Oversleeping

Last-modified: 2023-04-27 (木) 14:59:43

Oversleeping

ComposerEvin a'kArtworkシモフリ
DifficultyNormalHardMasterInsanityartworks-cCoyms0E0rMydYnv-dWKVSQ-original.jpg
Level4913+15
Notes49686513221650
Chart³r-(ふりーだむ)-THIQXISTHIQXIS
BPM188
Ver.3.460.94
Pack/Boss/Event「珠輝」1ゲージ目

楽曲説明

  • ジャンルはHardtek。
  • 一度ジャケットが変更された経歴がある。

譜面解説

  • 全難易度共通
    • 初期楽曲かつ(順番通りであれば)ボス解禁1曲目なこともあってか、各譜面がスキルアップに適した譜面になっている。
  • Normal
    • Ver.3.57にてレベル5から降格。
  • Hard
    • 8分主体で進行していき、曲が進むにつれ段々と難易度が上昇していく譜面。
    • 度々出てくるX字(左右同時→真ん中→左右同時)の配置は同じレベルのCuvism³[N]や上位レベルの3LiMiNATE[H]、さらに同曲のMasterなどでも出てくる頻出配置なのでここで練習しておくと良いだろう。
    • 最初のX配置を抜けた先には認識難が待ち構える。1度目は「真ん中→右→真ん中→左」、2度目は「右×2→左×2」で取ることが可能。
    • 終盤の5レーン地帯からがこの曲の本番。最初は8分の単押しと同時押しの複合だがラストの10連8分同時押しがかなり厄介。左右振りが激しいため純粋な縦連よりも難しいので、FC狙いは要注意!
    • Ver.4.7.6にてレベル8からレベル9へ昇格。
  • Master
    • 同難易度の中では必要地力が高め。
    • 3点以上の同時押し、階段、幅の違うノーツを含む16分3連、二重トリルといった要素がやや速いBPMで詰め込まれており、どれか1つでも苦手なものがあれば高スコアは狙いにくいだろう。
    • 13としてはかなり難しい譜面ではあるものの、それより上、ましてや、他の音楽ゲームの上位譜面でも通用するような基礎要素がふんだんに盛り込まれた譜面でもあるので、出来ない時は地力をつけなおすのが良いか。逆にこの譜面が得意であれば、上位の譜面でも十分戦えるとみて良いだろう。
    • Ver.4.10にてレベル13から昇格。
  • Insanity
    • 譜面定数は15.2。
    • Masterがベースになり、ロングノーツを少し長くしたりといった細かい調整から、二重トリルなどの大胆なところまで様々な改造が施された、非常に難易度の高い譜面。
    • これが原因で、他に比べてランキングの最低点も他の譜面に比べ低めになっている。
      • 実装から1年以上経った現在では理論値が2人も出ている。バケモノコワイ...。
    • 序盤から3点押しが大量に、終盤に至ってはほぼ5本の指を使わないと取りにくいような配置もあり厄介になっている。
    • 420コンボ辺りからのゴミ付き階段のような配置は、|2432|3123|(4分毎に区切り)という運指で捌くことができる。
    • 配置的な癖は強めではあるが、同難易度の中では求められるテクニックのレベルはやや低め。落ち着いて捌くこと。
    • 細かい片手トリルの頻出という点では、同じ難易度のTaiko Warriorとは相互練習曲になるかもしれない。

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攻略動画

コメント

  • 絵がそそるなぁ -- 2023-04-27 (木) 14:59:22
  • えちぃ -- 2023-04-27 (木) 14:59:43