ゲームの原則

Last-modified: 2020-08-05 (水) 16:02:29

 「ザシングスフロムザフラッド」ロールプレイングゲームには、プレイヤーとGMが正しい種類の感情と陰謀でストーリーを作成するために使用する6つの原則が浸透しています。 また、ストーリーで何が起こるか、またはどのように説明されるかについてプレイヤーが異なる意見を持っている場合、それらはうまくいく方法を見つけるためのツールでもあります。 原則は、ガイドラインであり、気が向いたときにいつでも戻ってくるためのインスピレーションの源です。 原則は次のとおりです。

1.すべては変わり、すべては崩壊する

 以前は依存していたものがすべて変化し、継ぎ​​目がちぎれます。危機により両親は失業し、Loopは国営のRiksenergiから民間企業のKrafta Corpに売却されました。技術革命はその焦点を失い、現場には錆びたロボットが散らばっています。機械ガンはテクノロジーを機能させ、故障させます。明るい明日を信じる人はもういない。
 ブラックレイクランズ北部の住民は、メラロリークの後に自宅から避難しており、ループの地下トンネルから上昇する水源は地球外であるとのうわさは、銀河間ポータルの実験を非難しています。水には、人間と機械の両方に感染する外来細菌が含まれていると考えられています。この世界と他の世界の間の壁が崩壊しつつあります。かつてループトンネルで働いていた人たちは、絶望感や奇妙な思いに悩まされているそうです。
 原因(外来細菌、ループ症候群、経済的困難)に関係なく、メラレン諸島の住民が奇妙で予測不可能な方法で行動し始めているのは冷酷な事実です。隣人の妻がリビングルームをテレビで満たして他の側面を見つめ、数学の先生が岩と通信できると主張し、友人の1人が夜に彼女の夢の中で彼女の夢の中で蝶を歌うと言っています。
 外の世界の危険と脅威がついに諸島に到達しました。人々は奇妙な死や失踪について話し、その地域で盗まれたロボットや脱出したロボットの数を追跡することはできません。暗くなってから自転車に乗って帰るのは、もう安全ではありません。
 10代の世界には永続的なものはありません。関係は終わり、友情は花開き、教師はクラスに現れません。失業者の両親はうつ病に陥り、朝起きることをやめます。十代の若者たちは世帯と彼らの若い兄弟の世話をしなければなりません。

2.日常は、要求と、退屈と、対立に満ちている

 両親の期待に応えることは不可能です。十代の雑誌はあなたの体を恥ずかしくさせる美の理想に満ちています。あなたのボーイフレンドはあなたがずっと行くのをもっと長く待つことができないと暗示し始めました。クラスメートはあなたがあなたではない人だと思っています。ニュースは戦争、飢餓、そして自然災害のイメージでいっぱいです。大人は何でもできる、何でもできると言い、恐怖で麻痺しているという事実を隠すために最善を尽くします。これに加えて、あなたはあなた自身の最悪の敵であり、あらゆる状況で自分から不可能を期待しています。
 あなたは学校から家に帰るバスに乗って話し合うことが不足しています。数学の宿題は意味のない繰り返しの無限の空のハイウェイです。お父さんがもう一度カリフラワーを出すと、文字通りテーブルに投げ出されます。あなたは何か、何かが起こるのを待ち望んでいます。
 あなたの両親はあなたが離婚していないことを知っている唯一のカップルですが、彼らはいつもお互いに、またはあなたとあなたの兄弟と戦います。学校では、古い友達が落ちて、関係が終わり、浮気はジムの後ろでの拳闘につながります。あなたは怒りで方向性なしに沸騰します、そしてあなたの暴力はあなたを拘留し、あなたの親友はもはやあなたに話しません。
 でも、時々、人生はかなりいいです。たとえば、パーティーがあったときや、島からのみんながそこにいるときのように。これらの喜びの片鱗は、パーティーをシャットダウンするために現れた警官によってしばしば短くされます。その結果、翌朝の両親との長い会話と、終わらない夜間外出禁止令になります。

3.ミステリーはエキサイティングだが危険だ、そして君たちだけがそれを止めることができる

 あなたの日常生活を超えて、世界は変化し、新しい人々や生き物が島にやって来ます。 あなたは自由と新しい経験を切望しますが、それは代償なしでは得られません。 小川の近くの自転車のトンネルで、誰かが壁に頭蓋骨の長い列をスプレーし、消えた人すべてに1つずつスプレーしました。友人たちは、行方不明の猫や犬の体が避難ゾーンの樹木に釘付けされたと言っています。 怪しげな人物が教会の廃屋に隠れており、あなたはすべて悪夢に悩まされています。 大人は自分たちの問題や葛藤に集中しすぎて、しっかりしていて安全だと思っていたすべてのものが自分たちの周りにばらばらになっていることを確認できません。 たとえそれが変化したり、傷ついたり、あなたを殺したとしても、あなたを脅かす力をさらして止めるのはあなたとあなたの友人次第です。

4.あなたは子供でも大人でもない

 子供の頃に戻って、母親の腕に寄り添い、ささやき声で大丈夫だと聞こえることを願っています。 同時に、あなたは自分の決断をするのに十分な年齢ではない赤ん坊のように扱われることを嫌います。 あなたの体は変化し、あなたはもうあなたが誰であるかを知りません。 あなたはあなたの最初の期間を過ごしました、そしてあなたのいたるところに新しい髪が生えています。 あなたの声は変わり、あなたはホルモンと感情に満ちています。 あなた自身、あなたの愚かな両親、そしてあなたの愚かな兄弟のすべてについて、あなたはいつも怒り、角質、疲れ、幸せ、そして恥ずかしいです。 何よりも、どこか他の誰かになりたいだけです。

5.ゲームはシーンごとにプレイされる

 ミステリーは映画のようにシーンごとに再生されます。十代の若者たちが校庭でぶらぶらした後、学校を出てからキオスクに到着するまでに起こるすべてのことをプレイするのではなく、キオスクで友達と会うのをすぐに止めます。退屈で重要性の低い部分をスキップします。
 このゲームでは、GMがシーンを「設定」し、通常はプレイヤーの助けを借ります。シーンを設定するとは、シーンを開始して、いつ終了するかを決定することです。 GMとして、進行方法がわからないときはいつでもプレイヤーにガイダンスを求めることができます。自分でシーンを設定すると、次のようになります。

誰かが鍋を床に落としたときのように、キッチンから大きな音がして、目が覚めたときはまだ暗くなっています。 その後、すべてが非常に静かになります。 君たちはどうする?

 プレーヤーに自分のシーンを提案させることもできます。たとえば、順番に他のシーンを設定します。次のようになります。

GM:誰かシーンはありますか?

プレイヤー1(リンダ):町の周りで見られたアンドロイドについて彼女が知っていることを母に話したいです。

GM:あなたのお母さんは、食料品店の外のベンチのいつもの場所に座っています。 彼女は彼女の足の間に瓶を隠し、噴水のそばの白樺の木の巣に餌を運んでいる鳥を見ます。 彼女はあなたを見つけると手を振って微笑む。

6.世界は共同で描写される

 GMは、シーンを設定してストーリーを伝える責任がありますが、必ずしもすべてを自分で行う必要はありません。 選手に助けを求めましょう。彼らの学校はどのようなものですか? 天気はどうですか? なぜ隣人たちはいつも戦っているのですか?
 代わりに、あなたはあなたの質問をティーンに直接向けることができます:あなたが次の家の女性について奇妙に思うのは正確には何ですか? お母さんについてどう思いますか? あなたは何を考えていますか? 彼女を嫌うために何をしましたか? プレイヤーと10代の若者にクエリを実行することで、ゲームの世界を生き生きとさせます。 プレイヤーが空中浮遊する学校とゴーストバスターの両親を思いついた場合は、彼らの生活のムンダンデの性質について彼らに思い出させ、彼らに新しい答えを思い付かせます。 GMとして、あなたには最終的な発言権があります。