Enchについて
Enchは武器に特殊能力を付与することができる。
火力や防御など、ビルドのバランスを調整する。
Enchはオーバーエンチャント(OE)と合わせて武器に2個つけることができる。
ランクが3段階あり、高いレベルになるほど出る確率は低いが、効果はその分高い。
ビルドにおける方針
武器やビルドに合わせて二つのEnchをつける。
火力・防御Enchの中でも相性があるのでしっかり考えよう。
例えば、高レート火力はSunfire,低レートならDeath‘s Ruinなど。
各Enchの解説・相性
Ench名 | 効果 | ジャンル |
---|---|---|
Arcane Brilliance | 命中時、発光3s付与 発動時35%/45%/55%で3dmg CD0.2s | 発光x火力 |
爆発物で発光索敵したり味方の援護を狙うことができる。敵を1発で倒せると意味がない。また、敵の武器にNSが付いていると効果が発動しない。CDも長く火力Enchとしてはイマイチ。 | ||
Death's Ruin | 命中時、55%/60%/65%で+6Dmg CD0.15s | 火力 |
ダメージの大きい火力Enchだが、CDが0.15秒と長いので高レートの武器とは相性が悪い。ただし、アクセのBeggerでCDを無視でき、高レート武器で超火力を発揮できるようになる。 | ||
Sunfire | 命中時、67%/72%/77%で+3Dmg | 火力 |
DRと比べダメージは小さいがCDがなく、発動確率も高いのでとても汎用性が高い。特に高レート・同時発射は全弾抽選できるためおすすめ。赤エリの抽選確率を強化する効果がある。 | ||
Northern Wind | 命中時、45%/50%/55%で+5Dmg | 火力 |
素だとCDの短く確率の低いDR。BeggerのようなCDを無視する方法はないが、アクセのIcy Moonの発動ダメージを10に引き上げることができ、低レート武器につけるととても強力。 | ||
Shadow Strike | 敵のManaが少ないほど攻撃時の追加ダメージが大きくなる(複雑なので詳しくはwiki参照) | 火力 |
効果は複雑だが、要は相手のManaを少ないほど火力が上がる。MBは相手のManaを削りながらダメージを与えられてとても相性が良い。CDがなく、高レート・同時発射と相性が良い。 | ||
Shield Wall | 受けるダメージを2/2.25/2.5Def | 軽減 |
Defを底上げできる。低威力の弾を大量に当ててくるSMGやSGの対策におすすめ。高威力SRにはほぼ効果がなく、SBに対しては逆に被ダメージが増える。高Defビルドの底上げに優秀。 | ||
Victory Rush | 1killごとに確率でポイントが貯まり、3ポイントでハート+4される。 | 体力増強 |
唯一体力を増やせるEnch。最低で3kill必要な上、死ぬとリセットのため、ダウンの多いゲームの性質上弱め。前線へ出る武器に比較的おすすめではあるが、他Enchの方が強いだろう。 | ||
Night Stalker | Scroll of Divine以外のGlow100%無効化。8%/9%/10%で完全回避 | 発光防止x回避 |
Glow100%無効化によって一方的な位置バレを防げるため、中遠距離武器におすすめ。また、アクセのvoidを使えば追加ダメージを与えることができ、火力Enchとしても使える。 | ||
Last Stand | 致死ダメージを受けた時ハート×9%/9.25%/9.5%でダメージを1/20にできる | 致死攻撃の軽減 |
簡単に即死ダメージを弱体化できる対高威力Ench。遠距離武器や高Defビルドにおすすめ。ただし、SRはアドオンのAPで貫通されやすく10000dmg級や同時発射は防げないので注意。 | ||
Mana Fountain | Mana回復量を4%/5%/6%増やす | Mana回復 |
オフハンドアイテムの高速回転やEOなど、Manaを大量消費するビルドに相性が良い。武器の性能は変わらないため、サブ武器や防御Enchの武器につけると有効活用できるだろう。 | ||
Zephyr's Blessing | 60%/65%/70%で+2def,回避率+13%/14%/15%の効果がある | 軽減x回避 |
SWより軽減性能は控えめだが、かなりの確率で回避もできてSBの効果を受けず、防御Enchとしては汎用性がとても高い。軽減効果が有効活用できる中近距離武器の方がおすすめ。 | ||
Flexible Resonance | 自分の体力が満タンなら65%/70%/75%で+4dmg 回避率+20%/22.5%/25% | 火力x回避 |
体力キープの大きな制約はあるが火力回避共に性能が高い。緩衝体力や回復の手段を用意すると効果を発動しやすい。それでも前線に出てすぐにHPが削れては意味がないだろう。 | ||
Siphon Life | 攻撃命中時に40%/50%/60%で体力6/8/10回復 さらに40%/50%/60%で+2dmg | 火力x回復 |
戦いながら回復でき、火力も増やせる回復ビルドの基本となるEnch。発動回数が多い高レート武器、特に前線に出る武器と相性が良い。弾数を当てるのが重要なためSRとは相性が悪い。 | ||
Phoenix Flame | 5%/6%/7%で+10dmg,20%/22.5%/25%でダウンを回避し体力全回復 | 火力x蘇生 |
低確率高威力の火力と蘇生は、弾数を当てられる高レート・同時発射と相性が良い。蘇生はLSの働きもしてくれるためSR対策にもなり、HP全回復のためHP強化のビルドと相性が良い。 | ||
Demon Power | 35%/40%/45%で+4dmg全ダメージを1/1.5/2Def | 火力x軽減 |
火力性能も高いが全ダメージを軽減できるため大人気。SR以外なら大体強いが、前線に出るSMGやSGは火力と軽減を生かせて相性がいい。ただしSBで被ダメージが増えるので注意。 | ||
Evershade | 90%/95%/100%でScroll of Glowの発光を回避、全ダメージを1/1.5/2Def | AB無効化x軽減 |
Glowの発光対策になる。NSと異なりAB発光は防げないが、こちらはダメージを軽減でき、SBの効果も受けない。AB採用率は高くないのでDef重視ならNSより適しているだろう。 |