L/ユニット運用指南/ダンクーガ系

Last-modified: 2011-02-13 (日) 13:10:57

獣装機攻ダンクーガノヴァ

ダンクーガノヴァ

機体考察

  • P武器が1~4で最大射程は6と、射程に隙がない武装の並びだが、
    移動力は5しかないため前に出し辛く、宝の持ち腐れになりがち。
  • 陸Sで4人乗りの豊富な防御精神があるので耐久面はそれほど心配ないのだが
    終盤で武装追加と合体ができるまで最大火力が低い。

PU考察

  • 対空性能が燃費的に微妙なので、地形適応:空持ちと組んでゴッドパウンドに空適応を付けたい。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
コメント
ビッグシューター(新)資金+EN+(地形適応:空)(バリア)
5段階改造したビッグシューターがEN+・補給持ち・空Aと
欲しい物が全て揃っている。初期から組めるのもポイントが高い。
ついでに加速を担って貰えば朔哉のSPを不屈やド根性に回せる。
資金+と葵の闘志で序盤のボスキラーに。
ゴーダンナーTDM(N/G)格闘武器+装甲値+(N) 照準値+(移動力+)
(G) 運動性+
陸S、P射程1~4同士。
早い段階から可能な組み合わせだが、対空が関係なくなる後半の宇宙MAP向き。
とはいえ、敵を選べば問題なく使っていける。TDMの格闘は空にも届くので交代を駆使するのも良い。
ラインバレル系の敵など最大射程3の敵をノーリスクで殴れるのは便利。
断空砲以外の全てで格闘ボーナスを受けられ、どの武装にもダンナー側に同射程のものがある。
Gであれば加速と直撃を補え、NであればミラのSPを全て覚醒に回せる。
R-ダイガン運動性+EN+地形適応:空(移動力+)
合体しなくても何気にかなり相性がいい。
P武器、最長武器、最強武器の射程が全て合わせられ、ENと足りない精神も持って来てくれる。

ダンクーガノヴァ・マックスゴッド

機体考察

  • 飛行可能+移動力上昇で足の遅さが解消されたが、燃費がさらに悪化。
  • 装甲値も上がり、合体可能な頃なら底力も結構なLvになっているため、かなり硬い。
    • パイロットの防御が若干低いので、防御を上げるかガードでテコ入れしてあげよう。
  • ゴッドパウンドがなくなるため、P武器が6発しかないノヴァナックルか燃費悪化の断空剣しかない。
    • コンボ運用なぞしようものなら一瞬で弾切れするので、SU運用はやめておいた方が無難。
  • 地味に宇宙Sだったりする。

PU考察

  • 唯一のコンボ武器であるブーストノヴァナックルが弾数制なため、コンボ目当てのSU運用には向かない。
    • ノヴァ+R-ダイガンのPUにしておいて雑魚相手には合神せずに運用し、
      ボス戦時のみ合神して葵の覚醒で魂/熱血援護を引き出す役を担わせるのも手か。
      • アブソリュートノヴァビーストの1~8という射程はどんな相手からでも援護を引き出せる。
  • エイーダの精神はDチームの精神の足りない部分を補うように設定されているため、精神面でサブに求められるものは少ない。
  • 燃費の悪さに目を瞑れば精神も射程も優秀な万能ユニットなので、どんな相手と組んでも活躍できる。
  • 正直このレベルの消費ENになると補給機と組むメリットはあまりない。「精神コマンドの補給」でENをカバーして貰おう。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
コメント
ビッグシューター(旧)経験+EN+(地形適応:空)(バリア)
5人乗りで精神にさらに隙がなくなったマックスゴッドならミッチーのSPを温存し、貴重な期待に回せる。
(新)と同じく5段階改造で空Aがつく。さらにEN+と補給装置を併せ持っている。
合体前の対空問題からEN問題まで痒いところに手が届くパートナーなのは全く同じ。
経験+とマックスゴッドの爆発力で、相変わらずボスキラーに向くのも同じ。
ダンクーガのENを全改造し(旧)を5段改造すれば毎ターンのEN回復量は40になる。
(旧)の10段改造なら回復量は45に達する。毎ターン断空剣を使ってもお釣りが来る。
グレートマジンガー(真)装甲値+照準値+
射程の相性と火力を重視。
どちらも火力が高いので多少強い雑魚でも個別攻撃でまとめて狩っていける。
高い装甲と高い火力、最大射程8まで穴のない射程と反撃にも向いたPUになるがどちらも燃費は悪い。
精神はダンクーガに任せてしまおう。

R-ダイガン

機体考察

  • 見た目といいイベント内容といいリアル系に思えるようなものばかりだが、能力はモロにスーパー系。
  • 地形:空と移動+を兼ね備えてる機体にしては、珍しく戦闘能力が高い。
  • 全味方機で唯一射程ダウンの武器を持っている。

PU考察

  • ダンクーガと合体する事前提なら、SUでも強力な機体と組んでおくと無駄がない。
  • SUを作りたくない場合は、敢えて同じく合体前提の機体と組んでおくと良い。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
コメント
ライキング運動性+特殊回避(移動力+)
合体パーツ同士の組み合わせ。
バルキングよりこちらの方が射程の相性が良い。
互いに移動力ボーナスを持つので敵に隣接しやすく、どちらもが持つ射程1の強いP武器を活かしやすい。
バルキングHP+バリア(射程+)
合体パーツ同士の組み合わせ。
こちらの売りは特殊効果武器。突撃で飛びこんで敵の武器攻撃力と射程をズタボロにできる。