L/ユニット運用指南/マクロスF系

Last-modified: 2011-04-20 (水) 05:39:05

マクロスF

  • バルキリー系の特徴としては、全機Sサイズ。
    • バトロイドであれば剣・銃・盾にバリアがつくなど、防御面では人型が圧倒的有利。
    • ファイターは地形が武器も含め空or宇Sなことに加え、中盤に反応弾、終盤にMDE弾と、長射程・サイズ無視の高威力武器が入る。
  • 用途や戦況に合わせて使い分けたい。
  • クァドラン・レアとケーニッヒモンスターは双方特徴のある支援機である。
    • クランの突撃・闘志はどの機体とも好相性。
    • カナリアは補給機の中でも殲滅力はTOP。序盤では戦艦以外で唯一MAP兵器を持つ機体。
      幸運や祝福、闘志を交えて資金稼ぎに生かしたい。
  • いずれも優秀なボーナスとパイロットを生かす組み合わせを考えたい。

VF-25Fメサイア / VF-25Fメサイア・SP

機体考察

  • アルト機。
  • マイクロミサイルが優秀。
  • ファイターは地形が武器も含め空or宇S、
    バトロイドは剣・銃・盾にバリアがつくので防御面も優秀。
  • デフォでもそれなりに回避するが、サイズSなので喰らうと怖い。運動性は多少改造しておこう。
  • 集中をかければ多少突出しても切り抜けられるが、無茶は禁物。
  • 中盤でサイズ無視の反応弾が追加され、ボスキラーにもなれたりする。
  • 加速はないがデフォで移動8、5段階で移動が+1される。
  • 気迫のおかげで、各種スキルを覚えさせれば開幕速攻発動も可能。
  • マクロス勢で唯一、魂を覚えるために火力はアルトが最大。
    本当に最終盤しか使えないがルシファーとの合体攻撃は強力。

PU考察

  • VF-25全機に同じ事が言えるが、特別相性のいい相手も、相性の悪い相手もいない。
    • 素直に他のVF-25と組むのがベターか。
      • 味方機の中で最長射程の反応弾(射程9)を持つが、反応弾以外に射程9の武器はない。
        VF-25以外の機体とPUを組む場合は基本的には射程8の武器として妥協することになる。
    • あるいは鈍足な機体を引っ張るか。
      • ともあれどんな相手でもそれなりにいける分、逆に迷う。
  • ケーニッヒ以外のマクロス系であれば射程が被りまくる。
  • 後半は合体攻撃のあるVF-27γルシファーと組むといいかも。
  • 運動性とCT率のボーナスはリアル系ならどの機体にもプラスになる。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
コメント
VF-25Sメサイア
VF-25Sメサイア・AP
装甲値+HP+(CT補正+)
F型とS型は武装構成が同じなので武装の相性が最も良い相手と言える。
(ガンポットよりも)強いP武器があるというのはやはり扱いやすい。
反面、ボーナスはあまりかみ合わない。
EPにある程度の数の敵を引き付けて反撃無双をする形なら得するかもしれない、といった程度。
ただし10段全改造まで出来ればCT率+30%がつく。両機のCT補正が被り一気にCT率が上がり使いやすくなる。
VF-25Gメサイア
VF-25Gメサイア・SP
照準値+射撃武器+(射程+)
優秀なボーナス。射撃主体のバルキリーにとってG型のボーナスは非常に有用。
射程が1伸びるだけでも扱いやすさは大きく変わる。
ただ、ミシェルがH&A持ちなのでG型には別PUでメインを張らせたい、といった需要も。
クランがパイロットの場合は闘志・突撃で非常に優秀な相方となる。
RVF-25メサイア
RVF-25メサイア・SP
資金+EN+特殊効果無効
資金ボーナス目当て。ファイターであればほぼ同じ機体なので相性に問題はない。
一斉射撃と比べると射程が1短いがP武器のユダ・システムも追加される。
ユダ・システムはファイター形態でも使えるので、状況に応じてメインとサブを切り替えたい。
ルカはバルキリー乗りの中で唯一攻撃系の精神を覚えないキャラなので敵のHPには注意。
VF-27γルシファー特殊回避運動性+(移動力+)
お互いの移動力ボーナス+ブレラの加速がメリット。
最大で15(VF-27メインなら16)というトンデモ移動力を手に入れられる。
反撃無双にも持っていきやすいが、バルキリーは固い機体ではないので連タゲ補正には注意。
一応、合体攻撃時の位置取りに悩まなくて済むというメリットもあるが、
この2機の場合はそれぞれ最強武器で集中攻撃した方が火力が高いだろう。

VF-25Sメサイア / VF-25Sメサイア・AP

機体考察

  • オズマ機。
    • 移動が1少ない以外はアルト機と全く一緒。
  • ボーナスでHPと装甲が上がる。
  • 精神のラインナップが不屈/必中/集中/直撃/熱血と、戦闘系として実に無駄がなく優秀。
  • 指揮持ちで最前線に出やすいため使い勝手は良好。保険代わりの不屈を使っておけば不意の被弾も安心。
  • 指揮習得者はそこそこ居るが、L2まで上がるパイロットは少ないため、H&A習得で使い勝手を増やすのもアリ。

PU考察

  • ボーナス自体はスーパー系向けなのだが近接機体と組ませると折角の長射程&高威力が生かせない。
  • ダンクーガや真マジンガーなどの長射程武器を持ったスーパー系あたりが好相性か。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
コメント
機体名(ボーナス)(ボーナス)(ボーナス)(ボーナス)
(コメント)

VF-25Gメサイア / VF-25Gメサイア・SP

機体考察

  • ミシェル、クラン機。
    • 一斉射撃がスナイパーライフルに変更されている以外はオズマ、アルト機と同じ。
  • ボーナスで照準と射撃武器攻撃力が上がり、5段階で射程+1。射撃機体用ボーナスとしては満点。
  • ミシェルがデフォでH&A所持、狙撃を覚えている事もあり、最初から活躍させやすい。
  • クランが乗ると突撃が使えるため、移動してからスナイパーライフルを撃てるという、何だか間違った機体になる。
  • 今作の最長射程ユニット。
    反応弾(射程9)+射程ボーナス(+2)×2+狙撃で15マス先の敵にも攻撃できる。
    • が、射程ボーナス持ちの中で射程9の武器を持つのはVF-25Gの1機だけ。
      サブの機体が追撃できないのが残念。
    • 自力でも射程13(ミシェル:狙撃込み)やP射程11(クラン:突撃込み)という十分過ぎる射程が手に入る。
      他のVF-25と組めば無駄は出ない。

PU考察

  • 射撃機体であれば何とでも相性がいい。
  • 優秀なボーナスに加え、ミシェルであればH&A、クランであれば突撃・闘志があるためPU相手に多くのメリットを与えられる。
  • アルトやオズマよりも補助的ポジションに組み込みやすい。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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バスターガンダム射撃武器+照準値+装甲値+(射程+)
射撃+/照準値+/射程+の全てのボーナスが被り、全武装が射撃武器。
MDE弾に1足りない以外は射程は全部フォロー可能。
装甲+もおまけについてくる、まさにグゥレイトな相方。
ミシェルのH&A/狙撃が被ってしまうため、バスターにディアッカを載せる場合はクランの方が好相性。
ミシェルの相方ならSEED&闘志のカガリ、加速のヒルダ、直撃のムウ、バルトフェルド、ハイネが候補。
MDE弾が両機最大改造・突撃・狙撃込みで移動後射程15/威力7500に達する。浪漫。
VF-25Fメサイア
VF-25Fメサイア・SP
VF-25Sメサイア
VF-25Sメサイア・AP
RVF-25メサイア
RVF-25メサイア・SP
F型運動性+CT補正+(移動力+)
S型装甲値+HP+(CT補正+)
R型資金+EN+特殊効果無効
G型をメインにする場合、どのVF-25と組んでも大差はない。
攻撃→H&Aで移動を繰り返すだけでも十分な戦果を挙げられる。
欲しいボーナス・精神で選んでしまって良い。

RVF-25メサイア / RVF-25メサイア・SP

機体考察

  • ルカ機。
    • 一斉射撃の代わりに射程1~5、弾数3の武装がある修理機。
    • ヴァルキリーの例に洩れず反応・MDE弾に加え、終盤さらに必殺P武器まで追加される。
  • 間違いなく修理機の中では最強の機体。「闘えるお供」の筆頭格「最強のお供」。
  • 終盤に照準ダウンL3のP兵器を覚えるため、切り込みもそこそこにこなせる。
  • VF-25系のファイターは中盤に反応弾、終盤にMDE弾と、長射程・サイズ無視の高威力武器が入るためにレンジ外からそれを撃つだけで十分に強い。修理して回りつつボス削りができる便利屋。
    • 他機の一斉射撃やスナイパーライフルに比べるとゴースト&ユダ・システムは攻撃力では劣るが、
      両武器がファイター形態でも使えるのがルカ機最大の特徴。F形態での火力と継戦能力はルカ機がVF-25系列で最大。
  • が、熱血も魂も闘志も覚えない。あくまで「最強のお供」。

PU考察

  • ボーナスが資金とEN+、特殊無効とスーパー系と相性抜群。
    • 一発が怖いので運動性の改造は必須だが。
  • スーパー系の中でも特に遠近の武装と闘志・加速が揃ったボルテスやダンクーガは、
    ルカ機の武装とボーナスを生かせる良パートナーである。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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マジンカイザー装甲値+運動性+
ルカ機からEN+/特殊無効/修理が。皇帝から運動性+/装甲+が。お互いに欲しいボーナスを与え合える構成。
近~遠まで全射程をフォローできるが、張り付くことを考えるとバリアと剣・銃・盾のあるバトロイド形態がお勧め。
足の遅さにさえ目をつぶれば、非常に攻撃力が高い組み合わせ。
グレートマジンガー(真)装甲値+照準+
ルカ機のEN+/特殊無効/修理、さらに長射程&高攻撃力を存分に発揮できる構成。
基本ファイター形態を使い各種特殊弾を叩き込もう。メインをルカ機にすれば足の遅さも多少は改善される。
突っ込んでWサンダーブレークを使いたい時にもユダ・システムが射程を補完しつつ高威力なのでGOOD。
どちらかにH&Aを覚えさせると使い勝手は格段に良くなる。ライバルは多いが一考の価値あり。

クァドラン・レア

機体考察

  • ぱっと見、微妙に大きいので勘違いしやすいがSサイズ。
  • 弾数武器に消費10の1~5武器と武装は優秀。

PU考察

  • 最大火力は1~3のP武器だが、長射程武器と闘志・突撃を覚えるので射撃系のユニットと好相性。
  • 反応弾が追加されたマクロス勢や初号機、グレートやラッシュバードなどが候補か。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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機体名(ボーナス)(ボーナス)(ボーナス)(ボーナス)
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クラン・クラン(スーパーパック装備)

機体考察

  • 今回のネタ枠。
  • クァドラン・レアと比較すると運動性と照準が5高く陸S。
    • 武装減少、装甲ダウンと空と宇がBと、デメリットの方が多い。
    • 資金+のボーナスがあるので稼ぎ優先ならば使ってみても良いが…
  • 4段改造で加入してくる。
    • 少し手を入れるだけで、資金+20%、CT+20%が手に入るのは一周目は特に嬉しいかも。

PU考察

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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機体名(ボーナス)(ボーナス)(ボーナス)(ボーナス)
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VB-6ケーニッヒモンスター

機体考察

  • 長射程、高威力武器に加え、バリアと補給を持っている希有な機体。
  • 補給機の中でもサンドロックと双璧を成す戦闘力を持つ、「闘えるお供」。
    • 本機の何よりの特徴はMAP兵器。終盤の雑魚撃破やいざというとき役に立つ。
  • 欲を言えば、Bセーブをつけたいところだが、ミサイルランチャーとの使い分けで。
  • 不屈・集中・鉄壁・熱血、ついでに激励と、精神は戦闘にもサポートにも有用。
  • シャトル形態だとP武器はあるが、重ガウォーク形態だとなくなる。
  • マクロス系の中にあって、母艦以外で唯一サイズMなことにだけは注意。

PU考察

  • 自分がメインになるよりH&A持ちに引っ張って貰う方が強い、という事で以下お勧めメイン機体
    • H&A持ちの機体は、VF-25Gメサイア(ミシェル)、トールギスIII(ゼクス)、アパレシオン(矢島)辺り。
    • 合体攻撃の為だけに矢島を出すというなら是非PUお勧めしたい。アパレシオンが弱いのでケーニッヒのバリア効果が有難い。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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ガナーザクウォーリア
(ルナマリア機)
資金+HP+EN+(射程+)
序盤に戦艦以外で唯一MAP兵器を持つ機体であることを最大限生かすなら、
資金+のボーナスがあるルナ機に闘志持ちのシンを乗せるのが手っ取り早い。
シンの闘志や努力に、祝福でのサポートをもらって敵を一網打尽に。一気に稼ぎ頭になる。
通常戦闘でもルナマリア機のメイン武装がEN制の長射程武器なので相性自体も案外悪くない。
バリアに加えてボーナスのHP+が被り、パイロットが二人とも鉄壁を使えるのでしぶとく闘える。
ルナ機もEN+と補給でオルトロスを撃ちまくれる。運命入手までは結構オススメの組み合わせ。

マクロス・クォーター

機体考察

  • 長射程高威力の武器を持つので、基本は後方からの狙撃役。
  • 射程が使い易いMAP兵器版マクロスキャノンに加え、
    終盤は近距離の必殺技も追加されるので、前線で活躍させる事も可能。
    • ただし戦艦は敵に狙われやすいので、前に出すなら十分に改造しておきたい。
  • ピンポイントバリアがあるので耐久面はなかなかだが、すぐにENがスッカラカンになってしまう。
    • 隣に補給ユニットを待機させたいところ。
  • 改造ボーナスで移動力が伸び(5段で+1、10段で+2)、強攻型でも加速込みで移動力10に達するため、強制出撃の3母艦の中では運搬役に最適。
    終盤ではソードキャノンで敵陣に切り込みつつ自軍展開というVer.違いのマクロスアタックも可能になる。
    • また移動力が伸びるおかげで機銃によるコンボも比較的やりやすい。

VF-27γルシファー

機体考察

  • ブレラ専用機。最初から5段階改造されている。
  • さすが最新鋭機だけあってVF-25より全てにおいて優れている。
  • バトロイド状態でも宇宙Sの為、VF-25のファイターより避ける。しかも分身持ち。
  • 単純にVF-25の上位互換と考えても良い。仲間になって即戦力として使える。
  • また、ブレラがサイズ差無視を持っている為、どんな相手でも問題なく戦える。
  • バリアはアルトとの合体攻撃で無効できる。
  • 弱点は弾数の少なさ。ファイター・バトロイド共通の武装なので、弾切れになったら変形と言うことが出来ない。一斉発射くらい欲しかった。
  • また、武器の地形適応がA止まりなので、宇宙空間においてはVF-25の方が高ダメージを叩き出せるかもしれない。
  • そして参戦の遅さ。たった三話しか使えない…
  • それでもマクロスF系最高クラスの性能なので使わないのは勿体無い。

PU考察

  • 射程8の武器を持つ狙撃機の一つ。組む相手には事欠かない。
  • 参戦は遅いが、その分機体・パイロット共に優秀。
    • H&Aが足りなくて移動に不自由している狙撃機同士のPUがあれば、
      どちらかと差し替えてVF-27にメインを張らせるのもひとつの手。

オススメのサブ機体

機体名ボーナス
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VF-25Fメサイア
VF-25Fメサイア・SP
運動性+CT補正+(移動力+)
お互いの移動力ボーナス+ブレラの加速がメリット。
最大で16というトンデモ移動力を手に入れられる。
反撃無双にも持っていきやすいが、バルキリーは固い機体ではないので連タゲ補正には注意。
一応、合体攻撃時の位置取りに悩まなくて済むというメリットもあるが、
この2機の場合はそれぞれ最強武器で集中攻撃した方が火力が高いだろう。
VF-25Gメサイア
VF-25Gメサイア・SP
照準値+射撃武器+(射程+)
4機のVF-25の中では最も武装構成が近い。
G型のボーナスはVF-27にとってもメリットが大きい。
ブレラがH&A持ちなのでクラン搭乗時の方が有効な組み合わせと言えるか。