ホーリーセイバーって
引き打ち戦法が前提のラテールで唯一殴り合いできるガチムチ職
育成中は「え、これ本当に強いの?」ってなるくらい微妙だが、覚醒したらめちゃんこ性能盛られる
大器晩成なんで他職で覚醒レベル上げてからとか、メインのままなら片手で育成するといいかも
2020.8.20アプデ
ホリブレがなくスキルも弱いどうしようもなかった鈍器がリニュ
室伏ほぼ常時展開出来てやべー使い勝手になった
片手は今んとこネタでしか見ないからリニューアル待機組 武器は格好いいんだけどね
2023.6.29アプデ
片手がリニューアル
室伏だけで最強名乗れる鈍器と比べたら中堅レベルになってしまうが使い勝手はいい
未覚醒のうちは片手の方が良いんじゃないかなかっこいいし
一般狩りは片手に切り替えるというスタイルもあり
スキル
鈍器
覚醒:★ メモリアル:〇
ハンマークラッシュ | DP消費スキル まさに鈍器なスキルだがもっさりかつショボダメで鈍器の面汚し | |
---|---|---|
ダブルヒット | 7Hitスキル ダブルヒットとは | |
★ | カウンターショット | 被ダメ中使用可でアーマーつき 潰されたときの保険に役立つ 覚醒後は発生がクソ速くなってスタンもつく |
★〇 | ハンマータイフーン | 目の前で武器ぐるぐる 後ろにも若干判定がある 覚醒後はでっかいハンマーを落とす設置技に |
シールドチャージ | 被ダメ中に使用可 覚醒前なら使えなくもないくらい | |
シールドブーメラン | リニュでCTかなり短縮。出が早く便利だが覚醒対象じゃないのでいずれ切る | |
★〇 | ゴッドバースト | 覚醒くるまではいらない 覚醒後まあ優秀だけどぐるぐるで回っちゃうからやっぱいらない |
★ | パワーボム | リニュ翻訳でパワーバームになったDP消費スキル タゲ数とダメージが優秀 覚醒後はSP消費スキルになって無敵と設置がつくように |
★〇 | パワーグラインド | 覚醒対象 ぐるぐる/ベイブレード/室伏とか色んな言い方される 覚醒すると範囲と発生速度向上してダメージ20%減ついて確率でハンマー落とすなにこれ頭おかし |
インフィニティ | ジャッジメント | 硬直がひどいけど最後打ち付けるのに合わせてダッシュとかスキル使うと硬直キャンセルできる |
振り
覚醒について
武器共通で覚醒Ⅱは必須 Ⅰはメモリアルとれてなかったらなくてもいいくらい
鈍器はパワーグラインド最優先でDP回収も合わせて22pt必要
残りはゴッドバーストいらないくらいで特に優先度ないがパワーバームは無敵になってDP消費なくなるから早めにほしい
片手剣
覚醒:★ メモリアル:〇
W.ブレイク | そこそこ早くてCTも短い基本スキル | |
---|---|---|
★ | レパードクラッシュ | 範囲激せま前方だけど覚醒すると設置つく有能になる |
〇 | ソードブレス | シールドついて設置の追撃ある強い 覚醒対象じゃないがメモリアル対象 |
★ | デスブロー | 覚醒したらCT短いDPスキルになってWブレイク使ってたのをこっちにする感じ |
★ | スプラッシュパント | 覚醒は無敵ルートの方がいいかも 追撃のモーションでもたつくのが微妙 |
シールドチャージ | Hit数少ないが優秀 被ダメ中に動けるので立て直しに使える | |
★ | シールドブーメラン | 前後判定になって無敵になる |
シールドクラッシュ | モーションうんこなのにリニュで改修もらえなかった子 | |
〇 | ガードラッシュ | シールド貼りながら突進 |
★〇 | 光の審判 | 覚醒対象の設置 バインドかけられるけど射程短いからどうなんだろうね |
インフィニティ | マジェスティックブルー | リニュで改修もらえなかった子 強くない |
振り
- 未覚醒 23.8
CT早いW.ブレイク 軸にして回してくスタイル
レパードとデスブローは覚醒対象だけど育成中はちょっと微妙
貫通は数値上がらない分は振っても無駄だから適宜削る必要があるかも - 覚醒 23.8
最終的に目指したい形 W.ブレイク逆に使わなくなりレパードとデスブローが覚醒でだいぶ強くなる
残り4pt固有とるかシールドチャージとるかは自由 攻撃スキル増えるから使わないかもだけどね
覚醒
レパードとデスブローとれるまでスキル振りかえないでしこしこポイント稼いだ方が良さげ
インフィニティはそんな強くないし範囲も狭いからとるか悩む
レジェンドスキル
22.12.15アイエアップデートで調整入った
叫び返して
レジェンド1
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 180 | 筋・体+800 最大HP+3% |
2 | 185 | ⇒大小50% |
3 | 190 | 防御の30%分を追加ダメージに変換 ⇒貫通30% |
4 | 195 | 【覚醒Ⅰ】習得 |
5 | 200 | 武器攻撃力+20% |
6 | 205 | スキルダメージ(大小)+30% |
7 | 207 | レジェンドスキル1 習得 |
レジェンド2
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 207 | オルステ+1000 |
2 | 209 | 最大+5%(乗算) |
3 | 211 | クリダメ+5%(乗算) |
4 | 213 | 【覚醒Ⅱ】 習得 |
5 | 215 | インフィニティスキル SLv+5 |
6 | 217 | 【生存本能】習得 クリダメ+15%(乗算) 防御力+15% 被ダメージ減少+15 最大固定だけに |
7 | 219 | レジェンド2 習得 |
マエのテンプレが見やすかったんで借りた
昔の
位置づけはタンカーだが、タンカーとして活躍できる機会はまずないし火力も低い
2016/12/14のアップデートでスキル威力やタゲ数が大幅にテコ入れされた
その結果クソザコから雑魚へ進化したくらいには感じた
武器の選別
昔は純片手=ネタの色が強かったが審判の設置化やホリブレの効果変化でそれはなくなった
ウガも死んだ今、片手を持つか鈍器を持つかは正直好みによる部分が大きい
基本的にはホリブレを取得できシルクラの短CT、高威力&HITの必殺2種、設置スキルを扱える片手に分がある
ただウガを持たなくてもそこそこ戦えるようになった現状、鈍器はパワーグラインドの魅力が大きい
エリアン鈍器はCT減が付いてるが、そもそも片手は鈍器に比べてCT短いので何とも言い難い
まあ好きな方をやれってことね
攻撃スキル
以下聖まともに動かしてないエアプ並の感想
上級以下はMAXにするのが普通と思うので初級~中級
片手
スキル名 | 感想 |
---|---|
竹斬り | 成長MAXで2回連続で撃てる。2回打てば威力そこそこ。使いやすい。 |
Wブレイク | 安心と信頼の威力&HIT数。未来も約束されてるし初級でとるならこれオヌヌメ。 |
ドラゴンテール | 前後判定と短モーション短CTはいいが威力低い。竹斬り2発撃った方が強い。 |
ソニックブレイド | ゴミ |
デスブロー | クリ率30は大正義。ただ前提とデスブロー自体のポイントが重すぎる。 |
スプラッシュパント | 威力はWブレイクと似てる。ネックのタゲ数も解消された。硬直が長いのが短所。 |
シールドブーメラン | 短モーション&高威力。遠距離で使いやすい。スタンは邪魔になるときもある。 |
レパードクラッシュ | デスブローよりも少しだけモーション長く威力高い。クリ率30なくなるのは痛い。 |
鈍器
スキル名 | 感想 |
---|---|
打狗棒法 | 短CTのくせにタゲ数も増えて非常に使いやすい。 |
カオスインパクト | CTは短いがこれとるなら龍虎でよくね?と思う。 |
龍虎相搏 | 前後判定。他にとるものなければまあ、って感じ。 |
天地陰陽 | 鈍器の初級は似たり寄ったりなのばっかだが唯一メリットのタゲ数が消えた。 |
無影乱舞 | ネックのタゲ数が増えたのでかなり使いやすい。成長のスタンもたまに役に立つ。 |
ブロックスプリント | 着火でしか使ったことないけど遠距離なので地味に役立つ。 |
シールドブーメラン | 片手よりややCT長い。でも役には立つ。 |
グランドインパクト | 威力高い上にクリ率30%。取らない手はない。 |
補助スキル
役立ちそうなものをピックアップ。
スキル名 | 感想 |
---|---|
鉄甲 | レジェンドの関係で防御は上げないといかん。MAX振り。 |
挑発 | 強制的にタゲを奪い相手のダメ減を最大21%減少させる凄いスキル。今はMAX振りしといた方が良い。 |
等価交換 | 取ったところで挑発は維持できない。 |
パーフェクトシールド | 12振り推奨。無敵が役立つシーンは腐るほど多い。 |
ガードインパクト | シールダーの叫びがあるとは言え保険で1~3振ってると役立つ。 |
神の盾 | 数の暴力の現環境では結構役立つ。火力重視にしたいなら微妙だが安定性上げるなら取る。 |
守護神の祝福~女神 | 聖で支援をしたいなら取ればいい。火力を積むならいらん。 |
アーマーブレイク~リリース | 火力振りにしててもポイントがキツい。光の祝福ルートとの2択。 |
大事なことを言っておくと、12/21に朝鮮でシールダー職に対して大幅なスキル調整が入った
結果として挑発は弱体が決まってる。(ダメ減がレベルごと1%に修正)
俺は挑発でPT貢献!!!とか意気込んで聖やると後悔することになるのだけは覚えとけよ
その他にも色々調整が入ってるが、詳しくは朝鮮ラテールを翻訳してみておけ
レジェンドスキル
【フィジカルパワー】
筋力800、体力800、HP3%
【シールダーの叫び】
被弾中に発動するスタン攻撃 一定時間ダメ減10%&筋力2%増加
要するに強化版ガードインパクトである
【集中した力】
防御力の30%を追加ダメージに上乗せ
強化版等価交換(昔)という感じ
バフは10分持続するので、防御が一番上がったタイミングでの使用が求められる
玄武盾ジョニー耳オリハル指輪アラモードとかやり出すときりがない
【覚醒】
覚醒龍虎相搏
前後の広範囲に多HIT
威力も上々だがタメがクッソ邪魔
あとなんで龍虎なんだよ
【エンチャントウエポン】
打撃時2%の確率で武器攻撃力20%増加
【ブレスウエポン】
全スキルダメージ30%増加
こんな反則じみたレジェンド貰っても火力では微妙な聖さん
【レジェンド】
シールダー系列レジェンドスキル
破壊破滅論争
エンチャントウエポンやエリアン武器の流れを汲んでいくと、総合的に考えて破滅の方がよいと思う
ただ、鈍器は破壊もありなんじゃないかな
パワーグラインドのダメージに命を懸けよう
集中した力のための防御バフリスト
22.12.15そんなものはなくなった
防御=かりきになるためしっかりいれるいれないで固ダメ1万以上は変わる
ただし面倒 非常に面倒
分類 | バフ名 | 上昇値 |
スキル | 生存本能 | |
スキル | ホーリーブレス(片手) | +16% |
スキル | ||
スキル | 特性 防御力 | +3% |
超越 | 根性 | +3000 |
超越 | 貪欲 | +3000 |
消費 | 不思議なサラダ | +3000 |
消費 | 名誉のマンゴーラッシー | +1500 |
消費 | 英雄の防御シロップ | +500 |
ペット | キングレオ | +1000 |
ペット | ユキナ 先頭時 | +5% |
タイトル | もっちりドーナツ | +3% |
その他防御エンチャした装備やペット覚醒、メモリアルなど
ジョニ耳やタフガイ[タイトル]というオーパーツも存在する
ジョニ}}ーは戦場へ逝った