| 項目 |
Ver2.5.4 - 2024/10/09
その他の更新
- 毒ガスの部屋はガス噴出孔以外の罠は設置されなくなりました。
- 翻訳と製作者名簿を更新
バグ修正
以下のバグを修正しました:
Ver2.5.3から:
Ver2.5.0から:
- ごくまれに呪いの杖の混沌の重力の効果が発動しないことがある
- まれに野心的なインプが地形を正しく動作させないことがある
v2.5.0以前から:
- 暗殺/処刑のエフェクトが激昂悪漢状態のノールの悪漢に対して機能しないことがある
- 鍵のかかった錬金術の部屋に、その鍵があるギミック部屋を攻略するためのポーションが置かれていることがある
- ノールの地占術師がデバフで目覚めることがある
- 帰還標識が閉ざされた部屋の中に設定されることがある
- 屍術師が鍵のかかっていないドアで手下を召喚できないことがある
- 変成の巻物が別の巻物に対して使えないことがある
- ロットハートが囲まれた地形に入ってしまい、ガスが発生しないことがある
- 羊皮紙の断片が階の生成に影響することがある
Ver2.5.3 - 2024/10/01
爆弾と識別
v2.5.0で爆弾の識別が不可能になったことを受けて、いくつかの変更を加えました:
まず、感魔の石は解除の石に代わる新しいアイテムです。この石を装備品に使用することで、呪われているかどうか、エンチャント/強化されているかどうかを識別することができる。これにより、装備品を識別する際の選択肢が少し増えることを期待しています。解除の石はもう出現しませんが、進行中のプレイで持っていたものは今のところ残ります。
次に、爆弾そのものをより便利にすることを目的とした強化の数々です:
- 爆弾の最大ダメージ+50%(これにより平均ダメージが33%増加します)
- キャラクターに直接投げても隣接するタイルにバウンドしなくなりました。
- キャラクターが爆発の周辺にいるとき、爆発のダメージが減少することがなくなりました。
- 爆発を誘発するエフェクト(例:爆発の罠、爆発性の呪い)はすべて上記の最大ダメージ増加とダメージ減少の変更を受けています。
- 錬金術で作成できる爆弾も同様に上記の最大ダメージ増加とダメージ減少の変更を受けており、以前は3x3であった範囲が最少でも5x5の範囲で爆発ダメージを与えるようになりました。
- 閃光弾は再設計され、発煙弾となり、ダメージを与えるだけでなく5x5の範囲で霧を撒き散らすようになりました。
- 感電爆弾も再設計され、5x5の範囲内に+25%の電気ダメージと10ターンの麻痺を与えます。
- 活力弾の効果範囲が5x5から7x7になり、常に3つ以上の植物を生成するようになりました。
アイテムバランスの変更
v2.5.1以降、新しい装身具はかなり良くなっていますが、まだいくつかの調整を加える余地があります。最も顕著なのは、混沌の香炉があまりにも頻繁に勇士の近くでガスを発生するというフィードバックに対処することです:
- 塩の立方体の自然回復減少量が20/33/43/50%から16/27/34/40%に軽減
いくつかの下方修正も行います:
攻勢の石はボス戦で使うことを想定していましたが、現状ではその場合、特に多くの挑戦を有効にしている場合、強力すぎました。
その他の変更
- 「吸血の」エンチャントがNPCや味方に発動しなくなりました。
- 秘儀の尖筆が既知の呪われていない鎧に使用できるようになりました。
- 回復の泉と知覚の泉の説明文がより正確になりました。
- DM-300が超充電状態の直後に能力を使用できなくなりました。
- 霊体の屍術師によって生み出される悪霊がより強力になりました。
バグ修正
以下のバグを修正しました:
Ver2.5.0から:
- 様々な細かい視覚的エラー
- ごく稀に苛性粘液が1ターンに何度も発動することがある
- 奈落に落ちると階の生成に影響する場合がある
- 死体の灰が意図せずドロップ可能に設定されていた
- 自然のサンダルへの強化回数が新しいカタログでカウントされない
- 強化の巻物が新しいカタログで2回カウントされる
- 天賦「液体の自然」でポーションを投げた時に誤った位置で発動されていた
- 不可視の視覚的効果がまれに持続しないことがある
Ver2.5.0以前から:
- 稀にクラッシュする様々なバグ
- 様々な細かい視覚的、文字的エラー
- まれに階の生成がフリーズするバグ
- 砲塔・歩哨が堅牢な地形にある場合、ターゲットされない
- 地上脱出時に(呪いの杖などで)ミミックを産み出すと、能力がスケーリングされない
Ver2.5.2 - 2024/09/17
バグ修正
今回はいくつかのバグを修正するための簡単な追加パッチです:
Ver2.5.1から:
Ver2.5.0から:
- 暗闇の階でで視界が5/8にならず、1/2になることがある
- 忘却の欠片で「落とす」と「投げる」のアクションが機能しない
- 一部の飛行するキャラクターが、死んでいないのに視覚的に穴に落ちる(例:悲しげな幽霊)
- 様々な細かいテキストエラー
Ver2.5.0以前から:
- 隠れているミミックに関する様々な細かな表示バグ
Ver2.5.1 - 2024/09/16
新規装身具の上方修正
初期のバランス・データによると、いくつかの新しい装身具はまだ的を射ていないようです。より多くのデータを得た後、より大規模な変更に応じるつもりですが、今のところは単純な上方修正をいくつか行っています:
- 混沌の香炉の乱数生成を調整し、有用なタイミングでガスを放出しやすくしました。また、店や閉ざされた空間では、その場をウロウロしない限り一切放出しないようにします。
- 塩の立方体の体力回復速度の減少量が30/50/65/75%から20/33/43/50%に軽減しました。つまり塩の立方体によって食べ物1つにつき回復するHPの総量は変わらず、自然回復が遅くなるだけです。
- 忘却の欠片の未識別アイテム1つあたりのドロップ上昇率を12.5%から20%に増加しました。(訳注:説明文は英語・日本語共に12.5%と表示されています)
その他の変更
- 遠くの井戸がある奈落に落ちると、その井戸が冒険ノートから消去されるようになりました。
- 彫像の敵(生ける彫像・鎧を着た彫像)が地上脱出を開始しても不動状態に戻らなくなりました。
- NPCが「変装」バフに惑わされなくなりました。
- 「狙撃手の標的」バフの効果時間がバフの説明に表示されるようになりました。
- 新しい「~研究者」バッジをGoogle Play Gamesの実績に追加しました。
- ShatteredPD が Android デバイスでゲームとして分類されるようになりました。
- 翻訳を更新
バグ修正
以下のバグを修正しました:
Ver2.5.0から:
- 混沌の香炉のクラッシュとフリーズのバグ
- グゥとDM-300が浮遊中に地形の恩恵を受けてしまう
- 一時的に変身した敵を倒しても日誌にカウントされない
- カスタムノートのアンダースコアの解釈が間違っていた
- デスクトップユーザー向けの新機能「フルスクリーンモニターを記憶」が正しく動作しない
- 様々な細かいテキストやグラフィックのエラー
Ver2.5.0以前から:
- 店主の店からガスが消えないことがしばしばある
- セーブ/ロード時にDM-300の電力鉄塔からデバフが消える
- まれに階の生成でハングする
- チュートリアル中に特定のケースでゲームログのスパム表示が発生する
- 死体の灰で、悪霊が1体もいないのに、連続で何体も出現することがある
- 天狗を倒した後、方位磁石が出口を指さない
- 錬金術レシピの断片の所持状態が様々なケースで更新されない
- 同じ階に井戸が2つある場合、冒険ノートから魔法の井戸が消去されない
Ver2.5.0 - 2024/09/11
新規コンテンツ
日誌の一新!
このゲームの日誌のインターフェースは完全に一新されました!
冒険ノートタブは、新しいアイコンとグリッド・ベースのUIを持ち、カスタム・ノートをサポートします!カスタム・ノートは、ユーザーが入力可能なテキストを特徴とし、フロア、特定のアイテム、アイテムの種類、または単なるテキストに関連付けることができます。
カタログタブもグリッドUIに移行し、約500項目と大幅に拡張されました!カタログにはゲーム内のほぼすべてのアイテムが掲載され、ほぼすべてのキャラクター、植物、罠を紹介した図鑑が掲載されています!また、カタログを埋めることでアンロックできる9つの新しいバッジもあります!
また、現在のプレーで獲得したバッジと今までに獲得したバッジの両方を日誌から直接見ることもできます。
ガイドブックタブは変更されておらず、伝承文書タブがカタログタブに統合されています。
新規装身具!
新しい装身具が4つ追加されました!合計で15個の装身具になります。
塩の立方体は満腹度の消費を抑えますが、HPの自然回復量も減少させます。
血の小瓶は主な治癒方法による総回復量を増加させますが、同時にその治癒を遅らせます。
忘却の欠片は未識別の装備を身に着けているときに敵が落とす戦利品の量を増やします。
混沌の香炉は付近に自分にも敵にも有害なガスをランダムに撒き散らします。
また、装身具を作成する際に提示される3個とも欲しくない場合に、4番目の選択肢「ランダム」が追加されました。
地域のスプラッシュアート!
新しいスプラッシュアートがゲームのローディング画面に追加されました。
今回もAleksandar Komitov氏の手によるもので、5つの地域ごとに1つずつあります!
ローディング時間は長くなっていませんが、各地域の最初のローディング画面では、その地域のストーリーテキストを表示するために一時停止するようになりました。これにより、すべてのローディング画面でプレイヤーを長く待たせることなく、アートを鑑賞する機会が与えられます。モバイル・ポートレートユーザーのために、この一時停止の間、ゲームはローディング画面のアートを流し始めます!
変更
インターフェイスの改善
日誌の一新に加え、今回のアップデートでは小さなUIの変更と追加もいくつかあります:
強化の巻物に、強化するとアイテムのステータスがどのように変化するかをまとめたプレビューウィンドウが追加されました。
メインメニューのバッジ画面は、カタログやガイドブック、アンロックされたバッジを含む新しい日誌画面に変更されました。
主にデスクトップユーザー向けに、錬金術の画面が調整されました。ガイドブックボタンがより見やすくなり、デスクトップで使用する場合はガイドブックが横に表示されます。
初クリアの後、ちょっとしたおめでとうメッセージが表示されるようになり、ゲームをクリアすると何がアンロックされるのかがわかりやすくなりました。
呪われた杖の拡張
呪いの杖の効果が大幅に拡張されました!新たに16種類の効果が追加され、総効果数は32種類になりました。その中には、泡を噴射するようなシンプルで一般的な効果や、超新星爆発のような超レアな効果も含まれています!
既存の呪いの効果もいくつか変更されています:
- アンコモンの「体力の転送」による回復を50%減少しました。
- アンコモンの「感電と充填」の演出が稲妻に変更され、対象へのダメージが増加し、杖への再充填効果が減少しました。
- レアの「フロア間テレポート」の上限が10階分までになりました。
持ち物管理の改善
持ち物管理をもう少し簡単にするために、様々な小さな変更を加えました:
- ポーション入れに革水袋が、巻物入れに秘儀の尖筆が入るようになりました。
- ポーションや巻物を錬金エネルギーに変換すると、識別されるようになりました。
- スライム、骸骨、看守、DM-200、ゴーレムから複数の装備品がドロップする確率を減少させました。
- DM-200とゴーレムの装備品の基本ドロップ率を引き上げました。
- 直感の石は、初回の推測が間違っていても、常に2回ずつ使用できるようになりました。
- 暗闇の階には松明が出現しなくなりましたが、視界の減少量が1/2から3/8になりました。
その他の変更
主な変更点:
- 敵が遠くから近づいてきたときに、勇士の移動経路を追従しにくくなりました。
- 苦痛の霊魂からの戦利品の質を改善しました。
- 標的を選ぶ罠の最大射程距離が8タイルになりました。(暗闇の階では6タイル)
- 状態異常の燃焼と苛性粘液が水タイルに入った瞬間に終了するようになりましたが、少なくとも1ターン分はダメージを受けてしまうことは変更ありません。
- 野心家のインプの視認性を向上しました。
- 装身具を5の錬金エネルギーに変換できるようになりました。
- アーティファクトから変成された指輪は、アーティファクトの強化値が+5または+10だった場合、+1または+2になります。
- ボス戦で自然回復効果が無効になっている場合、開花のエンチャント発動時に草が刈り取られるようになりました。
キャラ:
- 天狗が地上にあるエフェクトを、まるで飛んでいるかのように回避しなくなりました。
- 飛行中のキャラクターが死亡した場合、視覚的に落とし穴に落ちるような見た目になりました。
- 飛行中のキャラクターは、寝ている敵を隣接中のみ起こすようになりました。
- 影分身が盗賊から影の足踏みを継承します。
- DM-300は無機質属性の味方にガスを噴出しなくなりました。
- 屍術師が視界内で召喚を開始した場合、勇士に割り込むようになりました。
効果:
- 眠気のデバフの残り時間がバフの説明に表示されるようになりました。
- 荊棘の刻印が味方へのダメージを跳ね返さなくなりました。
アイテム:
- レイピアの「踏み込み突き」能力が、何もない空間を狙ったときに武器能力の使用効果を発動しなくなりました。
- 戦士の壊れた印章の説明文に刻印の情報が含まれるようになりました。
- エンチャントの巻物にキャンセル確認ウィンドウを追加しました。
- 鎧の装備にかかるターン数が、移動速度×2ターンから1ターンに変更されました。
- 砂時計の静止効果の細かなビジュアル変更
- 大嵐のポーションを投げた時に罠が起動しなくなりました。
その他:
- マルチモニタ環境で、フルスクリーンに設定されたモニタを記憶するようになりました。
- 日誌ウィンドウと勇士情報ウィンドウをキーバインドで閉じることができるようになりました。
- 単体の悪霊は、生成されるタイルが塞がっている場合、隣接したタイルに生成されるようになりました。
- 店主が逃走した際のゲームログのテキストを追加
- 一部の罠で埋め尽くされた部屋の最大サイズを縮小
- 内部コードライブラリの更新
- チュートリアル機能の微調整
- 杖系バフに新しいバフアイコンを追加
- 翻訳の更新
- v1.4.0の開発者コメントを追加
バグ修正
以下のバグを修正しました:
主な修正:
- Google Play版で、殿堂入りのページ5~10がGoogle Play Games経由で同期されない
- 装身具選択ウィンドウからゲームを強制終了した際の挙動が正しくない
- 解呪の巻物が、苦痛の霊魂を解放する際に消費されない
- 眠っている敵が味方から警告を受けないケースが多発
その他:
- 稀にクラッシュする様々なバグ
- 様々な細かい視覚的、文字的エラー
- 地上脱出勝利バッジがランキング画面に追加されない
- ごくまれに、プレイヤーがボス戦闘エリアの外に出ることがある
- 翻訳が不完全な言語を使用している場合、設定のデフォルトが言語タブではなく音声タブになる。
効果:
- 勇士の鎧の「移す」効果により、戦士が鎧の追加強化を獲得できる。
- 大地根と岩石の鎧が骨の爆発ダメージに適用されない。
- 素手の近接攻撃で天賦「精密な急襲」が機能しない。
- セーブ/ロード時に遅延ダメージが発生することがある
- 敵が奈落の上で変身する際の様々な状況エラー
- 挑戦闘技場の効果がフロア間で短時間持続
- 魔法の睡眠状態の敵は、恐怖状態が終了すると目を覚ましてしまう
- 決闘者の「刺突」能力が、特定の状況下で殺害時の効果を誤って発動していた
アイテム:
- 変成の巻物を装身具に対して使用すると不明なアイテムになる
- 不思議な樹脂が混沌の元素霊の攻撃にも適用されていた
- 奇抜な結晶と羊皮紙の断片が階の生成に影響を与える場合がある
- 呪われた杖で自動照準が正しく機能しない
- 圧水の醸造物を自分に投げると、常に勇士を上または左に吹き飛ばしてしまう
- 祝福されていないアンクによってボス階がリセットされたときに、爆弾の導火線が視覚的に元に戻らない
- まれに有益な効果の投矢が味方にダメージを与えてしまう
- 1本の投矢でも「全て洗浄する」と「一本洗浄する」を表示する塗布された投矢の洗浄ウィンドウ
- 罠回収を使用して死んだ場合、自分の魔法アイテムによる死としてカウントされない
キャラ:
- ラスボスがすぐに最終段階に進まない場合がある
- 悲しげな幽霊がまれに壁の内側に生成されてしまう
- 味方が麻痺していても、味方の位置入れ替えが機能する
- DM-300の露出した電線によるシールドの仕組みと眩暈デバフの相互作用が間違っていた
- 特定のケースでノールの悪漢が恐怖の影響を受けない
- 距離によって敵の優先順位が正しく設定されない
- 勇士が目に見える罠の上を移動するのを拒否する非常に特殊なケース
- 切り裂き悪魔が奈落の上にいる標的に跳びかからない
上方修正
装身具の上方修正
性能の良くないくつかの装身具に上方修正を行いました:
- 十三葉のクローバーは強化コストが上がりましたが、勇士の与ダメージロールにのみ影響するようになり、鎧や敵の攻撃には適用されなくなりました。これにより、敵をより危険にすることなく、意図されたカオスな効果を維持することができます。
- 次元の日時計は強化コストが上がりましたが、昼間の敵の生成率がわずかに減少するようになりました。夜間の判定も午後9時~午前7時から、午後8時~午前8時に調整されました。
- 不思議な樹脂による、追加で発射される呪いの杖の効果は、常に中立か有益な効果になります。
- ミミックの牙はすべてのミミックからの戦利品が増加するようになりました。
決闘者の上方修正
決闘者はv2.4.0以降、バランス的にかなり良くなっていますが、今回のアップデートで上方修正された特定の能力がいろいろあります:
武器能力:
- 「踏み込み突き」「薙ぎ払い」「刺突」「報復」「喧嘩屋の構え」のすべての能力が、より多くのボーナスダメージを与えるようになりました。
- 弩の「力溜め」能力は、近接攻撃によるノックバックや、塗布剤がない投矢によるボーナスダメージも発生させることができるようになりました。塗布された投矢の効果に変更はありません。
天賦:
- 「液体の敏捷」は+1の回避力の上昇が4倍から3倍に減少しましたが、次回の攻撃の正確性が上昇するようになりました。
- 「致死の加速」は加速の代わりに即時移動を与えるようになりました。
- 「迅速な装備」は+2の時に2回目の装備を5ターン以内に行う必要が無くなりました。
- 「不意の追撃」は天賦を強化した時の上昇量が8%から10%になりました。
- 「精密な急襲」は正確性のボーナスが2倍/4倍/8倍から2倍/5倍/必中になりました。
- 「弱点暴き」は脆弱状態に加え、弱体化状態も与えるようになりました。
修道士の上方修正
v2.4.0の決闘者の上方修正は主に武器能力に集中しており、それは主に闘士に恩恵をもたらすものでした。
そのため、修道士が少し劣ってしまったのは無理もありませんでした。
そこで、修道士を強化するためにいくつかの上方修正と仕組みの変更を施し、「瞑想」以外のすべての能力を向上させることにしました。
- 能力のクールダウンを撤廃しました。ただし「連打」は例外で1ターンのクールダウンがあります。
- 「連打」のダメージを50%増加しました。
- 「集中」が魔法攻撃にも機能するようになり、持続時間が無限になりました。
- 「疾駆」の範囲が33%拡大しました。
- 「龍蹴」のダメージが2倍になりました。
- 「縛られぬ精神」の闘気の増加量が40%/80%/120%から50%/75%/100%になりました。
- 「複合闘気」の発動条件が緩和され、チャージ使用量の軽減量が消費した闘気の50%から1ポイントに変更されました
その他の上方修正
- 天賦「杖の保持」が常に成功するようになり、失敗時に秘儀の樹脂を付与しなくなりました。また、+1は1回、+2は1レベルにつき1回の使用に制限されます。
- 天賦「盗賊の予見」の発動確率が+1は60%から75%に、+2は90%から100%に上昇しました。
- 天賦「固守」は強化毎に0~2から1~2のダメージ防御を付与するようになりました。
- エネルギーの指輪の充填速度の上昇量が15%から17.5%に増加しました。
- 不定の醸造物は投げたり飲んだりしたときに適切なポーションの効果が保証されるようになりました。
- 不定呪文は、敵が近くにいる場合に適切な巻物の効果を保証されるようになりました。
下方修正
爆弾による識別
これは実際には悪用の修正ですが、わかりやすくするためにここに変更点を記載しておきます。以前は強化されていない装備品のみを破壊していました。そのため、強化されているかどうかを確認するために、意図的に未識別のアイテムを爆破するプレイヤーもいました。
所持品の圧迫を緩和するため、この機能を変更するのをためらっていたのですが、ベータ期間中のフィードバックを受けて、一部のプレイヤーが未識別アイテムの装備を効果的に回避するためにこの機能に依存していたことが明らかになりました。一部のプレイヤーがこの方法に依存していることを知っていれば、もっと早くこの方法を廃止していたでしょう。
ただ、爆弾の補正変更(本来の目的により役立つようにするため)や、未識別の装備品を試着するリスクを少しでも減らすために他のアイテムの補正変更を検討しています。
苔の塊&大量の草の階
苔の塊は、追加されてから何度か下方修正されたにもかかわらず、依然として圧倒的に強力な装身具です。現時点では、その装身具の価値は、装身具そのものというよりも、大量の草の階がどれだけ強力かを表していることは明白です。
というわけで、大量の草の階の露の雫のドロップ率を50%下方修正します。つまり、大量の草の階が生み出す露の雫の量は、通常の階の平均4倍から2倍になります。種のドロップは影響を受けません。
これにより、苔の塊から得られる露の雫のボーナスが67%減少し、他の装身具と同等になることが期待されます。これを補うために、苔の塊の強化コストも下げました。
その他のアイテムの下方修正
- 鞭の「薙ぎ打ち」能力のボーナスダメージが20%から0%に減少しました。全ての敵に必中する点については変更ありません。
- 加速の指輪の移動速度の上昇量が20%から17.5%に減少しました。
天衣飛翔の霊薬を調整しました:
- 生産量を2個から1個に減少しました。
- 錬金エネルギー使用量を16から10に軽減しました。
- 奈落に落ちると効果が終了する代わりに、効果時間が10ターン減少するようになりました。合計持続時間は50ターンで変更ありません。
コメント
- 解除の石なくなるのきつくね -- 2024-10-06 (日) 11:04:09
- 一群の石で代用効くし何なら適当なアイテム投げて起動させてもいいし -- 2024-10-07 (月) 07:02:36
- 解除の石は残しておいても良かった気も多少あるけど他で代用は可能か。一群の石が無意味な捕縛の罠とか何度でも発動する系も消したいなら圧水の醸造物がオススメ。 -- 2024-10-07 (月) 14:24:48