Modについて
Modは装弾数・威力・精度など武器本来の性能を向上させ、ビルドの方針を決めていく中心になる。
それぞれCommon,Rare,Legendaryの3ランクが設定されているが、
Legendaryはデメリットがなく効果も多くて強力、さらにLTBがある。
基本的にはLegendaryのどれかを付けておけばいいだろう。
MonarchやEmperorのダメージ・HSダメージの上昇は武器の基礎ダメージが変化するためMana BurnやEcho of Deathの結果に影響を与える。しかし変化するのは"武器の基礎ダメージ"のため持ち替えや爆発ダメージのダメージには影響を与えない。
ビルドにおける方針
LegendaryModにはWarlord,Emperor,Monarchの三種があり、
この三種から武器や改造方針にあったものを選ぶのが基本。
弾数の大幅増加→Warlord Mod
近距離特化型→Emperor Mod
レート・射撃精度・威力の改善→Monarch Mod
各Modの解説・相性
Mod名 | 効果 |
---|---|
Emperor | 攻撃命中時65%HP6回復 移動速度上昇 装弾数増加 キル後2秒間+3Atk |
前線に出るSMGやSGなどにとても相性が良く、逆に中遠距離武器や爆発武器につけると相性が悪いことが多い。移動速度上昇など効果が多いためどちらも効果が薄い・ないときにもEmpが良いだろう。 | |
Monarch | 威力・レート上昇 精度改善 リロード時回復 |
火力と精度が上昇する。低レート武器では必須級。レートが上がる関係上単発とは相性が悪いが、一部の高威力SRは50dmg近く上昇するものもある。弾持ちは悪くなるため、装弾数・リロードには注意。 | |
Warlord | 装弾数大幅増加 リロード時間短縮 ヒット時相手にウィザー効果付与 |
装弾数とリロードを大幅に改善できる。効果はシンプルだがかなり強力かつ汎用性が高い。装弾数不足や弾持ちが悪い武器におすすめで、SRやSPに採用されやすい。ウィザー効果はおまけだと思っておこう。 | |
Champion | 移動速度上昇 |
移動速度上昇する。基本的にEmpと同程度の上昇だが、SG・SMG・Meleeでは少し速い。他効果はないので武器によっては完全下位互換になる。EmpとChampionが両方ついたレア配布武器がある。 | |
Deadeye | HSダメージ上昇 |
HSダメージのみを上昇させる。Empと同じダメージ上昇量だが、他効果がないので完全下位互換。 | |
Gladiator | リロード時間短縮 |
リロード時間を短縮させる。しかし、WLよりも減少量は少なく装弾数増加効果もないため完全下位互換。 | |
Knight | 装弾数増加 |
Sentinelと異なりデメリット効果はないが、増加量はEmpと同程度。リロード短縮効果も移動速度上昇効果もない。 | |
Sentinel | 装弾数大幅増加 移動速度低下 |
移動速度が下がるデメリット効果がある。装弾数増加量はWLと同程度だが、WLはデメリット効果がなくリロード時間が短縮される。 | |
Stalker | レートまたは威力を増加 HSダメージが減少 |
レートか威力を増加させるが、デメリット効果がある。Monaはレートも威力も増加させ、デメリット効果もないので完全上位互換と言える。 | |
Marksman | HSダメージを増加させるが、フルオート機構の場合はレートが低下する |
わざわざコモンの改造を選ぶ意味は今のところなし。Emperorが無難だろう。 | |
Raider | 装填数を増加させ、移動速度を低下させる |
こちらも選ぶ意味はないのでWarlordが無難。 | |
Ranger | 精度を上昇させる、もともと高精度の場合は逆に精度が低下するものもある |
Monarchがダメージ補正も得られるので選ぶ理由がない。 | |
Warrior | 装填数を増加させるが、リロード時間が延長される |
Warlordがあるので同じく選ぶ意味なし。 | |
Hunter | 移動速度を上昇させるが、マガジン式リロードの場合は装填数が減少する |
Emperorがあるので...と言いたいところだがmeleeや一部の武器では選ぶ理由が存在する。 |