L/特殊能力

Last-modified: 2011-04-16 (土) 16:28:45

剣装備

  • 「斬り払い」の技能が発動可能になる
  • 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
  • 発動確率は敵との技量差で決定する

銃装備

  • 「撃ち落とし」の技能が発動可能になる
  • 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
  • 発動確率は敵との技量差で決定する

シールド系

シールド装備

  • 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる
  • 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる
  • 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する

アンチビームシールド装備

  • 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならばさらに軽減される技能を発動させる
  • 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる
  • 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する

ビームシールド装備

  • 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」の技能を発動させる
  • 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる
  • 発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する

変形

  • 機体の形態を変更することが可能
  • 変形しても行動終了にはならない

合体系

合体

  • 自PUor周囲8マス以内にパートナー機体がいる場合、形態を変更することが可能
  • それぞれの気力が110以上で合体可能
  • ただし、合体を行うと分離は不可能になる
  • ゴーダンナーのみ合体中に「合体」コマンドでパートナーが変更出来るため、疑似的に分離は可能。

合神

  • 自PUor周囲8マス以内にパートナー機体がいる場合、形態を変更することが可能
  • それぞれの気力が110以上で合体可能
  • ただし、合神を行うと分離は不可能になる

修理装置

  • 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる
  • 自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する
    能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効
  • 回復量は800+(修理するキャラLV×80)。

補給装置

  • 隣接している味方機体のEN、残弾を回復させる
    補給されたパイロットの気力は-10される
  • 自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する
    能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効
  • 行動開始時の回復はHデュートリオンやNジャマーキャンセラーとは効果が重複せず、
    回復量の多い前二者の効果が優先される。

搭載

  • 味方機体を「搭載」することが可能
  • 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能
    移動していなければ回収は何度でも可能だが、移動後の回収は1回きりとなる
    これを利用して未行動のユニットを回収→戦艦移動→移動先で発進とすることで距離を大幅に稼ぐことができる
  • 搭載したままターン経過しない限り気力は減らない
    また、HPEN弾薬のいずれも消耗なく補給の必要がない状態からなら気力は下がらない

バリア系

  • 「無効化」はバリアの耐久力を1ポイントでもダメージが上回った場合、その全てのダメージを受ける。
  • 「軽減」はバリアの耐久力を上回るダメージを受けた場合でも、その分のダメージは減らしてくれる。

ドラグーンバリア

  • 全属性攻撃のダメージを2000無効化する
  • 発動時、ENを10消費する
  • 気力100以上で発動

陽電子リフレクター

  • 全属性攻撃のダメージを2500無効化する
  • 発動時、ENを10消費する

ピンポイントバリア

  • 全属性攻撃のダメージを1000軽減する
  • 発動時、ENを5消費する

次元断層

  • 全属性攻撃のダメージを2500軽減する
  • 発動時、ENを10消費する

A.T.フィールド

  • 全属性攻撃のダメージを3000無効化する
  • シンクロ率により効果は上昇する
  • 気力100以上で発動
シンクロ率50以下51~5556~6061~6566~7071~7576~8081~8586~9091~9596以上
無効化値30003100320033003400350036003700380039004000

A.T.フィールド(強)

  • 全属性攻撃のダメージを4000無効化する
  • 気力100以上で発動

ビーム無効化

  • ビーム属性攻撃のダメージを無効化する
  • 発動時、ENを10消費する

球状バリアー

  • 全属性攻撃のダメージを1500軽減する
  • 発動時、ENを5消費する

エンジェルウォール

  • 全属性攻撃のダメージを2300無効化する
  • 発動時、ENを10消費する
  • 気力100以上で発動

ラプラスウォール

  • ビーム属性などのダメージを2000軽減する
    • PS無効化の付いた武器を軽減
  • 発動時、ENを10消費する
  • 気力100以上で発動
  • バリア成功時、ENを15回復する
  • 逆フェイズシフト装甲とでもいうべきか。
  • 非実弾属性のダメージを軽減し、ENを回復する。
  • 見た目がエネルギーモノなら割と幅広く吸い取る。ビームサーベル系の武器とか。
  • ENが回復するのはダメージを0にした場合のみ。

バリアフィールド

  • 全属性のダメージを軽減する
  • 重複した場合は効果の大きい方が有効
  • 「バリア1000」 ダメージ1000軽減、EN5消費
  • 「バリア1500」 ダメージ1500軽減、EN10消費
  • 「バリア2000」 ダメージ2000軽減、EN15消費

特殊装甲系

ラミネート装甲

  • ビーム属性攻撃のダメージを2500無効化する
  • 発動時、ENを10消費する

ヤタノカガミ

  • ビーム属性攻撃のダメージを無効化する

PS装甲

  • フェイズシフト装甲
  • ビーム属性以外などのダメージを1500軽減する
  • 発動時、ENを10消費する
  • 今回もマスクデータでPS装甲無効なものがある

VPS装甲

  • ヴァリアブルフェイズシフト装甲
  • ビーム属性以外などのダメージを2000軽減する
  • 発動時、ENを10消費する
  • 今回もマスクデータでVPS装甲無効なものがある

アクティブクローク

  • ビーム属性攻撃のダメージを1000軽減する
  • 発動時、ENを5消費する

耐ビームコーティングマント

  • ビーム属性攻撃のダメージを1000軽減する
  • 発動時、ENを5消費する

特殊回避系

ハイパージャマー

  • 「透明化回避能力」の効果を得る
  • 気力130以上で発動
  • 発動確率は敵との技量差で決定する
  • 特殊回避確率は最大40%

分身

  • 「分身回避能力」の効果を得る
  • 気力130以上で発動
  • 発動確率は敵との技量差で決定する
  • 特殊回避確率は最大50%

オーバーライド

  • 「高速回避能力」の効果を得る
  • 気力130以上で発動
  • 発動確率は敵との技量差で決定する
  • 特殊回避確率は最大50%
  • 移動が地形コスト無視になる

電磁迷彩

  • 「透明化回避能力」の効果を得る
  • 気力130以上で発動
  • 発動確率は敵との技量差で決定する
  • 特殊回避確率は最大20%

空間転移

  • 「高速回避能力」の効果を得る
  • 気力130以上で発動
  • 発動確率は敵との技量差で決定する
  • 特殊回避確率は最大50%
  • 移動が地形コスト無視になる

イリュージョンプロテクト

  • 「透明化回避能力」の効果を得る
  • 気力130以上で発動
  • 発動確率は敵との技量差で決定する
  • 特殊回避確率は最大10%

ステルス

  • 「透明化回避能力」の効果を得る
  • 気力130以上で発動
  • 発動確率は敵との技量差で決定する
  • 特殊回避確率は最大30%

イマジナリィロード

  • 「異空間回避能力」の効果を得る
  • 気力130以上で発動
  • 発動確率は敵との技量差で決定する
  • 特殊回避確率は最大50%
  • 特殊回避成功時、ENを5回復する
  • 気力130以上の回避はすべて特殊回避になる

特殊回避

  • 特殊回避を行うことが出来る
  • 重複した場合、効果が大きいほうが有効
  • 気力130以上で発動
  • 「特殊回避15%」 15%の確率で特殊回避
  • 「特殊回避25%」 25%の確率で特殊回避
  • 「特殊回避35%」 35%の確率で特殊回避

HP回復

HP回復L1

  • HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する

HP回復L2

  • HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する

HP回復L3

  • HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する

EN回復系

EN回復L1

  • ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する

EN回復L2

  • ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する

EN回復L3

  • ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する

Nジャマーキャンセラー

  • ニュートロンジャマーキャンセラー
  • ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する

ハイパーデュートリオン

  • ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する

アンビリカルケーブル

  • ENが自軍の行動開始前に全回復する

ゼロシステム

  • パイロットパラメーターの命中、回避が20、格闘、射撃、防御、技量が10上昇する
  • 気力130以上で発動

暴走

  • 撃墜されると制御不能ユニットになる

mode-C

  • ドレクスラー・ソイル値の上限が、∞まで上昇する
  • 気力140以上で発動
  • ∞とあるが、実際には141に上昇する。内部的な上限は150。

マジンパワー

  • 相手に与える最終ダメージが25%上昇する
  • 装甲が25%上昇する
  • 気力130以上で発動
    • ゲーム中の最終ダメージが減少する表記は誤植

銅鐸パワー

  • 相手に与える最終ダメージが25%上昇する
  • 命中、回避率が10%上昇する
  • 気力130以上で発動
    • ゲーム中の最終ダメージが減少する表記は誤植

特殊効果無効

  • 特殊効果武器の効果を無効化する