CP_FASTLANE

Last-modified: 2015-10-28 (水) 18:48:29

CP_FASTLANE

GranaryやWellのような5CP Map。

開けた場所が多いのでヘビーやスナイパーが活躍できるだろう。
また回り込みやすいのでスカウトやパイロやスパイで後ろを取り(られ)やすい。メディックが後ろから攻撃されてないかよく注意しよう。
CP3のCPの屋根上はロケグレジャンプで乗れる上に、ライフパック小が沸くので確保したい。
またヘルス・弾薬パックが多く沸く上に大弾薬・中ヘルスパックなども多い。
そのため一度エンジニアが基地を作ると攻略不可能に陥りやすい。
(特に押されている側が前戦を押し上げるのは至難)
他の5CPマップと違い、中央-第二CP間が狭く、戦場がCPのある場所で固定されやすい。
敵がCPに乗って攻撃しているのに、こちらが怖じ気づいて直接乗って妨害することを躊躇うと、そのまま占領されてしまう。
逆に第二CP-最終CPは比較的長いので、そこが戦場になる。ここを押し切られると最終CPは簡単に落ちる。

スクリーンショット

中央CP

cp_fastlane0000.jpg
最初の攻防が熱いマップ。マップの構造上ここを取られると一気に不利になるので、死なないように戦うべきである。上の建物にロケジャンで登ることも可能。
実は二階建ての建物で、屋根の下の場所に入り込むこともできる。

セカンドCP

cp_fastlane0001.jpg
開けた場所にあるCP。
攻め側が両方の小屋を使える上に、ヘルスパックも豊富に設置されている。
逆に守り側は正面のシャッター、側面の通路、正面上の高台から攻撃可能。
中盤のセカンドCPは一旦取られると防衛一方になりやすい。

最終CP

cp_fastlane0002.jpg
比較的固めなので守りやすいが、ここまで来ると、CPを奪い返すのも難しくなる。
敵が攻めてくる方向は限られている上にスナイパーによる狙撃も心配する必要がない。
またスパイも潜入することがほとんどない。
ただセントリーガンを設置しにくいため、ユーバーで突撃してくる敵はプレイヤーを最初から狙ってくる。
この時に被害が大きいと敗北してしまうため、ユーバーを防ぐパイロなどが重要。
2階の一本通路は、一度制圧されるとほぼ負けが決まる。ソルジャーやデモマンはこの道の警戒を怠らないようにするべき

CP3を取れば勝ち

CP3をとるとリスポンがCP3すぐ手前まで前進するので、ほぼそのまま勝ててしまうだろう。
取れないとリスポンは一番奥のままなので、とにかくCP3をとらないとどうしようもない。
もしCP3が取れなさそうなら、死なずに生き残り遅滞防御して味方が来るのを待とう。

エンジニアはテレポーターを作り少しでも移動距離のハンデを軽減しよう。
回り込まれやすいので無理して前線に作るよりSGの範囲内などの壊されにくい場所に作ると良い。

CP3を取られた場合、敵はCP3のすぐ手前でリスポン出来るため、倒しても相手はすぐ前線に復帰できてしまう。
CP3を取られた側は死ぬと前線に復帰するまで時間がかかるのでなるべく死なないように。
単発でCP3に手を出して死に続けるより、味方とタイミングを合わせて一気になだれ込むしかない。

SGの設置場所

開けすぎてて射程が届かない場所が出来やすかったり、死角から壊されやすい地形が多いため
全体的にSGが設置しにくいので、壊されることを前提に広範囲を射程に収められる場所か
遠くから狙われても安全に修理できる奥まったところに立てると良い。基本的に味方がよく通る場所がよい。
SGが壊されてもディスペンサーからすぐ復旧するために、SGとは少し離して作った方が良いかもしれない。
MAPにわくメタルは豊富なので、SGが壊されてもなるべく死なずにすぐ復旧するようにしよう。

基本的なことだが、2人エンジニアが居るなら別々のルートを塞ぐようにSGを立てるように。

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