Skillについて
Skillはステータスを上昇させたり、武器に特殊能力を付与できる。
武器種ごとに違うSkillが用意されているため、痒い所に手が届く能力が多い。
他にも独特なものもあり、戦術やビルドの幅がかなり広がる。
8つの武器種に5つのRank、2種類のSkillが設定されており、全部で80種類。
各Rankから二択のため1人で最大40種選択可能。
注意点は基本的に変更できないこと。
自分との相性をよく考え、二度と変えられないと思って選ぼう。
運営曰く、スキルのリセットはサーバーへ多大な負荷がかかるため難しいとのこと。
Skill Reset Ticketの実装により、チケットを使用するとスキルツリーをリセットすることができるようになった。
サーバー負荷軽減とリセット乱用防止措置のため1時間のクールダウンがある。
各ランクのスキル習得に必要なレベル
Rank 1 Lv500
Rank 2 Lv1000
Rank 3 Lv1500
Rank 4 Lv2000
Rank 5 Lv2500
各Skillの特徴・比較
Assault Rifle
| スキル1 | Rank | スキル2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Atk+3 パッシブ | Frontline Warrior | 1 | Bulletproof Armor | Def+3 パッシブ | ![]() |
| どちらもシンプルだが強力。パッシブなので1-1はセカンダリの火力も強化でき、1-2はArmorのように常時Defを上げられる。 | ||||||
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![]() | ADS時 命中率+40% | No Escape | 2 | Trained Marksman | 命中率+30% | ![]() |
| どちらも命中率が大きく上がる。多少効果は低くなるが腰撃ちでも発動する2-2の方が汎用性は高いだろう。 | ||||||
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![]() | 貫通力+5 | BS ammo | 3 | M80 AP | CC+20% ※Crit時 相手のDefを無視 | ![]() |
| どちらも対Def。他のビルドに合わせ貫通力を上げているなら3-1、CCを上げているなら3-2がおすすめ。 | ||||||
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![]() | HP+4ブロック パッシブ | Life Module | 4 | Flak Jacket | 爆発ダメージ25%軽減 | ![]() |
| どちらも防御系のSkill。特化型に設定するよりは弱点のカバーで採用するのがおすすめ。 | ||||||
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![]() | スプリント中の敵に絶大なダメージを与える | Clarity | 5 | Iron Will | ADS中ダウンしてしまうダメージを受けた場合即復活 CD30s | ![]() |
| 5-1は攻撃型、5-2は条件付きのEvergreen。どちらも強力なのでビルドとのバランスで選ぼう。 | ||||||
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SMG
| スキル1 | Rank | スキル2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | CC+30% Crit発動時スタミナ全快 | Misfortune | 1 | Shadow Dance | 回避率の10%分Atk上昇 | ![]() |
| 1-1は連続してキルできるなら走り続けられ、1-2は回避ビルドとバックステップで超火力を実現できる。 | ||||||
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![]() | スプリント中、爆発物を高確率回避 | Acrobat | 2 | Assasination Step | バックステップCD減少 | ![]() |
| どちらも突撃に使える。2-1は爆発物無視、2-2はバックステップで一気に。相手を錯乱させて一気に接近しよう | ||||||
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![]() | バックステップ移動距離増加 | Alacrity | 3 | Double Step | ダブルバックステップが可能 2段目は80%程度の移動距離 | ![]() |
| 3-1はスピードが速いため突撃向き。3-2は左右に飛ぶ、ストレイフなどテクニカルな動きが可能。 | ||||||
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![]() | Crit発動時50%でさらにCD1.5倍 | Fetal Wound | 4 | Consume Shadow | スプリント時Mana回復+3% パッシブ | ![]() |
| ビルドでCCを増やしているなら4-1、Mana消費が激しいビルドには4-2がおすすめ。。 | ||||||
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![]() | SMG・爆発物以外でダメージを与えた後、SMGのダメージが1.5倍 | Phantom Menace | 5 | Lethal Poison | リロード時猛毒弾を装填、短時間で揮発 | ![]() |
| セカンダリや武器切替に自信があるなら5-1は強力。5-2は高レートや短リロードを上手く生かせる。 | ||||||
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Shotgun
| スキル1 | Rank | スキル2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 相手のスタミナが5以下の場合+5dmg | Leg Meta | 1 | Top Three | 残り弾数が3発以下の場合威力が大きく増加する(ダブルバレルの場合3|3でも発動) | ![]() |
| 1-1はかなり強力だが相手のスタミナを確認する手段がないため難易度は高いと言える。1-2は自分の条件が合えば強力なので、これを前提にあえて弾数の少ないビルドを作っても良いだろう。 | ||||||
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![]() | RushCD減少 | Berserker Charge | 2 | Furious Charge | Rushが+1レベルの強度になる CD1.5倍 | ![]() |
| 2-1はシンプルなCD減少。他のSkillにRush前提の効果があるのでそれらが発動しやすくなる。2-2は一瞬のスニークでレベル2が発動し、rushの最大レベルが4になり、奇襲やトリッキーな動きをすることができる。 | ||||||
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![]() | キル時HP1ブロック追加 ダウン時・インベントリ開閉時リセット | Blood Hunger | 3 | No Pain | 5ブロック以内にいる相手の攻撃が10dmgを超えない | ![]() |
| 3-1は死なずにキルし続ければ理論上無限にHPを増やせるため、試合人数が多いときに真価を発揮する。3-2は至近戦が多い人におすすめで、短射程SGと相性が良い。4-1と条件が同じなので併用すると強力。 | ||||||
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![]() | 5ブロック以内にいる相手に+5dmg | Killing Machine | 4 | Thick Skin | HP+12 パッシブ | ![]() |
| 4-1は至近戦が多い人におすすめで、短射程SGと相性が良い。3-2と条件が同じなので併用すると強力。4-2は白エリと同等にHPを大きく増やせる。パッシブなのでセカンダリの活用することもできる。 | ||||||
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![]() | Rush発動時スタミナ全快 | Savagery | 5 | Blood Frenzy | Rush発動時強力な再生能力を5s付与 | ![]() |
| 5-1は単純に走ることのできる時間が伸びるため、TDMだけでなくDOM・BOMBでも試合を有利に進めることができる。5-2は積極的に攻撃しに行くような戦い方と相性が良く、HPビルドでHP量を増やすと本領を発揮できる。 | ||||||
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LMG
| スキル1 | Rank | スキル2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | マナシールドのDef3→7 | Walking Tank | 1 | Human Sentry | マナシールド展開中Atk+3 | ![]() |
| 1-1は防御型、1-2は攻撃型。マナシールドを生かし高耐久で制圧するLMGビルドなら1-1、火力ビルドやAR運用をするのなら1-2がおすすめ。好みや立ち回りで決めて良いだろう。 | ||||||
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![]() | 通常射撃に加え 精度maxで4RPSのヒットスキャン弾を発射 | Hitscan Bullet | 2 | AA Cannon | 浮遊中の相手に+1000dmg | ![]() |
| 2-1は弾速の遅いLMGにおいて先に敵への命中を確認できる。2-2はレビテ対策だが、浮いている相手にLMGの低弾速の弾が当てることができるかは微妙。 | ||||||
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![]() | マナシールド展開中のダウン時、フレアを展開してダウン回避 体力全快 CD60s | Emergency Flare | 3 | Tactical Smoke | 発光時、3s持続するスモークを展開して発光を回避 CD15s パッシブ | ![]() |
| 3-1はLS、3-2はNSと似ていてどちらも防御Enchと似た性質を持っている。効果が重複しないように、LMGで使うビルドにおいて欠けている方を補っていくと良いだろう。 | ||||||
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![]() | 射撃以外のダメージを75%軽減 | Reactive Armor | 4 | Titan Armor | 相手からの攻撃が20dmgを超えない パッシブ | ![]() |
| どちらも防御系。1-1は強力な耐爆効果、1-2はSRだろうと20dmgを超えなくなる。1-2はDefの後に計算されるため、20dmgを耐えられるHPがないと無意味であることに注意しよう。 | ||||||
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![]() | マナシールド展開中に射撃を受けると緩衝体力+40 CD10s | Barrier Module | 5 | Mana Reactor | マナシールドに射撃ダメージを受けるたびManaを5%回復 | ![]() |
| どちらもマナシールドが前提のSkill。5-2は緩衝体力が増えるため、制圧向きな他、4-2と相性が良い。5-2は本来Manaを消費するマナシールドで回復できるのでMana消費ビルドを使いたい人におすすめ。 | ||||||
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Sniper Rifle
| スキル1 | Rank | スキル2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ADS中にダウン時、ダウン地点にリスポーンする CD30s | Reincarnation | 1 | Cloak of Mist | 絶対発光しなくなる パッシブ | ![]() |
| 1-1は高台に戻ったり倒して油断した相手に不意打ちでき、少人数戦と相性が良い。1-2はNSのないビルドでの発光をカバーでき、NSなどではできないDivine対策ができる。 | ||||||
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![]() | スタミナmaxでdmg25%軽減 | Demonic Aura | 2 | Darkness Illusion | リロード中のダメージを完全回避、タクティカルスモークを展開する CD10s | ![]() |
| 2-1は移動しない定点狙撃に適しているが回避ではなく"軽減"であることに注意。2-2はSRの長いリロードを安全に行えるため、SRを移動しながら使うならこちらの方がおすすめ。 | ||||||
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![]() | 1秒以上エイムした状態の射撃は完全回避以外では回避不能に | One Shot One Kill | 3 | Quickscope | エイムして0.2秒以内の射撃でのキルでMana25%回復 初撃を外すと10秒間発動しない | ![]() |
| 3-1は狙撃で敵を倒しやすくなる。完全回避を減らせる命中率と相性がいい。3-2は条件さえクリアできれば素で37%,青エリで50%のManaを1キルで得ることができる。ただし最近は初撃で倒せることが少なくなってきているため、その点も注意。 | ||||||
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![]() | ダウンさせた相手が爆発し、相手の3ブロック以内の敵に50dmgを与える | Annihilation | 4 | Nether Bolt | +5dmg パッシブ | ![]() |
| どちらも火力系。4-1は人が集まる場面が少ないため現状かなり弱い。4-2は高レートSRで有効なほか、パッシブのため高レート・SG系のセカンダリを使っているならおすすめ。 | ||||||
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![]() | 2秒間ADSを維持した際 SRの射撃+30dmg CD10s 射撃がヒットしない限りCDが発動しない | Death Coil | 5 | Nethermancy | 相手との交戦距離が10m離れるごとに貫通+5 最大+15 | ![]() |
| どちらも狙撃前提の火力。5-1は単発ならMona代わり、高レートでも初弾高威力と超威力SR以外では強力。5-2は簡単にDefを貫通できるが高威力では素で貫通できてしまうので注意。 | ||||||
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Carbine
| スキル1 | Rank | スキル2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | クリックリロード時、同時にManaを回復 | Mana Battery | 1 | First Aid | クイックリロード時HP10ブロック回復 | ![]() |
| どちらもクイックリロードで発動する。それぞれManaを消費するビルド、HPを盛るビルドに最適でどちらも使いやすい。自分のビルドにより合っているものを選ぶと良いだろう。 | ||||||
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![]() | サブ射撃モードに合わせている間 爆発耐性+75% | Specialist | 2 | The Marine | メイン射撃モードの攻撃がヒットするとクイックリロードのCDを完了する | ![]() |
| 2-1もサブ中心のビルドで強力だが、2-2はメイン射撃を上手く使えばリロードなしで無限に打ち続けることが可能でとても強力なビルドであるため、そちらが選ばれやすい。 | ||||||
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![]() | 装備Defの1/2が合計Atkに加算される (条件付きDefは対象外) | Gear Up | 3 | Focus Fire | 命中率の20%分貫通力が上昇 | ![]() |
| ステータスに他のステータスが比例する。3-1はDefを上げるほどAtkが上昇し、低めになりがちな火力が上がる。3-2は対防御の効果が増え、回避・軽減両方に対応できるようになる。 | ||||||
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![]() | メイン・サブ射撃の両方の貫通力+4 | 6mm AP | 4 | 6mm JHP | Defが8以下の敵に対しDef無視 | ![]() |
| どちらも対Def。4-1は相手のDefの高さに関わらず軽減できるが、4-2では8以下でなければならない。かわりに4-1では貫通+4だが4-2はDefを無視し、最大貫通+8の効果を得られる。 | ||||||
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![]() | 自身の攻撃がヒットしてから0.5秒以内に受けるダメージを20%削減する | Coax Attack | 5 | Silent Cascade | Atk+2 Def+2 命中率+10% Mana回復+1% | ![]() |
| 5-1は撃ち合いの中でも安定して相手の攻撃を軽減することができ、有利に戦うことができる。5-2はステータスをバランス良く向上させ、アクセサリーのような効果を得られる。 | ||||||
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Special
| スキル1 | Rank | スキル2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | HP+8 パッシブ | Mech Soldier | 1 | Magical Jetpack | シフトアクションCD削減 | ![]() |
| 1-2はAWRや空爆などでシフトアクションを多用する人やシフトアクション前提のスキルと相性がいい。逆にそうでない人には1-1がシンプルながら強力でおすすめ。 | ||||||
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![]() | ダウンさせた相手がその場で2連続誘爆 | Chain Reaction | 2 | Fatigue Gas | ダメージで相手のスタミナを1ブロック削る | ![]() |
| 2-1は狭い道やDOMでないと効果が薄く使いづらい。2-2は爆発物なら範囲攻撃でダメージを与えやすいなどSPと相性がいい。高レート爆発物や火炎放射器などで有効。 | ||||||
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![]() | レビテーション状態でCC+20% | Death From Above | 3 | Mechanical Body | Def+3 パッシブ | ![]() |
| 3-1はレビテ中のCCが上昇するがクリティカルが有効な高レートのものは短射程が多く運用が難しい。3-2はパッシブのDefでどんなビルド・武器でも使いやすいだろう。 | ||||||
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![]() | 爆発物の火薬が相手のマナを減少させる特殊爆薬となる | Special Mixture | 4 | Flak Jacket | 爆発耐性25% パッシブ | ![]() |
| どちらも爆発物向き。4-1はMBのような効果で、爆発でのみ適用される。4-2はシンプルな対爆だが、爆発物を使うマップは相手の採用率も高いはずなのでその場合有利に戦える。 | ||||||
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![]() | シフトアクションのレビテーションのレベル+1 ただし連続使用回数が減少する | Custom Jetpack | 5 | Glowing Powder | ダメージを与えた相手にGlowを付与 | ![]() |
| 5-1はシフトアクションのレビテ上昇速度が上がり、より高く速くなる。5-2はABのような効果で、前提にビルドを作ると爆発物のEnch枠が増えて改造の幅が大きく広がる。 | ||||||
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Staves
| スキル1 | Rank | スキル2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | スタミナフル状態でMana回復量+3% | Evocation | 1 | Frostfire | SFとNWの効果を手持ちの杖に付与 発動率は低め | ![]() |
| 1-1は立ち止まるなら強力だがSTは動き回る武器が多くそれらとは相性が悪い。1-2は火力Enchの効果で高レート・SG系の武器と相性が良い。それぞれ武器との相性を見極めよう。 | ||||||
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![]() | 射撃被ダメージ20%軽減 爆発物などには無効 | Stasis | 2 | Nimble Caster | ダウンを奪った瞬間にブリンクCD終了 | ![]() |
| 2-1は射撃ダメージを確率軽減できる。2-2は敵を倒し続けられれば無限にブリンクが可能で、蹂躙できるだけのできるだけのPSがあるならば最強クラスのスキルに化ける。 | ||||||
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![]() | ブリンク直後に再度シフトを押すと、その地点に爆発を発生させて同時にブリンクバックする | Blink Havoc | 3 | Quick Cast | ブリンクのCDを4sに短縮 4sより短い状態の場合そちらが優先される | ![]() |
| どちらもブリンクを強化する。3-1は任意のタイミングでブリンクバックでき、相手を混乱させられる。3-2はCDが減るのでブリンクを多用するビルドならこちらがおすすめ。 | ||||||
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![]() | 与ダメージの一部をManaとして吸収する 一度の回復量は5%を超えず、直撃でのみ発動 | Mana Feed | 4 | Tranquility | Mana80%以上で常時Regrowth発動 | ![]() |
| 4-1はMana回復で、実弾高レートのSpiritなどと相性が良い。4-2はMana80%以上で発動するためManaを使わないビルドにおすすめ。動き回る武器が多いSTとは相性がいいだろう。 | ||||||
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![]() | 左クリックでエンダーパールを射出する CD15s | Endermage | 5 | Call Thunder | 左クリックで狙った地点に雷を3連続で落とす CD15s | ![]() |
| 5-1は射程が短いものの連続TPで相手を錯乱するプレイができ、高機動の人におすすめ。5-2は攻撃手段が増えるほか、視界を奪えるためどんな場面でも使いやすいだろう。 | ||||||
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