デミゴッドって
カオスゲージシステムで一定時間ごとに神聖/憤怒それぞれに状態が切り替わりスキルも変化する
神聖は遠距離で設置まき散らして憤怒はヌンチャク振り回して殴り合う
憤怒切り替わり瞬間のボーナスがうまくて打撃時確率でCT減少するから職特性スキルがずっと維持できる
KB無視の毒杯やパッシブのダメ減るも優秀で魔職の中でも耐久寄り
魔職全部覚醒させたけどこれ意外に上位の方では?と思った
職調整
- 23.12.14パンドラで変わったこと
神聖/憤怒の切り替わりが5分になった
憤怒が化けて火力や狩り性能爆あがり
神聖弱くないけど5分がちょっと辛く感じることも
スキル
憤怒に切り替わった瞬間フュリア連打しろ
覚醒 | カズノ | スキル名 | 神聖 | 憤怒 |
★ | ランサール | 短めの打ち下ろし | 短めの打ち下ろし | |
★ | コルタル | シールド付き前後 もっさり | KB無視するけど範囲せま | |
★ | フュリア | 前方に光の矢を突き刺す 重なると当たらない | タメ攻撃 ヌンチャクブーメランが出る | |
★ | グロリア | 石像出してビーム 重なると当たらない | CT削除で飛び回る狩りとかこれおしっぱでいい | |
ピザール | 未覚醒最強 メモリアルでも覚醒対象でもないのなんで | 設置 ヌンチャクブーメラン | ||
〇 | クレンテ | レーザー召喚 | 薙ぎ払い | |
〇 | ルイナ | スタン かっこいい光の柱が出る | 突進 2連続使用で移動や脱出に使える | |
★ | 〇 | マタール | バインド付き光のビーム | KB無視の打ち下ろしスタン |
インフィニティ | ディヴィーノ | 宙に浮くので便利 | ヌンチャク振り回し |
覚醒対象やメモリアルが絶妙にかみ合ってないのが残念職と言われる所以なのかね
神聖で使えるスキルと憤怒で使えるスキルもバラバラでボタンが多くなるのもマイナス
振り
235
未覚醒と覚醒後同じでいい
レジェンドスキル
レジェンド1
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 180 | 最大HP+10% |
2 | 185 | 大小50% |
3 | 190 | 貫通30% |
4 | 195 | 【覚醒Ⅰ】習得 |
5 | 200 | 属性20% |
6 | 205 | クリダメ50% |
7 | 207 | レジェンドスキル1 習得 |
レジェンド2
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 207 | オルステ+1000 |
2 | 209 | 最大+5%(乗算) |
3 | 211 | クリダメ+5%(乗算) |
4 | 213 | 【覚醒Ⅱ】 習得 |
5 | 215 | インフィニティスキル SLv+5 |
6 | 217 | 【生存本能】習得 |
7 | 219 | レジェンド2 習得 |
覚醒
コルタルとかグロリアとか弱いのから補ってくツリー育成がいいかも
フュリアは上マタールは下じゃねえかな
覚醒Ⅰ・Ⅱだけどスキルがそもそも多いから両方はいらなそう モーション長めで微前進しちゃうⅡを切りか
古いの
デミゴッドとは
ヌンチャクを振り回す魔職
時間で二種類の特性(神聖、憤怒)を100秒間隔でいったりきたりする
特性毎にスキルが変わり、切り替えの際にはスキルのctがリセットされる(一部はされない)
武器が特殊で最初にもらったものをずっと強化していく 破片が足りなかったら中で言えば投げてもらえる
エンチャも特殊で上昇量固定&失敗しても壊れないその代わりエンチャに使う金額がばかでかい
新規でやるなら無理なエンチャはしてはいけないと思いました
スキル振り
とりあえずれれりん期はこんな感じでいいんじゃない
毒杯は効率的れれりんの敵強制KB対策
あとは攻撃スキルの中から好きなの選べばいいと思うよ
お勧めはコルタル以外
これ以降は自分のqtと相談しながら攻撃スキルを一つ二つ増やすぐらいで
あとは属性力とクリダメを固有で伸ばせばいいと思うよ
まだ僕自身もスキル振り定まってないです
TA最速は出せても攻略には向かないそんな職だと思いました