Skill

Last-modified: 2023-12-25 (月) 21:02:41

Skillについて

Skillはステータスを上昇させたり、武器に特殊能力を付与できる。
武器種ごとに違うSkillが用意されているため、痒い所に手が届く能力が多い。
他にも独特なものもあり、戦術やビルドの幅がかなり広がる。

8つの武器種に5つのRank、2種類のSkillが設定されており、全部で80種類。
各Rankから二択のため1人で最大40種選択可能。
注意点は基本的に変更できないこと。
自分との相性をよく考え、二度と変えられないと思って選ぼう。
運営曰く、スキルのリセットはサーバーへ多大な負荷がかかるため難しいとのこと。
Skill Reset Ticketの実装により、チケットを使用するとスキルツリーをリセットすることができるようになった。
サーバー負荷軽減とリセット乱用防止措置のため1時間のクールダウンがある。

各ランクのスキル習得に必要なレベル

各ランクのスキル習得に必要なレベル
Rank 1 Lv500
Rank 2 Lv1000
Rank 3 Lv1500
Rank 4 Lv2000
Rank 5 Lv2500

各Skillの特徴・比較

Assault Rifle

スキル1Rankスキル2
AR_1-1_Frontline Warrior.pngAtk+3
パッシブ
Frontline Warrior1Bulletproof ArmorDef+3
パッシブ
AR_1-2_Bulletproof Armor.png
どちらもシンプルだが強力。パッシブなので1-1はセカンダリの火力も強化でき、1-2はArmorのように常時Defを上げられる。
AR_2-1_No Escape.pngADS時 命中率+40%No Escape2Trained Marksman命中率+30%AR_2-2_Trained Marksman.png
どちらも命中率が大きく上がる。多少効果は低くなるが腰撃ちでも発動する2-2の方が汎用性は高いだろう。
AR_3-1_BS Ammo.png貫通力+5BS ammo3M80 APCC+20% Crit時 相手のDefを無視AR_3-2_M80 AP.png
どちらも対Def。他のビルドに合わせ貫通力を上げているなら3-1、CCを上げているなら3-2がおすすめ。
AR_4-1_Life Module.pngHP+4ブロック
パッシブ
Life Module4Flak Jacket爆発ダメージ25%軽減AR_4-2_Flak Jacket.png
どちらも防御系のSkill。特化型に設定するよりは弱点のカバーで採用するのがおすすめ。
AR_5-1_Clarity.pngスプリント中の敵に絶大なダメージを与えるClarity5Iron WillADS中ダウンしてしまうダメージを受けた場合即復活 CD30sAR_5-2_Iron Will.png
5-1は攻撃型、5-2は条件付きのEvergreen。どちらも強力なのでビルドとのバランスで選ぼう。

SMG

スキル1Rankスキル2
SMG_1-1_Misfortune.pngCC+30% Crit発動時スタミナ全快Misfortune1Shadow Dance回避率の10%分Atk上昇SMG_1-2_Shadow Dance.png
1-1は連続してキルできるなら走り続けられ、1-2は回避ビルドとバックステップで超火力を実現できる。
SMG_2-1_Acrobat.pngスプリント中、爆発物を高確率回避Acrobat2Assasination StepバックステップCD減少SMG_2-2_Assasination step.png
どちらも突撃に使える。2-1は爆発物無視、2-2はバックステップで一気に。相手を錯乱させて一気に接近しよう
SMG_3-1_Alacrity.pngバックステップ移動距離増加Alacrity3Double Stepダブルバックステップが可能 2段目は80%程度の移動距離SMG_3-2_Double Step.png
3-1はスピードが速いため突撃向き。3-2は左右に飛ぶ、ストレイフなどテクニカルな動きが可能。
SMG_4-1_Fatal Wound.pngCrit発動時50%でさらにCD1.5倍Fetal Wound4Consume Shadowスプリント時Mana回復+3%
パッシブ
SMG_4-2_Consume Shadow.png
ビルドでCCを増やしているなら4-1、Mana消費が激しいビルドには4-2がおすすめ。。
SMG_5-1_Phantom Menace.pngSMG・爆発物以外でダメージを与えた後、SMGのダメージが1.5倍Phantom Menace5Lethal Poisonリロード時猛毒弾を装填、短時間で揮発SMG_5-2_Lethal Poison.png
セカンダリや武器切替に自信があるなら5-1は強力。5-2は高レートや短リロードを上手く生かせる。

Shotgun

スキル1Rankスキル2
SG_1-1_Leg Meta.png相手のスタミナが5以下の場合+5dmgLeg Meta1Top Three残り弾数が3発以下の場合威力が大きく増加する(ダブルバレルの場合3|3でも発動)SG_1-2_Top Three.png
1-1はかなり強力だが相手のスタミナを確認する手段がないため難易度は高いと言える。1-2は自分の条件が合えば強力なので、これを前提にあえて弾数の少ないビルドを作っても良いだろう。
SG_2-1_Berserker Charge.pngRushCD減少Berserker Charge2Furious ChargeRushが+1レベルの強度になる CD1.5倍SG_2-2_Furious Charge.png
2-1はシンプルなCD減少。他のSkillにRush前提の効果があるのでそれらが発動しやすくなる。2-2は一瞬のスニークでレベル2が発動し、rushの最大レベルが4になり、奇襲やトリッキーな動きをすることができる。
SG_3-1_Blood Hunger.pngキル時HP1ブロック追加
ダウン時・インベントリ開閉時リセット
Blood Hunger3No Pain5ブロック以内にいる相手の攻撃が10dmgを超えないSG_3-2_No Pain.png
3-1は死なずにキルし続ければ理論上無限にHPを増やせるため、試合人数が多いときに真価を発揮する。3-2は至近戦が多い人におすすめで、短射程SGと相性が良い。4-1と条件が同じなので併用すると強力。
SG_4-1_Killing Machine.png5ブロック以内にいる相手に+5dmgKilling Machine4Thick SkinHP+12
パッシブ
SG_4-2_Thick Skin.png
4-1は至近戦が多い人におすすめで、短射程SGと相性が良い。3-2と条件が同じなので併用すると強力。4-2は白エリと同等にHPを大きく増やせる。パッシブなのでセカンダリの活用することもできる。
SG_5-1_Savagery.pngRush発動時スタミナ全快Savagery5Blood FrenzyRush発動時強力な再生能力を5s付与SG_5-2_Blood Frenzy.png
5-1は単純に走ることのできる時間が伸びるため、TDMだけでなくDOM・BOMBでも試合を有利に進めることができる。5-2は積極的に攻撃しに行くような戦い方と相性が良く、HPビルドでHP量を増やすと本領を発揮できる。

LMG

スキル1Rankスキル2
LMG_1-1_Walking Tank.pngマナシールドのDef3→7Walking Tank1Human Sentryマナシールド展開中Atk+3LMG_1-2_Human Sentry.png
1-1は防御型、1-2は攻撃型。マナシールドを生かし高耐久で制圧するLMGビルドなら1-1、火力ビルドやAR運用をするのなら1-2がおすすめ。好みや立ち回りで決めて良いだろう。
LMG_2-1_Hitscan Bullet.png通常射撃に加え 精度maxで4RPSのヒットスキャン弾を発射Hitscan Bullet2AA Cannon浮遊中の相手に+1000dmgLMG_2-2_AA Cannon.png
2-1は弾速の遅いLMGにおいて先に敵への命中を確認できる。2-2はレビテ対策だが、浮いている相手にLMGの低弾速の弾が当てることができるかは微妙。
LMG_3-1_Emergency Flare.pngマナシールド展開中のダウン時、フレアを展開してダウン回避 体力全快 CD60sEmergency Flare3Tactical Smoke発光時、3s持続するスモークを展開して発光を回避 CD15s
パッシブ
LMG_3-2_Tactical Smoke.png
3-1はLS、3-2はNSと似ていてどちらも防御Enchと似た性質を持っている。効果が重複しないように、LMGで使うビルドにおいて欠けている方を補っていくと良いだろう。
LMG_4-1_Reactive Armor.png射撃以外のダメージを75%軽減Reactive Armor4Titan Armor相手からの攻撃が20dmgを超えない
パッシブ
LMG_4-2_Titan Armor.png
どちらも防御系。1-1は強力な耐爆効果、1-2はSRだろうと20dmgを超えなくなる。1-2はDefの後に計算されるため、20dmgを耐えられるHPがないと無意味であることに注意しよう。
LMG_5-1_Barrier Module.pngマナシールド展開中に射撃を受けると緩衝体力+40 CD10sBarrier Module5Mana Reactorマナシールドに射撃ダメージを受けるたびManaを5%回復LMG_5-2_Mana Reactor.png
どちらもマナシールドが前提のSkill。5-2は緩衝体力が増えるため、制圧向きな他、4-2と相性が良い。5-2は本来Manaを消費するマナシールドで回復できるのでMana消費ビルドを使いたい人におすすめ。

Sniper Rifle

スキル1Rankスキル2
SR_1-1_Reincarnation.pngADS中にダウン時、ダウン地点にリスポーンする CD30sReincarnation1Cloak of Mist絶対発光しなくなる
パッシブ
SR_1-2_Cloak of Mist.png
1-1は高台に戻ったり倒して油断した相手に不意打ちでき、少人数戦と相性が良い。1-2はNSのないビルドでの発光をカバーでき、NSなどではできないDivine対策ができる。
SR_2-1_Demonic Aura.pngスタミナmaxでdmg25%軽減Demonic Aura2Darkness Illusionリロード中のダメージを完全回避、タクティカルスモークを展開する CD10sSR_2-2_Darkness Illusion.png
2-1は移動しない定点狙撃に適しているが回避ではなく"軽減"であることに注意。2-2はSRの長いリロードを安全に行えるため、SRを移動しながら使うならこちらの方がおすすめ。
SR_3-1_One Shot One Kill.png1秒以上エイムした状態の射撃は完全回避以外では回避不能にOne Shot One Kill3Quickscopeエイムして0.2秒以内の射撃でのキルでMana25%回復 初撃を外すと10秒間発動しないSR_3-2_Quickscope.png
3-1は狙撃で敵を倒しやすくなる。完全回避を減らせる命中率と相性がいい。3-2は条件さえクリアできれば素で37%,青エリで50%のManaを1キルで得ることができる。ただし最近は初撃で倒せることが少なくなってきているため、その点も注意。
SR_4-1_Annihilation.pngダウンさせた相手が爆発し、相手の3ブロック以内の敵に50dmgを与えるAnnihilation4Nether Bolt+5dmg
パッシブ
SR_4-2_Nether Bolt.png
どちらも火力系。4-1は人が集まる場面が少ないため現状かなり弱い。4-2は高レートSRで有効なほか、パッシブのため高レート・SG系のセカンダリを使っているならおすすめ。
SR_5-1_Death Coil.png2秒間ADSを維持した際 SRの射撃+30dmg
CD10s 射撃がヒットしない限りCDが発動しない
Death Coil5Nethermancy相手との交戦距離が10m離れるごとに貫通+5
最大+15
SR_5-2_Nethermancy.png
どちらも狙撃前提の火力。5-1は単発ならMona代わり、高レートでも初弾高威力と超威力SR以外では強力。5-2は簡単にDefを貫通できるが高威力では素で貫通できてしまうので注意。

Carbine

スキル1Rankスキル2
CAR_1-1_Mana Battery.pngクリックリロード時、同時にManaを回復Mana Battery1First Aidクイックリロード時HP10ブロック回復CAR_1-2_First Aid.png
どちらもクイックリロードで発動する。それぞれManaを消費するビルド、HPを盛るビルドに最適でどちらも使いやすい。自分のビルドにより合っているものを選ぶと良いだろう。
CAR_2-1_Specialist.pngサブ射撃モードに合わせている間 爆発耐性+75%Specialist2The Marineメイン射撃モードの攻撃がヒットするとクイックリロードのCDを完了するCAR_2-2_The Marine.png
2-1もサブ中心のビルドで強力だが、2-2はメイン射撃を上手く使えばリロードなしで無限に打ち続けることが可能でとても強力なビルドであるため、そちらが選ばれやすい。
CAR_3-1_Gear Up.png装備Defの1/2が合計Atkに加算される
(条件付きDefは対象外)
Gear Up3Focus Fire命中率の20%分貫通力が上昇CAR_3-2_Focus Fire.png
ステータスに他のステータスが比例する。3-1はDefを上げるほどAtkが上昇し、低めになりがちな火力が上がる。3-2は対防御の効果が増え、回避・軽減両方に対応できるようになる。
CAR_4-1_6mm AP.pngメイン・サブ射撃の両方の貫通力+46mm AP46mm JHPDefが8以下の敵に対しDef無視CAR_4-2_6mm JHP.png
どちらも対Def。4-1は相手のDefの高さに関わらず軽減できるが、4-2では8以下でなければならない。かわりに4-1では貫通+4だが4-2はDefを無視し、最大貫通+8の効果を得られる。
CAR_5-1_Coax Attack.png自身の攻撃がヒットしてから0.5秒以内に受けるダメージを20%削減するCoax Attack5Silent CascadeAtk+2
Def+2
命中率+10%
Mana回復+1%
CAR_5-2_Silent Cascade.png
5-1は撃ち合いの中でも安定して相手の攻撃を軽減することができ、有利に戦うことができる。5-2はステータスをバランス良く向上させ、アクセサリーのような効果を得られる。

Special

スキル1Rankスキル2
SP_1-1_Mech Soldier.pngHP+8
パッシブ
Mech Soldier1Magical JetpackシフトアクションCD削減SP_1-2_Magical Jetpack.png
1-2はAWRや空爆などでシフトアクションを多用する人やシフトアクション前提のスキルと相性がいい。逆にそうでない人には1-1がシンプルながら強力でおすすめ。
SP_2-1_Chain Reaction.pngダウンさせた相手がその場で2連続誘爆Chain Reaction2Fatigue Gasダメージで相手のスタミナを1ブロック削るSP_2-2_Fatigue Gas.png
2-1は狭い道やDOMでないと効果が薄く使いづらい。2-2は爆発物なら範囲攻撃でダメージを与えやすいなどSPと相性がいい。高レート爆発物や火炎放射器などで有効。
SP_3-1_Death From Above.pngレビテーション状態でCC+20%Death From Above3Mechanical BodyDef+3
パッシブ
SP_3-2_Mechanical Body.png
3-1はレビテ中のCCが上昇するがクリティカルが有効な高レートのものは短射程が多く運用が難しい。3-2はパッシブのDefでどんなビルド・武器でも使いやすいだろう。
SP_4-1_Special Mixture.png爆発物の火薬が相手のマナを減少させる特殊爆薬となるSpecial Mixture4Flak Jacket爆発耐性25%
パッシブ
SP_4-2_Flak Jacket.png
どちらも爆発物向き。4-1はMBのような効果で、爆発でのみ適用される。4-2はシンプルな対爆だが、爆発物を使うマップは相手の採用率も高いはずなのでその場合有利に戦える。
SP_5-1_Custom Jetpack.pngシフトアクションのレビテーションのレベル+1 ただし連続使用回数が減少するCustom Jetpack5Glowing Powderダメージを与えた相手にGlowを付与SP_5-2_Glowing Powder.png
5-1はシフトアクションのレビテ上昇速度が上がり、より高く速くなる。5-2はABのような効果で、前提にビルドを作ると爆発物のEnch枠が増えて改造の幅が大きく広がる。

Staves

スキル1Rankスキル2
ST_1-1_Evocation.pngスタミナフル状態でMana回復量+3%Evocation1FrostfireSFNWの効果を手持ちの杖に付与 発動率は低めST_1-2_Frostfire.png
1-1は立ち止まるなら強力だがSTは動き回る武器が多くそれらとは相性が悪い。1-2は火力Enchの効果で高レート・SG系の武器と相性が良い。それぞれ武器との相性を見極めよう。
ST_2-1_Stasis.png射撃被ダメージ20%軽減 爆発物などには無効Stasis2Nimble Casterダウンを奪った瞬間にブリンクCD終了ST_2-2_Nimble Caster.png
2-1は射撃ダメージを確率軽減できる。2-2は敵を倒し続けられれば無限にブリンクが可能で、蹂躙できるだけのできるだけのPSがあるならば最強クラスのスキルに化ける。
ST_3-1_Blink Havoc.pngブリンク直後に再度シフトを押すと、その地点に爆発を発生させて同時にブリンクバックするBlink Havoc3Quick CastブリンクのCDを4sに短縮 4sより短い状態の場合そちらが優先されるST_3-2_Quick Cast.png
どちらもブリンクを強化する。3-1は任意のタイミングでブリンクバックでき、相手を混乱させられる。3-2はCDが減るのでブリンクを多用するビルドならこちらがおすすめ。
ST_4-1_Mana Feed.png与ダメージの一部をManaとして吸収する 一度の回復量は5%を超えず、直撃でのみ発動Mana Feed4TranquilityMana80%以上で常時Regrowth発動ST_4-2_Tranquility.png
4-1はMana回復で、実弾高レートのSpiritなどと相性が良い。4-2はMana80%以上で発動するためManaを使わないビルドにおすすめ。動き回る武器が多いSTとは相性がいいだろう。
ST_5-1_Endermage.png左クリックでエンダーパールを射出する CD15sEndermage5Call Thunder左クリックで狙った地点に雷を3連続で落とす CD15sST_5-2_Call Thunder.png
5-1は射程が短いものの連続TPで相手を錯乱するプレイができ、高機動の人におすすめ。5-2は攻撃手段が増えるほか、視界を奪えるためどんな場面でも使いやすいだろう。