Grenade

Last-modified: 2024-04-16 (火) 22:55:20

特徴

  • GranadeとはSTRIFEの投擲武器の総称である。
  • 爆発物が多いが銃のような性質を持ったものもある。
  • 再使用ディレイがあり、何度でも使え、消費物ではない。
  • 持ち替えれば武器のEnchが適用されるので武器改造のABやAPを活用できる。

各グレネードの性能・相性

  • 武器名をクリックしたらダメージなどの詳細情報が見れます。
    武器画像武器名特徴発動ディレイCD
    Frag Grenade.pngFrag Grenade基本のグレネード。時差も程よく、投げることができて1発の即死範囲が全グレネード中最も広い。使い方も万能で使いやすい。アクセのExplosive Earingでディレイを半分の3sに短縮できる。2.25s6s
    Silent Bomb.pngSilent Bomb無音で足元に置かれる爆弾。高威力で、追われている時やcap後に使うと強力。相手が去ったビーコンで避けきれず死ぬことがよくある。道が広いと弱く、DOMや狭いマップでおすすめ。4s2s
    Smoke codex.pngSmoke codex着弾地点を中心にスモークを展開。射線を切れるが爆発はない。射線を切る以上、利敵や味方の妨害にもなり得るので、マップやプレイヤーの位置を考えて使う必要がある。着弾時12s
    Throwing Dagger.pngThrowing Dagger10000dmgの投げナイフを投げる。LSすら貫通する高威力だが弾道落下が激しく射程が短い。連射も効かないのでSMGやSGで倒せない高耐久相手の対策に使うのがおすすめ。実弾1s
    Throwing Dagger.pngThrowing Dagger 2023Throwing Daggerの2023版。弾速が早くなっており音も変わっている。それ以外が変わらないため偏差が少し苦手な場合おすすめ。実弾1s
    Pegion Magic.pngPegion Magic1秒後に分裂し、2秒後に爆発する。1発ごとの威力では劣るが効果範囲が広く、分裂爆発系のグレの中では展開が早いこともあってかなり逃げにくい。角や狭い通路のクリアリングに便利。1s4s
    Dynamite.pngDynamiteCDは短いが威力と射程で他に劣る。Exprosive Earingで10個同時発射できるが、撃ち続けると相討ち・利敵になりやすく上達しないため馬鹿にされる。ダイナマーーーンw←やめてくれ1s2s
    Molotov.pngMolotovいわゆる火炎瓶。着弾すると爆発し周辺のプレイヤーを10秒間炎上させる。効果は広範囲で、強みは壁を貫通してダメージを与えられること。怪しいところに投げて索敵できる。ABも有効。1s15s
    Shuriken.pngShuriken5発同時発射。弾が反射するのが特徴。レートが低く弾道落下が激しいが、弾が反射し低拡散でリロードが不要。近距離セカンダリとして優秀。パッシブスキルで火力を強化しよう。実弾0.5s
    Meteor Beacon.pngMeteor Beacon着弾地点を中心に隕石を落とす。Hikoboshiと比較すると発動ディレイもCDも短いが、範囲も数も少なくアクセでの強化が行えないため、用途である封鎖・制圧力で大きく劣る。1.5s12s
    Slime Bomb.pngSlime Bomb着弾地点から広がりつつ8つに分裂し爆発する。範囲もあり威力も高いが、発動ディレイが長くかなり目立つ。逆に敵は警戒するので場所を封鎖でき、ビーコンや爆弾、狭い通路に置くと強力。1.5s6s
    healing Codex.pngHealing Codex着弾地点に6HP/sで回復できるゾーンが10秒間展開される。CDも10sなので永続的に展開可能なほか、味方も回復することができる。ゾーンに長時間立ち止まっていられるなら強力。着弾時10s
    Hukumame.pngHukumameShurikenと似た性能、弾道落下が控えめで同時発射数も2多いが、反射はせずレートもかなり遅い。1発で倒せるならこっちの方が強力。こちらもしっかりパッシブスキルで火力を強化しよう。実弾3s
    Hikoboshi.pngHikoboshi着弾地点に流星群が落ちる。エリアは入れず先も見通せないので封鎖に最適。様々なアクセで強化でき、特にStardustは数を5倍にでき、制圧力が大きく上げられるのでできれば採用したい。4s18s
    Hikoboshi 2.0.pngHikoboshi 2.0着弾地点に流星群が並んで落ちる。全てがほぼ同時に落ちるので強みだった封鎖力はなくなってしまった。Stardustで増やしてばら撒き、広範囲を索敵する使い方ならまだ使える。4s24s
    Shortcake Bomb.pngShortcake BombCDが短く投げ続けられるが威力は低い。3sの発動ディレイがあるので似たDynamiteやPumpkinよりは制圧力に長けているが、低威力のため真上に来ないと倒すことができない。3s1s
    Chocolate cake Bomb.pngChocolate cake BombSlimeと似た性能だが、発動ディレイがさらに長く、範囲が広い。広い通路や開けた場所も封鎖できるが、爆弾の密度が低くなり倒しきれないことも多いのでSlimeで十分。15s17s
    Hukumame.pngHukumame kai改良版Hukumame。弾の威力が低い代わりに着弾地点で爆発するが、爆発ダメージは皆無。結果的に劣っている。火力は乗りやすいので持ち替え効果が高い、使うなら必須。実弾2s
    Kumasan Bomb.pngKumasan Bomb可愛い見た目をしているが中身はFragのマイナーチェンジ版。発動ディレイが0.25秒短く、爆発が弱い。アクセでの強化もないので、これを使うのならFragのほうが良い。2s6s
    Pumpkin Bomb.pngPumpkin BombCDが短く投げ続けられるタイプで、威力はDynamiteやShortcakeに比べれば高いがやはり低め。AB付きの配布があるのでそれで制圧するとかなり強力だろう。1s1s
    Water Melon Grenade.pngWater Melon Grenade足元に高威力の爆弾を3個落とす。Silentと比べると範囲と発動ディレイで勝り音とCDで劣る。こちらも避けにくく、ディレイが短いので汎用性が高い。3s8s
    Witch's Brew.pngWitch's Brew爆風を相手に当てるとコウモリが出て爆発する特徴を持つ。狭い場所で効果的だがCDが60sと長く、コウモリは味方でも無差別で攻撃するためかなり使いづらい。0.5s60s
    Blowgun.pngBlowgun100dmgの吹き矢を発射する。弾速は遅いが弾道落下はなく、低威力ブライマリの高耐久対策に最適。多重ヒットでLSに強いほか、AP付きのものが配布されている。実弾1.5s
    Hukumame.pngMidare HukumameCDがなく、リロードのないSMGのように使えるが、無印と比べると5dmg低い。撃ち続けないと意味がないが火力不足。DR付きの配布があるので初弾決着なら使えるのかもしれない。実弾0.1s
    Lantern of Netherflame.pngLantern of Netherflame直撃ダメージは高いが爆風は弱め。爆風は7回発生するので火力Enchと相性が良く、持ち替えもしやすい。弾道落下が強く射程は短いが、爆風で壁裏の索敵が可能。2s10s
    Daihuku Bomb.pngDaihuku Bomb美味しそうな見た目をしているが中身はFragのマイナーチェンジ版。遠くに投げられないが、CDが短く威力も高い。アクセを使わないのならFragよりこちらの方がおすすめ。2.25s4.5s
    Pumpkin Bomb.pngPumpkin Bomb SupermaxExplosive Earing採用のDynamiteと似た性能。同時発射数が少なくCDも長いがアクセが不要。AB付きの配布があり、連射しながら発光させられる。1s3s
    Pumpkin Bomb.pngPumpkin Bomb UltramaxPumpkin Bombシリーズ最新作。連射数が12まで増え、ダメージは低いが広範囲にばらまけるため、近距離索敵に便利。AB武器に持ち替えて使おう。1s?