツカツなのでSP振りがしんどい そもそもPTでどこかに行くことが少ないので支援職の活躍の場が少ない

 

[サブクラス]マエストロ
mae.png
タクトで演奏団を指揮して攻撃
長所:HP吸収や確定スタン所持 強い設置スキルも追加された あと可愛い
短所:スキルの硬直が長いスキルが多い ノックバックでスキル回しめちゃめちゃにされやすい 設置のSPが重い 以前は最強職だったが大幅弱体
 

ジュエルスター

様々な宝石を精製してその恩恵を受ける
長所:回復・バリア・ステータス異常、挑発等色々嬉しい要素を持ってる
短所:宝石精製は確率の上どのレベルが出るかはランダム ステ異常に混乱があるのでバラけさせる
 
あとレジェ1,2がソーサラー系なの個人的に納得いかないちゃん
 

レンジャー系統

トレジャーハンター、ルーインウォーカー、ウィンドストーカー

高火力に状態異常、なんでもできるユーティリティプレイヤー
長所:手数の弓、単発高火力の弩、瞬間火力の短剣と武器によって違う特徴を活かして戦える
短所:マジシャン並みの耐久しか無いがあちらは無敵があるのに対しこっちはEly消費のヒールくらいしかなく気を抜くとすぐ床を舐める

 

[サブクラス]ローグマスター
短剣とローグナイフの二刀流からの素早い攻撃はまさに忍者
長所:近接の割に宙に浮いたり無敵や混乱付与で被弾を抑えながら戦える クリ関連のステがかなり高く安定して高い火力が出せる
短所:高火力スキルがスペシャルゲージに依存しているため対単体のボス戦では本来の火力を出せないことがある

ガンスリンガー、デュエリスト、フライシュッツ

二丁拳銃で敵を完封
長所:リーチが長く雑魚狩りが簡単 転職直後から手数が多めで狩りやすい
短所:単発ダメが低く硬い敵は苦手 遠距離故に当てたくないやつにも当たる
スキルの上下判定が弱いので段差狩りで当たらないこともしばしば

 

[サブクラス]ジャッジメント
ガンブレイドにより近/遠両方に長ける
長所:奥義により攻撃が素早い スキルは超長距離攻撃あり スリープ持ち 接近戦もこなせる
短所:銃と同じく上下判定が弱め 主力が単発スキルなので周回系ダンジョンとの相性が悪い

エンジニア系統

カバン

一次職のまま転職しないロマン職
長所:やってる人がほとんどいない高い独自性 武器カバンのトキメキ ズザーかわいい
短所:転職しないので強さも一次職のまま、養殖でもないとほぼ無理ゲー スキルも少なく飽きる

 

マイスター、マシーナリー、マニピュレーター

MGと呼ばれるロボットに搭乗
長所:トップクラスのHP 設置スキルによる定点高火力 無敵もち 自己回復もち
短所:ロボに乗ってるとファッションが上半分しか見えない  お前のせいで武器スキンが出ないんだぞと罵られる

 

[サブクラス]スターシーカー
自動追尾ロボを召喚して戦う
長所:優秀な設置とロボ召喚でIDが捗る 本体にはないがロボが使用するスキルにスタンがある 一人でも寂しくない
ロボメインなので逃げながらダメージ出せる ほとんどのバフがロボにも反映 ソロ性能トップクラス
短所:AIの頭が弱く思い通りに火力が出せない場合が多い ロボもターゲットをとるため敵が散らかる
本体火力は下位クラス 釣り狩り苦手 壁寄せしたりするとロボがたまにバグる 最近のボスはロボ瞬殺する攻撃をするやつが多い

ソウルブレイカー系統

ソウルリーヴァー、ソウルロード、ソウルテイカー

闇属性を用いる近接魔法職
長所:羽生える&白熊かわいい 序盤は命中確保しやすいので格上も楽々 長めの無敵や低CTの移動スキルもち
赤/青/黒ソウルの切り替えによって狩り方を変えれる
短所:状況に応じてソウルを切り替える必要があり操作が忙しい 黒ソウルは強力な範囲火力スキルだが出がかなり遅い
総合的にみると火力は中堅

カードマスター系統

ハイマスター、ホーリーマスター、アークマスター

色々できる遠距離魔法職
長所:遠距離からの一方的な広範囲魔法 自身が全く動かないことで火力が上がり固定砲台と化す クリ率、最大HP増加などのPTバフ、回復も可能
短所:SPの代わりにカードを使うが、なくなるとなにもできなくなるためカード管理を常に考える必要がある
バフは効果時間が短く頻繁にかけなおしが必要な上にスキルポイントも重め

バトルマスター、ダークマスター、フォースマスター

コンボが楽しい近距離魔法職
長所:近接のはずなのに範囲の広い優秀な火力スキルがいくつもある アーク系と比べるとカード枯渇問題はそんなにない
短所:無敵や離脱スキルはあるがパッシブで全く耐久が伸びない上に魔職で近接なので常にHPに気を配る必要がある

ベイグラント系統

ロイヤルガード、ストレイドッグ、ブラックソード

火力と支援を選択できるオールラウンダーな物理職

黒狼玉
長所:種別も性能も強烈な各種バフを常時かけ続けながら戦える 支援と火力を両立できる職 行動阻害もなかなか強め
短所:更に優秀な固有スキルを切ってバフをかけるため他職と比べると火力面は不遇
独自リソースでスキルを回すこと全体的にCTが長めなことからレベルが低いとスキルを回すことにさえ苦労する
黒影刀
長所:各種コンボパーツを自分の好みにカスタムできるスキルがありステップと組み合わせてスタイリッシュに動ける
短所:最終的にはほとんど同じキーをぽちぽちするだけなので飽きやすい
パッシブで伸ばせる耐久が低く敵に捕まらないプレイング・捕まっても即離脱する反射神経が求められる

オラクル系統

オラクル、バトルロード、アベンジャー、デミゴッド

2つのモードが自動で切り替わる長射程超火力職

神聖モード
長所:射程が全職中トップクラス 設置スキルも豊富で瞬間的な火力は憤怒を超える
短所:スキルモーションが長く出が遅いものが多い
上級スキルはモーションの短い設置スキルが多くCTも長いため下級から最上級までまんべんなく使ってスキルを回す必要がある
憤怒モード
長所:神聖程ではないがやはり射程が長い 使用時無敵や確率だが長めのスタン、ダメージの割合吸収スキル等殴りあいに強めのスキルセット
短所:神聖と比べて押し込みが弱く前進するスキルも多いので大量のmob相手にはうまいことやらないとあっさりと床を舐めることになる
総合
長所:モード切り替え後10秒間は紛うことなく全職トップの火力 唯一、長時間ハイパーアーマーを付与するPTバフも蒔ける
モード切り替え時にクールタイムが全部帰ってくるので凄い
武器が特殊な強化方式で破壊の概念が無いため製作の難度も費用も他職と比べると低い1st向けの職
全体的にズンドコしてて派手
リソースを気にせずスキルをポンポン使える
短所:モードの切り替えが自動で約100秒間隔なので把握できていないと出したいスキルが出せずに事故ることもある
他職にはある武器火力の更新が無いためやり込み狂いのはいひとは物足りなく感じるかもしれない
時々切り替えを気にしてないと勿体無い思いをする

マーセナリー系統

マーセナリー、フレームロード、マグマフォース、アグニ

巨大な武器で眼前をなぎ払って行く物理職

長所:全体的に範囲が広く射程も長め 移動力まあまあ
バリアを張ってKB無効でブン殴れる
すんごい派手
短所:全体的に遅い 人によってはもっさりしすぎるように感じる
横は長いが縦は弱い
バリア張ってる間は防御力が0になるからバリア自体そんなにもたない
ラバウェーブが勝手に溢れ出して困る事がある

フェンサー系統

フェンサー、クローザー、ソードマスター、ダークチェイサー

火力機動力ともに高水準な中二病患者

長所:動きの一つ一つがサクサクで動かしてて楽しい
移動系スキルが豊富かつ鈍足 拘束 スタン付与スキルがあるため逃げうちがしやすい
そのため上手に立ち回れば被弾をそれなりに減らすことができる
短所:不死はあるが無敵がないためHPは減少するのと状態異常に弱い
あと耐久は紙めなのとスキルが多いので操作は結構大変

ランサー系統

シャドウウォーカー

派手なランスを振り回す魔職版の中二病患者

長所:派手で楽しい 魔職最強職の一つ シャドウナイトが厨二心をくすぐる上に強い
ゲージ100%の時に死ぬと復活できて地味に嬉しい
短所:武器に金が掛かるので新規だときつい 通常時はけっこうもっさり

 

昔の

旧職安

あくまで新規向けである
大事なことなのでもう一度
あくまで新規向けである
全職193まで育てたことある職安職員の助言だ
職特性や強弱などはやり込み度合いでかなり変わってくる
強い職でもやりこまなければただの雑魚だし強くない職でもやり込めば困らないくらいの強さは手に入れることができる
各々自分で試して極めてみるべし

ただ基本的にはやりたい職をやれ

ファイター系統

ウォーロード系

強さ:A 操作性:B 育てやすさ:B  /やりこみ要素:
両手剣と槍をつかう火力職。大器晩成型でレベリング中はスキルの貧弱さになくかもしれないが高火力
特に槍両手のハイブリッドをスキリセなしで育てようとすると170あたりまでは弱い
槍のAPスキルが非常に強力クリダメカンストポンポン出ちゃうトキメキ職
話の通じない脳筋が多くイラっとするかもしれない

サブクラス ハイランダー

強さ:B 操作性:B 育てやすさ:B /やりこみ要素:中
武器 スパイラルソード
もっさり気味 弱くもないが強くもない

ブレイダー系

強さ:C 操作性:A 育てやすさ:C  /やりこみ要素:激高
転職直後は強いが狐娘寺(Lv110~)あたりから雲行きが怪しくなってくる
HPが低く紙装甲なのに接近戦を強いられるのでゆかぺろ必至
課金ポット連打が出来ないなら辞めておけ
操作性はスキルが少なく、剣を振り回すだけの簡単なお仕事
いかに敵の攻撃に当たらず攻撃するかを極めると単調だが難しいのかもしれない
190台後半のスラいわくスラを愛せないものはやるべきではないと負け惜しみを言うほどひどい
イミルPTMたてても誰も来ないほどもーPTM立てるだけで晒されるレベルなのできをつけおう
しかしクロブレ連打は魅力的かく言う私も昔はスラメインでした193で無敵になれるし折れないハートを持ってるならやってみてもいいかもしれない
しかしどれだけやりこんでも弱いものは弱いのである
コロシアムのような敵が多いところでは割と強くB~A判定の活躍ができる、死ななければ。
ただしほとんど一つのボタンを押しっぱなしにしてるだけ
クリティカル率に関してはトップクラス
コロで強いスキル振りでは外で弱く、外で強いスキル振りではコロで微妙になりがち

サブクラス ソードダンサー

強さ:C 操作性:B 育てやすさ:C /やりこみ要素:
武器 飛燕剣
スタン職といわれていたのにスタンのCTが伸びてお亡くなりになられました
攻撃も低火力
決闘では浮かしがあったりスタンあったりでそれなりに活躍できるが1:1は弱い模様
140~160くらいまでがマゾくて投げ出しそうになることも
2刀に比べると射程が独特ある程度の慣れが必要

シールダー系統

テンプルナイト系

強さ:C 操作性:B 育てやすさ:A  /やりこみ要素:
死ににくい 鈍器のスキルが派手でかっこいい すごいやつだと防御20000いくらしい
エンドコンテンツダンジョンでも被ダメ1桁の猛者もいるとかなんとか
1次職はそこそこ火力もあるがやっぱり盾職死なないが敵も死なない低火力
ソロ志向の人にはおすすめ
レベリング中の上コロは嫌な顔される
用事を思い出されることがしばしば

サブクラス ダークナイト

強さ:B 操作性:A 育てやすさ:B /やりこみ要素:
武器 ガントレット
名前も厨二、スキルも厨二
他職に比べ硬めなのだが、メインクラスと違い盾が無いために本人はとても打たれ弱く感じる
サブクラス強化がきたとは言えやはり低下力

モンク系

強さ:B 操作性:C 育てやすさ:A  /やりこみ要素:中
メインサブともにそこそこ強いが図鑑などやりこまないと割と弱い
スキルが多すぎてボタン操作がしんどいがこれもいずれ慣れるであろう
HPも多く防御も盾ほどではないが高い
育てやすさもだが最後までつかえる数少ない職
高レベルになると名人装備という破産必至な装備を要求される
レベリング中は低火力に悩むかもしれないどちらかというと大器晩成型
マスタリのおかげで命中は確保しやすいのと死ににくさで慣れれば格上も狩ることができる

サブクラス サイキッカー

強さ:A 操作性:A 育てやすさ:B /やりこみ要素:中
武器 サイキックハンド
HPもそこそこ防御もそこそこ死ににくい
常時奥義の今ではなかなかの強さを誇る職
メインクラスよりも火力は上
射程が短いのが欠点か

マジシャン系統

ソーサラー系

強さ:A 操作性:B 育てやすさ:C  /やりこみ要素:
新規向けではないが強い
しかしそれはカードや図鑑ジェムや装備がそろったらの話である
全職同じくらい極めたら間違いなくトップクラスの強さを誇る
しかし魔職はお金がかかるそれはもうやばいくらいにかかる
1stからだとしんどいかもしれない

サブクラス ファントムメイジ

強さ:A 操作性:B 育てやすさ:C /やりこみ要素:激高
武器 バトルサイズ
現在の決闘仕様で上位に入る強さ(決闘のみ)
状態異常の連続で相手をばったばったとなぎ倒すさまはまさに鬼
ただ物理と魔の最大最少や命中を確保しないといけないので装備制作資金が半端ない
通常狩場やIDなどでもそこそこの強さを誇るが、かなりやりこんでいないとゴミクズ同然の火力
武器攻撃力が結構高め
最初はHPも低く死にやすい
195からがスタート
黄昏バトルサイズの物魔大のみ100+5程度でも闇バトルサイズ+9物魔大小200よりかなり火力が変わる模様
言ってしまえばやりこめばやりこむほど当然ながら強いのだがその効果が半端なくでかい

アーティスト系

強さ:C 操作性:B 育てやすさ:C  /やりこみ要素:中
回復職
1stにはしんどいマゾ用
まずPT前提の職であることがきつい
170~190台くらいはコロシアムが高速周回になるのでバフをかける間もなく終わっているので肩身が狭い思いをすることになる
火力振りにしたらそこそこかれるが1つ下の狩場を使用するなどしなければいけない
しかし高LvIDには必須ともいえる職なので需要は高い
流石支援職といっていいくらい民度は高いダントツだ
これメインで動かしてるやつはほんといいやつが多い
やりこむとヒールがほぼクリティカルにできたりする

サブクラス マエストロ

強さ:C 操作性:A 育てやすさ:B /やりこみ要素:中
武器 タクト
元最強職
火力ギターと同じくらいの強さかそれに毛が生えた程度
サブクラス強化によりCT減少系のすきるが早い段階から触れるようになったのでスキルを回すだけなら簡単
長演奏スキルをポチポチするだけなので操作は簡単
ちなみにアーティスト系とは違い風属性なので別に精霊石を用意することを忘れずに

レンジャー系統

トレハン系

強さ:A 操作性:B 育てやすさ:A  /やりこみ要素:
幸運キックってアイテムドロップ400%になるスキルもついてる
とりあえず迷ったらこれ作っておけば間違いはない
ラテール内で最も多い職
誰しもが1キャラ持っているくらいだ
どのみち1人1キャラ以上育てると思う
かくいう私も193の印が3キャラいる各垢に1キャラ作ってもいいかもしれない

サブクラス ローグマスター

強さ:A 操作性:A 育てやすさ:A /やりこみ要素:
武器 短剣+ローグナイフ
現在の最強職候補
クリ率、クリダメが半端ない
上コロの敵の蒸発スピードに鯖がついてこれないレベル
メインクラスがトレハン系なので図鑑やカード集めが楽なので育てやすい
逆に言えば、職よりも図鑑集め等ができていて普通、できていないとゴミ

ガンスリンガー系

強さ:B 操作性:A 育てやすさ:A  /やりこみ要素:中
きわめてもたいした強さはないが育てやすさは抜群
サブクラスも弱くもなく強くもない
転職直後は強くて楽だし上コロでも滅多にしぬことはない
なんたって遠距離職
しかしソロ性能が極めて悪い
単発火力が弱くKBとりにくい為、敵がやたらと固く感じる
メインサブともに厨二心をくすぐるかっこいい職
中堅下位といったところか

サブクラス ジャッジメント

強さ:B 操作性:A 育てやすさ:B /やりこみ要素:中
武器 ガンブレイド
銃系の低HPながら近接戦闘を強いられるので最初のうちは転がりやすい
トリッキーなスキルが多いので主観ながら動かしていて楽しい職
メイン職に毛が生えた程度の火力
黄昏ガンブレイドを装備すると化けるが入手困難な為そこまでたどり着けるかどうか

エンジニア系統

カバン

強さ:D 操作性:A 育てやすさ:D  /やりこみ要素:
1次職専用武器
通常は転職してガンダムへ変更になるが、
転職せずにずっと鞄を愛でるマゾもいる
1次時代はそこそこ強いがLv80を過ぎてからもはやソロでは無理
鞄愛がなければ育てきれない
サブクラスは当然ながらない

ガンダム

強さ:B; 操作性:C 育てやすさ:C  /やりこみ要素:
鞄から転職するとロボに乗れる
140まで育てるのはしんどいが死ににくくある程度火力もある
等価交換というスキルがあるのだがデメリットなしでかけれる唯一の職
そして効果がやばいくらいでかい、ただし図鑑等やりこんでいる必要有り
シールダー系統を差し置いてHPは全職トップクラス
ただヒットシンクスキルの関係上単体相手だと力を発揮できない
それでも死なないとは偉大だ
いま最も輝いてる職
しかしバグが多い

サブクラス スターシーカー

強さ:A 操作性:A 育てやすさ:A /やりこみ要素:中
武器 ガーディアン
ロボがメインで戦う職
本体の攻撃は低下力のためIDなどでは不利になることも
ロボが自動追尾の為主に蹴りの邪魔だったり倒してはいけないものを倒してしまったり
しかしソロ性能はダントツ
装備がそろってないうちからかなりの高火力
サブクラスの中でも上位に入る強さ
ただ高LvIDにはロボに攻撃をあててくる敵や反射使ってくる奴がいるその時はすぐ壊れちゃうかわいいやつ

ソウルブレイカー系統

ソウルストーン

強さ:B 操作性:B; 育てやすさ:B  /やりこみ要素:
実装当初は無類の強さを誇っていたが弱体化の連続でいくえ不明者続出の職
140までは強いし育てやすいがHP確保が難しく死にやすい
吸収無敵を駆使して立ち回ればそこそこ戦える
何よりかっこいい
残念なことにサブクラスは未実装