L/ユニット運用指南/イクサー系

Last-modified: 2011-02-13 (日) 13:15:50

戦え!!イクサー1

  • 生身だと完全にリアル系だが、ロボの方はスーパーリアルというべきか、
    パイロット自体も底力が高Lvまで上がる辺り、ある程度被弾して底力発動が前提な機体性能をしている。

イクサー1 / イクサーロボ

機体考察

  • 途中で長期間離脱し、合体しなければ渚に経験値が入らないのがやや減点。
  • 渚が貴重すぎる再動を覚えるので意識して合体しておきたい。
  • 性格が普通だが敵の数が(ry
  • サイズSSで4段階改造済みなのでかなり避けまくる。
    • が、掠るとサイズが仇となり非常に痛い。
  • ロボになるとサイズがMになり移動:空が消えるが、メインにすればワープ移動になるので気にならない筈。
  • 能力にかかわる大きなバグあり。詳しくはバグを。
  • パイロット能力が異常に高い+燃費が物凄くいいので単騎起用もアリ。

PU考察

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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イクサー2
イクサーΣ
CT補正+装甲値+(射程+)
同作品での組み合わせ。
移動力と射程、ペアにして下さいと言わんばかりのボーナス設定。
武装は攻撃力に若干差異がある程度で射程や必要気力、消費ENまで同じ。合わないはずがない。
どちらもロボに乗れば消費EN5で1~7まで攻撃出来るので反撃無双に向く。
ツバキヒメ格闘武器+運動性+照準値+CT補正+
射程が合致した組み合わせ。格闘+もイクサービーム以外に効果あり。
運動性も照準値もあがりCT補正まであり非常に有効なボーナス。
もともと燃費がそこそこ良いところにイクサー1のEN+ボーナスで、ツバキヒメも首切り放題。
ユリアンヌに加速を担ってもらえれば消費の重い愛にSPを注ぎ込める。
保険代わりにかく乱を使ってもらうという手もあり。

イクサー2 / イクサーΣ

機体考察

  • 使用可能になるのは終盤から。
  • 能力的にはほとんどイクサー1と同じ。
  • 魂を覚えるので、合体攻撃の発動役に向いている。
  • ボーナスはCT、装甲と5段階からは射程も伸びる。

PU考察

  • 貴重な射程ボーナスを持つ格闘系の機体。
  • 姉妹と組む場合は、同じく射程ボーナスのあるイクサー3の射程をさらに伸ばすか、
    ENボーナスのあるイクサー1で持久力を上げるか、使い分けよう。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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イクサー1
イクサーロボ
照準値+EN+(移動力+)
同作品での組み合わせ。
移動力と射程、ペアにして下さいと言わんばかりのボーナス設定。
武装は攻撃力に若干差異がある程度で射程や必要気力、消費ENまで同じ。合わないはずがない。
どちらもロボに乗れば消費EN5で1~7まで攻撃出来るので反撃無双に向く。
ツバキヒメ格闘武器+運動性+照準値+CT補正+
射程が合致した組み合わせ。格闘+もイクサービーム以外に効果あり。
運動性・照準値のボーナスに加えて、CT補正が被るためにCT率が一気に上がる。
イクサー2の射程ボーナスとあわせれば、かく乱+ダブルCT補正で反撃戦術も使いやすくなる。
ユリアンヌが加速を覚えるため、ある程度足も速くなる。
格闘ボーナスが乗るのでイクサーズファイナルアタックの威力も上がる。魂込みでかなりの威力を発揮する。
イダテン弐型照準値+移動力+運動性+地形適応:空
射程が合致した組み合わせ。ボーナスは運動性と照準値が大きくあがる。
移動力のボーナスに加え、沢渡が加速を覚えるため足回りも優秀。
イクサー2のボーナスで射程を延ばせば、沢渡の闘志を反撃に生かしやすくなるのも◎

冒険!イクサー3

  • 生身だと完全にリアル系だが、ロボの方はスーパーリアルというべきか、
    パイロット自体も底力が高Lvまで上がる辺り、ある程度被弾して底力発動が前提な機体性能をしている。

イクサー3 / イクサーロボ

機体考察

  • イクサー1とほぼ同じ。姉者より兵装の攻撃力上昇量が高い。
  • 5段階ボーナスで射程+1。
  • 性格の関係でイクサー1より合体可能になるのが早い。
  • 何気に貴重な脱力を最初から覚えている。
  • こちらの渚も再動を覚える。

PU考察

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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アトロスバリア特殊効果無効(移動力+)
同作品での組み合わせ。
移動力と射程、ペアにして下さいと言わんばかりのボーナス設定。
アトロスはロボがないので生身のままで使うか一致する射程の範囲で使うか。
ロボに乗ってもP武器の最大射程と最強武器の射程は変わらない。
射程ボーナスもあるので使い勝手に問題はない。
ネオオクサーCT補正+照準値+経験値+(射程+)
射程は完全に一致。双方が射程+を持つため、フル改造を施すと
射程1~7のP武器と1~6の必殺P武器を併せ持つ移動砲台と化す。
運動性・照準値をそれぞれ補完でき、ミラの加速・覚醒・直撃で爆発力が上がる。

アトロス

機体考察

  • ボーナスが違うだけで生身のイクサー3とほぼ同じ。
  • バリア持ち、改造5段で移動力+1。
  • イクサー3とモーションが違うので、組んで違いを楽しむのも一興。

PU考察

  • バリアはあるがEN補強はないので、それなりに回避出来る機体と組もう。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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イクサー3
イクサーロボ
経験値+運動性+(射程+)
同作品での組み合わせ。
移動力と射程、ペアにして下さいと言わんばかりのボーナス設定。
アトロスはロボがないので生身のままで使うか一致する射程の範囲で使うか。
ロボに乗ってもP武器の最大射程と最強武器の射程は変わらない。
射程ボーナスもあるので使い勝手に問題はない。