GOLDRUSH
メディックアンロック導入と共に公開された新ルールマップ。
ルール
青は爆弾の乗ったトロッコを進めて行き終点まで行けば勝利
赤はトロッコが終点まで来るのを時間まで阻止すれば勝利
この形式のルールをペイロードと呼びます
- 青チームがトロッコの近くに居ると前に進む。沢山居ればその分早く進む。スカウトは1人で2人分の早さになる。
- トロッコが途中のチェックポイントまで進むとその先のシャッターが開いたり防衛側のリスポンが下がったりする。(何も変化が無いポイントもある)
- トロッコに青チームが一人もついていない状態になると、トロッコは停止し10秒後に20秒間のカウントダウン(つまり30秒のカウント)が始まる。ただし、オーバータイム中はカウントが5秒になりカウントダウンが瞬時に始まる。赤チームがトロッコに触っている必要は無い。
- 青チームが触っていても赤チームが触れば停止する。ただしその場合はカウントダウンは始まらない。
- カウントが0になると後ろに下がる。下がる速度は赤チームが触っていても変わらず一度戻り始めると青チームが再び触るまで勝手に下がっていく。ただしチェックポイントを通過済みの場合は最大でもそこまでしか下がらない。
- 青チームが下がっているトロッコに近づくと再びカートが前に進むようになる。
スクリーンショット
ラウンド1CPA
建物などは少なく、広めのフィールドなので防衛は難しい。
右手の小屋にエンジニアとスナイパーが籠もるのが定石。
ただしソルジャーやデモマンの攻撃により崩されやすい。
青としては最初のユーバーから一気に攻めたい所。
ラウンド1CPB
フィールドの手前に崖があり、ここで止められる可能性が高い。建物の中を占拠すると一気に抜けやすい。
防衛側はSS左手の建物を防衛重視で。
ここに赤エンジニアが基地を作ることが多い。
もしこの建物を占領できない場合、ここを潰すために青はユーバーしても良い。
この建物を奪えば赤をいろいろな場所から攻撃できる上に、赤エンジニアは全ての侵入口をカバーできるセントリーガンを設置することはできないので、非常に攻めやすくなる。
ラウンド2CPA
青が正面から出る場合、右手にある崖から攻撃されやすい。
また一度押し込まれるとまともに攻められなくなる。勢いが大事。
赤は向かって左の崖、右の建物の両方から出られると守りやすい。
(エンジニアが分けて基地を作ると良い)
また赤スナイパーは敵を狙いやすいが、スパイも結構裏に回り込むので注意。
ただ青スナイパーはまともに狙撃できる状況ではないことが多いため、その点では有利。
ラウンド2CPB
中央の建物をはさんで戦う。ここも重要だが、その手前側の建物もかなり大事。
ソルジャーはロケジャンで建物へ飛び込むことができる。
スナイパーを掃除する時などは便利。
青のソルやデモが遠くから攻撃しているだけだと纏まったダメージを与えることができず、敵メディックに回復されてしまう。
結果的にユーバーを使われるので更に攻めにくくなる。
死んでも良いからまずは中央の建物を占領し、そこを奪い返されないようにすることが重要。
(ヘルスパック中*2、弾薬大*2が沸くため回復にも使える)
ラウンド3CPA
ラウンド3CPB
このあたりは止められることはまずないだろう。一気に最終までいけてしまう。
もしトロッコが止まるようならテレポーターを用意すると良い。
次のCPを攻める時にはまた作り直せばよい。
ラウンド3CPC
かなり固い最終ポイント。まわりこめるところも少なく、正面とその横の建物がメインになる。地下にも通路があるが、全体的に固められるのでなかなか大変。ここを取れないことが多い。
ポイント
青チームの主力アタッカーはトロッコより前に出て前線を先に前に押し上げておき、トロッコを進めるのは後から来たプレーヤーに任せるとよい。
特に赤チームにSGを作られまくる前に先の方を荒らしておくと後でトロッコが来た時に前に行きやすい。
全体的にMAP備え付けのメタルが豊富でSGが作られやすいのでSGで固められる前方を確保したい。
守りを固められてしまったら個別に攻めても各個撃破されやすいので一人で攻めずに他のプレーヤーと一緒に行くとよい。特にメディックは無理せず無敵ユーバーを貯めるのを優先する事。
赤チームはSGを基点に敵アタッカーを迎撃するように守るのが基本。DustやGravelと同様なるべく死なないようにしよう。
突出しすぎずにSGやメディックと連携して粘り強く守ろう。
特に終点間際ならトロッコに付いていないと青が少し触っただけで負けてしまうので注意しよう。
スパイ対策も忘れずに。
1CPでは青を上から攻撃することができるため、その点では有利。
ただしリスポン時間に差があるので注意。
向かって右の建物から青を爆撃すると結構倒せる。