A/D CPとは?
A/D CP(日本語版表記では「攻撃/防衛」)とはAttack/Defense Control pointの略で、BluチームはCP(コントロールポイント)を奪い、Redチームはそれを阻止するというルールである。
Bluチームは全てのCPを奪えば勝ち。RedチームはCPをゲーム終了まで守り切れば勝ち。
PUSH CPとは違い、RedチームはCPを守ることしかできず、奪うことはできない。
ルールが分かりやすいので初心者にもおすすめ。
CPについて
CP(コントロールポイント)とは、MAPの各所に設置されている丸い床のようなもの。
一定範囲内にBluプレイヤーがいるとキャプチャが開始され、キャプチャが完了するとアナウンスの声と共に制限時間が増える。
キャプチャするにはただCPの近くにいればいい。ただし、無敵のプレイヤーとRedチームはキャプチャすることはできない。
また、CPの範囲内にRedプレイヤーがいるとキャプチャができない。Bluは先にCP近くの敵を倒していこう。
キャプチャ完了までの時間はCPによって違うが、基本的にBluが攻めやすいほどキャプチャ完了までの時間が長い。
逆にRedが守りやすいCPはキャプチャ完了までの時間が早いことが多い。
画面下にはCPの奪取状況が表示されている。Bluが奪っているときはCPがだんだんと青色になっていく。👤のマークは奪取している人数を表している。
例えば👤x3と表示されているときは3人のBluが奪取しているということ。
途中でキャプチャをやめてしまうとだんだんとCPが戻り始め、最後にはゲーム開始時のように完全に赤色になってしまう。
一部のMAPを除いて、CP Aを奪取→CP Bが奪取可能になる→CP Bを奪取→CP C...というような流れである。
↓CPを奪っているパイロさん
セットアップタイムについて
A/D CPではゲーム前にセットアップタイムというものが存在し、その間にRedは好きな場所に移動することができる。
ただしBluの基地はフェンスが閉じられてるので、Bluチームはほとんど動けない。
タイムが残り少なくなるとアナウンスが知らせてくれる。
画面上にはタイムの残り時間が表示されているのでこまめに見ておこう。
セットアップタイムに何をするべきか?
・エンジニアが装置を建てる
エンジニアにとってこの時間は非常に重要。暇だからと言って遊んでいないで、素早く装置を作ろう。
「セットアップタイムが終わった!さあ装置を作るぞ!」なんてもってのほか。
この時間は装置の建設、アップグレードに集中しましょう。
・メディックがユーバーチャージを溜める
セットアップ中でも、メディックは味方をヒールすることでユーバーチャージを溜めることができる。特にBLUは開幕のユーバーがないと、Dustbowl第2ステージやEgypt第1ステージなど、出口近くの高所に置かれたSGを壊せなくなり、序盤から苦戦するということにもなりかねない。前線をいち早く押し上げるためにもセットアップ中にユーバーの準備をしておこう。
また、10秒前くらいになったらなるべく多くの味方をオーバーヒールしてやること。これによってチームの生存率が上がる。
また、セットアップ中のユーバーチャージは通常時と比べて3倍の速さで溜まるようになっている。通常のメディガンでもおよそ15秒前後で満タンになるので、セットアップ途中から準備をしても大体は間に合うようになっている。
・有利な場所に行く
ソルジャーとデモマンなどは自爆ジャンプで高いところや他のクラスがいけないところに行くことができる。
こちらの位置が高ければそれだけ有利になるので、戦闘が楽になるのは言うまでもない。
ソーダポッパーやアトマイザーを装備しているスカウトも同様のことができる。
しかしソルジャーとデモマンに比べるとそれほど高いところには行けない。
MAPによっては開始早々いきなり相手に奇襲を仕掛けてやることもできる。
例:GravelpitのCP A近くの段差など
各クラスの立ち回り
MAPごとに得意なクラスがかなり変わってくるので、状況にあったクラスを選びたい。同じクラスばかりだとチームのバランスが非常に悪くなるので無理のないクラス変更を。
ここではA/D CPルールでどう立ち回ればいいかを記している。各クラスの基本的な立ち回りはクラス紹介ページを見てほしい。
どれほど上手くてもスナイパー、スパイを選びすぎるのはやめよう。
Bluではエンジニアが多すぎるとキャプチャすらできない。
最初はヘビー、ソルジャーを選ぼう。
スカウト
CPの奪取は2人分として数えられるので、キャプチャ速度は他のクラスと比べて早い。
BluではRedのエンジニアがSGを適切な位置に設置されると活躍しづらい。特に防衛するCPや状況ごとに有効なSGの設置位置のセオリーが他のルールより固まっていることが多いので、Redエンジニアが初心者かRed側が設置できる有効なSGの位置が存在しないマップではない限り、スカウトは活躍するのは難しいだろう。先にソルジャーやデモマンで壊すことも考えるべきだ。
Redでは特にこのクラスを選ぶメリットはないだろう。正面からなら他のアタッカーの方が強力だし、戦力が集中しがちなこのゲームモードでは背後からの奇襲も難しいからだ。
Mad milkやSandmanで敵を攻撃できれば、味方にとって大きな救いとなるだろう。
特にRedはリスポーン時間が長いので妨害してやれば迂闊に攻撃はできなくなるだろう。
ソルジャー
屋外ではロケットジャンプを有効に使いたい。室内ではロケットの火力を活かして敵を倒していこう。
Bluでは敵のSG破壊、Redではキャプチャ中のBluを爆風でどけたりと幅広い活躍が見込める。
パイロ
奇襲をして敵を一網打尽にしてやろう。
正面ばかりから攻めるのではなく、敵の死角を突くのがポイント。
キャプチャ中は阻止しに来たRedを吹き飛ばし、Redではキャプチャ中のBluを吹き飛ばそう。
特に落ちると即死するSteelのCP Eなどではかなり有効。
また、パイロは味方エンジニアの装置を守るのも重要な仕事。特にこのゲームモードではエンジニアの装置はチームの生命線ともいえるほど重要になってくる。ユーバーで突っ込んできた敵や飛んでくる爆発物をエアブラストで跳ね返し、近づくスパイは炎であぶり出そう。
デモマン(通常)
Bluでは粘着爆弾を使ったSGとヘビーなどの鈍足高火力クラスの排除、Redでは敵の進行を妨害するのが主な役割となる。
CPに粘着爆弾を撒くことで敵のCP奪取を妨げることができる。
時間稼ぎにもなるので、余裕があったらやっておきたい。
デモナイト
BluではSGがあると非常に活躍しにくい。先に味方に排除してもらうか、前から自分でソルジャーやデモマンで壊しておくなどの処置が必要だろう。
Redではメディックなどの重要な役割を持つ敵を優先的に倒していきたい。
ヘビー
ぶっちぎりの火力で敵を倒していこう。
ナターシャや食べ物系を味方に与えてアシストを中心に活躍していくのもいい。
Redでは足が遅いのでキャプチャしている敵を阻止するのに大きなタイムロスが生じてしまう。
場合によってはG.R.Uの装備も考えるべきだ。
エンジニア
RedではSGで敵のキャプチャを止める、Bluではテレポーターで味方を送ってやるのが主な仕事となる。
どちらのチームもSGのことばかり考えないように。
ディスペンサーとテレポーターは状況によってはSGよりも重要な装置になるうるからだ。
最近Bluでエンジニアを選ぶ人が増えているが、1人で十分だろう。
どちらにしろ初心者が選ぶべきではない。
メディック
どちらのチームにも1人は欲しいクラス。
Bluでは無敵ユーバーでSG破壊、Redではクリティカルやメガヒールの前線維持が仕事となる。
特にヘビーやデモマンがユーバーを貰うと爆発的な火力を持ち出すのでアタッカーが多いほど必要になってくるだろう。
スナイパー
メディックやエンジニアの排除、それからアタッカークラスの排除と仕事が多い。
特にBluではエンジニアとメディックを倒すとRedの活躍の場が狭まるのは言うまでもないので、積極的に狙っていこう。
勝実に敵を倒せる腕を持ったうえで選ぶべき。
どんなにうまくても最高で2人だろう。
スパイ
RedでもBluでも基本的にやることは変わらない。
メディックやエンジニアの始末、そして装置の破壊が仕事となる。
非常にクセが強いクラスなので絶対に初心者は選ばないように。
まずはヘビーやソルジャーで挑むべきだ。
コメント
- 大体は出来上がりました。足りないところがあれば編集をお願いします。 -- 作者? 2015-11-28 (土) 09:18:16
- 普段ペイロードしかしないからの疑問なんだがcpの奪取速度は乗る人数が多いほど早くなるらしいけど 例えばペイロードの3人分より多くいても奪取速度上昇無しみたいな制限はA/Dルールにはないのだろうか -- 2015-12-03 (木) 21:01:19
- ↑自分で調べたら内部的には32人分の奪取必要時間が設定されているのがオフシャルの方にあった まあ補正があるから5人以上からはそれほど奪取速度が上がらないけど多すぎても意味がないということがないのはいいね あと、このページまだ公式マップのページからリンクされていないみたいだけど -- 2015-12-22 (火) 16:55:54
- ↑ご指摘ありがとう。追加しておいたよ。 -- 2015-12-22 (火) 20:44:24