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Soldier

Last-modified: 2008-06-18 (水) 21:39:10

Soldier.jpg

彼は第二次世界大戦で兵士となって戦うことを切望したが、アメリカ軍のどの部門でも断られた。
それでもくじけず彼自分でヨーロッパまでの航空券(船かも)を買い、
ポーランドに着いた後には独学でさまざまな武器の使い方を覚え、
ナチスを殺しまくった褒美に自分あてに自分で作った勲章をいくつも贈った。
彼は1949年に戦争が終結したことを聞くやすぐに大暴れをやめた。
彼はアメリカ中西部なまりの、教練軍曹によくある思い出にひたりながらゆっくりとした話し方を使う

解説 Edit

攻撃的な進軍の中核を成すSoldierは、圧倒的なロケットランチャを武装している。Heavyより少し体力は劣るが移動の速いSoldierは真の万能選手だ。EngineerのSentry gunの破壊からロケットジャンプ・高所からの砲撃に至るまで、Soldierは多種多様の状況下において有用である。古くからのデスマッチ愛好家であったり、即座に戦闘の真っ只中に飛び込みたいのであれば、Soldierは適任だ。

HP: 200

装備 Edit

  • プライマリ: Rocket Launcher
    w_sol_rl.jpg
    装弾数 4/16
    攻撃力 直撃で110 スプラッシュダメージで最大60
    4連発可能なロケットランチャー。
    凶暴な威力と直進性から使い勝手抜群。
  • セカンダリ: Shotgun
    w_sol_sg.jpg
    装弾数 6/32
    攻撃力 9x10
    ロケット弾の装填が間に合わないときはこれに素早く持ち替えよう。
  • 近接武器: Shovel
    w_sol_shovel.jpg
    攻撃力 80
    ソルジャーはリロードが非優秀な武器ばかり。
    どちらのリロードも間に合わないときにつかう悪あがき用武器。

固有能力 Edit

  • ロケジャン
    ロケットランチャーの爆風を利用したジャンプ。ジャンプとほぼ同時に真下にロケランを放つことで空高く舞い上がる。多少ダメージをもらうが、戦場で高所を制するのは大きなアドバンテージだ。発射時にしゃがんでいるとより高く飛べるが、落下ダメージをもらいやすいので使い分けが重要。
    つまり、しゃがみロケジャンは通常のロケジャンの倍ぐらい飛べます←ここ超重要
    高所への移動以外にも、敵の死角から急上昇し空中から奇襲攻撃、といった使い方もできる。ただし弾倉残量に注意しないと、上昇したはいいが攻撃できない、なんてことになる。

ポイント Edit

  • 操作感は一緒だが、体型が大きくなり移動速度が落ちたので、ScoutやMedicが厄介な相手に。弾も体力も多いので長く戦える。特に離れた間合いでScoutにウロチョロされるとこちらのロケットはまず避けられてしまう。このような場合はショットガンを用いて応戦しよう。
  • 距離に応じてロケットの威力は減衰するし相手も避けやすくなるので、遠距離からの砲撃は必要かどうか良く考えて行おう。CPに行けそうなのに漫然と遠くから撃っているのは最悪のパターンだ。遠距離の場合はスプラッシュダメージも減衰するので当てにはならない。牽制で遠くから撃ってそのまますぐ近づくのが良いだろう。防衛時など遠くから撃たざるを得ない場合もあるが、相手がメディック付きだとユーバーチャージを与えてしまうので相手の動きをよく見てチャンスになったら接近戦に持ち込むようにしよう。ロケットジャンプを活用するとこう着状態を打破しやすい。
  • 相手が隠れている場所や出てきそうな場所にあらかじめ打ち込んでおくのは有効だが、何時までも遠くから撃っているだけだとこのクラスを選ぶ意味は無い。ずっと遠くから撃って牽制するだけならデモマンの粘着を相手が隠れている障害物越しに撃ってスパムした方がKillできる確率が高いし牽制効果も高い。いかに相手の動きを読んでチャンスの時に前に出て攻撃できるか。これがソルジャーの存在意義だ。
  • 基本は近距離での戦いが主体となるだろう。相手との距離が近くなればそれだけロケットを当てやすくなるためだ。勇気を持って相手にグッと近づいていこう。近くにいればロケランが切れた時のショットガンのダメージも強くなる。
  • ロケランは敵の足元を狙って当てるのがセオリーだ。このときに注意したいのが、相手の移動先を予測して撃つと言う事だ。TF2のロケットの弾速は異常に遅いのでその遅さを考慮して1歩も2歩も先の足元を狙っていこう。直撃は最もダメージが大きいが、当てるのが難しい。敵の足元を狙い無理やりジャンプさせ、着地際や空中で直撃を狙うといい感じだ。
  • 残り弾数の管理は一流のソルジャーになる為には避けて通れない道だ。いざ敵と遭遇したときに弾が切れて何も出来ないということがないようにリロードはこまめにおこなっていこう。
  • ロケットはすこし右目にでるので近距離はレティクルの右側にあわせよう。
  • また、その体力とロケランの威力を使い敵のセントリーガンを壊すのに適したクラスだ。他のクラスのためにも積極的に壊していこう。SGの影にエンジニアが付いている時はSGを狙う前にSGがある床や壁を狙い、爆風でエンジニアを倒してからSGを壊すとよい。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロケットだけではなくいかにショットガンも併用するかが上手い人とヘタな人の分かれ目 -- 2007-10-23 (火) 00:34:52
  • 中身はハゲ、聞いて落ち込まないように -- 2007-10-23 (火) 12:54:37
  • 基本HPが200、メディックにHPブーストをかけてもらえば実に300のHPを誇るのでかなりの生存率を誇る。密着するスカウトやパイロにはHPのアドバンテージを利用して自分の足もとにロケットを撃って爆風で攻撃するのも手かもしれない。 -- 2008-01-27 (日) 02:37:23
  • バトルのはじめの準備時間に医者にユーバーかけられたら自爆つづける。そうするとユーバーチャージが一瞬で満タンになる -- 2008-01-28 (月) 18:07:30
  • ↑自爆しなくても、準備期間のユーバーチャージは通常より速く溜まるようになっています。 -- 2008-01-28 (月) 20:59:23
  • 未だにセットアップ中に自爆してる奴は「自分は絶対メディックなんてやらない自己中プレーヤーです」こと周りに言っているようなものだ。自爆が不要な事はメディックやればすぐ分かる事だからな。 -- 2008-01-30 (水) 02:50:55
  • 至近距離でレティクルが障害物で塞がってても、ロケランの銃口が塞がってなければ、ロケットは障害物にはぶつからない(http://jp.youtube.com/watch?v=2egN_JAmSQg 2:27辺りからの話)。書いてなかったので一応。 -- 2008-01-31 (木) 12:56:56
  • セットアップ中は自爆しなくていいけど、ソルとメディだけで周りに誰もいなかったら自爆してくれると助かるな -- 2008-02-10 (日) 14:13:46
  • いや、念の為に自爆しとけよ。遅れてくるのがいるかもしれないだろ -- 2008-02-13 (水) 21:15:36
  • 弾がかなり減ったから節約しないと -- 2008-02-29 (金) 23:43:43
  • 弾が減ったから自爆しながら移動しにくくなったな -- 2008-03-01 (土) 20:55:42
  • Gravel PitなどでEボタン連打してメディックを呼び寄せ回復してもらい、その直後ロケジャンで屋根まで飛んでメディックを一人にさせるソルが最近多いのですが、そうするとメディックが危ないので、彼の気持ちを考えてあげましょう。 -- 2008-03-04 (火) 09:47:12
  • でも時と場合によるね -- 2008-05-06 (火) 00:08:09
  • 敵の無敵ユーバーが突っ込んできても基本と同じく足元に Rocket Launcherを打ち込んで無理矢理ジャンプさせ、少しでも敵の無敵ユーバーの時間を削ろう。特にユーバーパイロに有効。うまくいけば敵の無敵10秒間の大半をジャンプしてるだけで終わらせられる。 -- 2008-05-14 (水) 00:58:14
  • ↑訂正(敵が)ジャンプしてるだけで終わらせられる。 -- 2008-05-14 (水) 01:00:07
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