L/全滅プレイポイント

Last-modified: 2011-02-13 (日) 23:25:28

全滅プレイとは

全滅する(或いは敗北条件を満たす)と獲得経験値、資金を引き継いで直前のIMへ戻る。
これを意図的に行うことで、経験値と資金を事実上無制限に稼ぐことが可能となる。
なお、撃墜数は引き継がれないので撃墜数を気にする人でも安心である。
ただし、イクサーロボ合体状態で全滅すると、イクサーロボのサブパイロットから渚が次周まで消滅するバグがあるので注意が必要。

推奨ステージ一覧

7話B 驕れる牙に吹く風

核ミサイルが1機5000所持、数も多いうえに核ミサイル以外へ攻撃するだけで即ゲームオーバー。
分岐後なため幸運、祝福使いが少ない。
慣れとレベルアップ、改造が進めば3分少々で90,000近くが稼げる。

10話B 銃口の先には

増援が出てくるまでが長いので、2周目以降推奨。
大艦巨砲主義の権化、ケーニッヒモンスターの出番である。
増援が4連装レールガンの射程内ぴったりに配置されて出てくるので、
前もってケーニッヒモンスターを射撃位置、味方を4連装レールガンの攻撃範囲の隙間に置いて、
適当に削ってからMAP兵器を撃てば良い。
敗北条件のナイト級はうまい具合に範囲から外れている。
マクロスクォーターでも良いが、味方の退避や敵増援のバラけ具合を考えればケーニッヒモンスターの方が良いか。

増援は初期配置の敵を全滅か最後まで動かない?(未検証)

  • 絶対必要なもの
    • クラブバンカー(海適応)
  • あればいいもの(優先順)
    • さやか(祝福担当)
    • Lv18以上のクラブバンカー(闘志)
    • モンスターの武器改造(任意)
    • 指揮持ち(オズマかジェフリーが適任)
    • マクロス(底力発動、または代打)

絶対必要なのは海適応を上げるクラブバンカー。
ケーニッヒモンスターの海適応のみが唯一最大の問題点である。
敵を全て射程に収める地点はすべて海中で、感応持ちもいなければカナリアも必中を覚えない。
これを解決しないと、集中+指揮補正込みでも命中は50%を切る。
また、ヤンマがレベル18で闘志を覚える。
この時点では結構ギリギリだが、ボスキラーとでも組んで育てておけばより楽になる。
カナリアのレベルが低く、ここまでやっても命中やダメージに不安があるなら、
MAP兵器のマクロスキャノンで底力発動なり、補給稼ぎなりお好きに。
分岐中なので祝福持ちの数にも注意。
おそらく1MAPで1回使えるかどうかのはず。

どうでもいいが、4連装レールガンの範囲が直線8×4本が一列置きなので、
まるで網で焼いているように見える。バジュラの甲羅焼といった所か。

15話B 裏切りの蒼

ボス8体もいるうえに、一通り狩った後は敵に攻撃するだけで即ゲームオーバー。
分岐後なため幸運・祝福使いが少ないのが難点。

17話 託された希望

第6使徒が資金2万。
5EPに全滅が確定しているのでサイクルが早い。

25話 悲劇も嘆きも終わらせる神

15000×4+18000。
戦艦3機が雑魚やボスから集中攻撃を受けても耐えられるよう装甲を上げておく必要アリ。
キルジャガーやバルキング、ライキングをプロイストに突っ込ませれば簡単に落ちるのでゲームオーバーも楽。

場合によっては時間の要する下準備が必要だが、マクロスクォーターを利用した稼ぎも可能。
マクロスクォーターは武器を8割は改造しておく必要がある。
最初にマクロスの気力を130に出来る激励持ちと、殲滅力のある機体を出撃。
1~2ターン目で全機マクロスに収容し、マクロスは大空魔竜の位置へ移動させ、
他の艦隊は後ろに縦に並ぶ。
3ターン目にMAP兵器を上に放ち幾らかの雑魚を殲滅。
これは次ターン他の敵が横漏れしない為の処置だが、一応祝福をかけてやれば2万強の収入。
次ターンは艦長で熱血をかけMAP兵器発射、祝福をかけてやれば約10万の収入。
場合によっては熱血を覚えてないがそのときは応援をかけてMAP兵器を撃てば熱血取得LV(45Lv)までは結構簡単にあがる。
あとは残った四天王を倒してやれば15000*4*2(幸運)の収入になる。
全滅条件はそのターンにミネルバのMAP兵器も利用可能なら、キルジャガーを撃ち落としても良いし、
突っ込ませても次ターンか次々ターンにゲームオーバーになる。
敵ターンに戦艦に援護防御させまくってHP削った上で反撃で落とされてもOK。
また、全滅の合間に四将軍を撃墜し続ける事で、他のキャラクターのLvを容易に稼ぐ事も出来る。

下準備が必要だが、レジェンドガンダムを絡めた稼ぎもある。

  • 用意するもの
    • フル改造レジェンドガンダム(武器10段階&他5段階でもOK)
      • ガンファイトLv9&熱血習得済みのレイ
    • 激励6回分&祝福4回分&再動2回分のパイロット
    • 武器&ENフル改造マクロスクォーター(ミスがないように照準値も改造する方が望ましい)
      • 熱血習得済みのボビー
    • 武器フル改造の新旧ジーグ
      • 魂習得済みで
    • フル改造の旧ビッグシューター(空S&資金+30%)
    • 特攻用キルジャガー(一撃で撃墜されるために手付かずが望ましい)
    • 地形ボーナス空or海のユニット
      • コスモダイバーが加速持ち&海適応&資金+なので今回はこれをフル改造使用

以上を用意して

  • レジェンド&旧ビッグシューター
  • 磁偉倶&新ビッグシューター
  • 鋼鉄ジーグ&コスモダイバー
    あとの精神係は適当にPUを組んで開始する。
    1ターン目で全機大空魔竜に収容し、マクロスクォーターは大空魔竜の上の位置へ移動させ、
    大空魔竜はそのままの位置へ、ミネルバは縦の最下段へ。
    2ターン目は激励をかけて気力を130にし、大空魔竜はミネルバの北に移動。レジェンドガンダムをマクロスクォーターの1マス南へ。
    3ターン目に祝福をかけて、MAP兵器を上に放ち幾らかの雑魚を殲滅(金28800)。
    3ターン目敵フェイズは全て防御。
    4ターン目はマクロスクォーターで熱血・祝福をかけてMAP兵器発射(金94000)
    4ターン目敵フェイズは、マクロスクォーターの東西にくっついた敵に対してのみ反撃。あとは防御。
    5ターン目はマクロスクォーターで精神を使用せず北にMAP兵器発射。
    レジェンドガンダムPUに加速をかけてガレアン(ニキータ)の3マス北へ移動。
    再動をかけて祝福・熱血し、レジェンドガンダムのMAP兵器発射(金252200)
    大空魔竜に加速をかけてファイナルドボルザーク(プロイスト)へ向かう。一回では無理なのでここで2回目の再動を使用。
    2回目の移動後、磁偉倶に加速・魂・不屈をかけファイナルドボルザーク(プロイスト)へ隣接してジーグ・パーンサロイドで攻撃。
    その後にジーグに加速・魂・祝福をかけて鋼鉄神ジーグで攻撃→撃墜(金49400)
    あとはキルジャガーで攻撃して撃墜されればOK。
    以上で合計424400の資金を約5分で獲得できる。
    なお今回のプレイではレイのガンファイト以外のスキルパーツは未使用。

35話 永遠のソルジャー

  • イクサー1は撃墜されても全回復し、必中・鉄壁・熱血が同時につくので放置しても良い。
    • ただし、イクサー1がイクサー2から離れすぎると別の味方に攻撃してくる可能性があるので、常時隣接しておくこと推奨。

1.キラを使った3分で出来ちゃうお手軽100000稼ぎ。

  • 必要なもの 
    • 「魂」習得済みキラ 
    • 激励*5回分(例:ディスィーブ+エールストライクガンダム、ケーニッヒモンスター+アフロダイA、強制出撃のダンクーガノヴァ) 
    • 再動又はキラに覚醒+激励相棒(例:ボルテスVかコン・バトラーV) 
    • ラインバレル+覚醒持ち、又は「覚醒」習得済みラインバレル+加速持ち(例:イダテン弐型)

キラを大空魔竜の位置に移動、激励持ちはキラを囲う。
キラの西に置くと敵の攻撃来てテンポが悪くなるので注意。
他はキラの邪魔にならないように東に移動。ラインバレルは戦艦の中に。
イクサー1は西に4マス進んで端に移動(移動しなくても金が約2万減るだけ)。
これでフェイズ終了。
上手く配置できていればイクサー2以外からの攻撃はない。
フェイズ終了後はキラに激励をかけてSEED発動。
キラを西に2マス動かしてその位置からマップ兵器を撃つと幸運込みで約100000。
あとは戦艦に積んだラインバレルをイクサー2に特攻させて渚を自害させれば終了。
一回当たり約3分で終わる。
突撃+覚醒持ちだからラインバレルを特攻役にしただけで、特攻役は別に誰でもいい。

上記に合わせて+64000稼げる方法。
期待・補給を使えるパイロットと覚醒を使えるパイロットを用意する(期待・補給はコン・バトラーV、覚醒はボルテスVを例とする)
キラの攻撃が終わったら、覚醒が使えるパイロットをキラに隣接させ編成しなおし、使い終わった覚醒持ちと交代させフェイズ終了する。
敵フェイズ終了後、キラに期待・補給をかけ、魂・覚醒を使い、西に4マス動きマップ兵器を撃てば64000稼げる。
後は上記のようにラインバレルを特攻させれば短時間で16万近く稼げる。
期待・補給を覚えていない場合はキラとPUを組んで上記のやり方で全滅プレイを繰り返せばすぐ覚える。お金も稼げるし一石二鳥。この際再動(柳生)を覚えるのも手である。

ちなみにダンクーガノヴァ・マックスゴッドを鍛えてた場合(武器10段改造、インファイトL9)なら、
加速と覚醒と戦艦を駆使してイクサー2に近づき、気力150熱血断空弾劾剣でギリギリ30500叩き出せる。
上記の手段でなくても愛を使用したイクサー1(武器5段階改造で10000程度のダメージ)で攻撃して削っておけば覚醒が使えて20000程度のダメージを与えることが出来るユニットであれば倒せる。
イクサー2を倒した場合、幸福込みで26000手に入るため、上記と合わせて最終的に資金190000くらいになる。

なお、1ターン目で終わらせることもできる。
キラのパートナーが覚醒を使い初期配置のキラ応援隊に囲まれにいく、
激励5回でSEED発動後、さらに再動もしくは期待+覚醒で擬態獣18号改の西に移動後、
マップ兵器を使用すれば幸運込みで約100000稼げる。
後はダンクーガノヴァ・マックスゴッドで覚醒を使いつつ特攻すれば1ターンで終了する。
上記同様イクサー1で削っておくとイクサー2も断空弾劾剣で楽に落とせる。
早く終わらせる分使うべき精神コマンドが多くなるが、約130000稼げる。

2.上記とは別の無限増援を利用した稼ぎ
でもやっぱりキラ大活躍、レジェンドガンダムも大活躍。
初期配置のイクサー2以外の敵を全滅させると無限に増援が来る。
この増援の中央あたりにレジェンドガンダムを置くとMAP兵器で全部範囲内になる。
ただし、レジェンドガンダムには陸適応のサポートユニットが必要。
月面扱いのため、飛んでいる敵は宇宙扱いなので空適応ユニットは不要。
そして、キラはレギュラスα以外の敵を全て射程に捉えられる位置からMAP兵器を撃つといい。
隣には補給ユニットか回収用戦艦を忘れずに。
撃ち漏らしで戦艦のレベル上げもできる。
ターン終了時は敵をどれか1体残しておかないとメンドクサイことになる。

3.その他
他のMAP兵器でも色々遊べる。ガンダムデスサイズヘルとガンダムヘビーアームズ改など。
終盤のレベル調整にもオススメ。