Armorについて
STRIFE独自の防具である。
装備中は様々な効果が基本敵に常時発動する
また、胴・手・足を同じシリーズで揃えると
フルセットボーナスが追加発動する
防具だからといって防御力ばかりが上がるわけではない
基本の4シリーズはArmorBoxというアイテムからランダムで手に入る
各Armorの解説・相性
画像 | アイテム名 | 効果 | 説明 | |
---|---|---|---|---|
Pilgrim | Def+2 | HP+8 | 使用率一位のシリーズ。フルセットボーナスで簡単にHPを大きく増やせ、足のスタミナ回復量増加でかなり移動しやすくなる。とても汎用性が高いので迷ったらこれにしよう。 | |
Atk+1 | ||||
スタミナ回復+1 | ||||
Cleric | HP+2 | 被弾時に再生Lv3 | フルセット効果の再生が特徴のシリーズ。被弾が発動条件なのでAR・SMG対策になる中近距離で有効。攻撃力増強がないこと、即死攻撃には全く効果がないことを注意しよう。 | |
Def+1 | ||||
スタミナ回復+1 | ||||
Gladiator | HP+4 | Def+2 | バランス型で、DefもAtkもPilgrimに勝る増加量。しかしHP増加量では劣り、スタミナ回復量が増加しない。CandyやTotemを採用しているならこちらの方がメリットが大きい。 | |
Atk+2 | ||||
Def+1 | ||||
Ivory | HP+4 | CC+10% | クリティカル特化のシリーズ。フルセットでCC+15%になり、マナ回復増加の効果もある。有効活用するならアクセやスキルでCCやCDを上昇させて特化のビルドにすると良い。 | |
CC+5% | ||||
Mana回復+1% | ||||
Fort | Def+6 スタミナ-7 | Defが大きく上げられるかわりに走れなくなる。胴しかないのでClericの手とGladiatorの脚で+8Defにできる。走れないのは許容してTS採用したりLMGやミニガンを使うとさらに高耐久にできて強力。 | ||
Slick | Def+6 | Defが大きく上げられるかわりに耐久値が確率で減少し、修繕にはDTCが必要。Fortと違って走ることができるがトレーダーや財閥でないと継続運用が難しい。足はスタミナ効果も有効。 |