SAWMILL

Last-modified: 2013-05-21 (火) 23:32:53

全クラスが活躍できるよう考慮されており完成度も高いが、真ん中の回転ノコが全てを台無しにしている馬鹿マップ。
爆破スプラッシュ、ScoutのForce-A-Nature、Pyroのエアブラストなどで吹き飛ばされてはチュイーンと無残に刻まれること山の如し。
WELLの電車が可愛く見えるほど凶悪なので、CP付近での距離感が無くなる混戦状態や無理な突撃はなるべく避ける。

Soldier、Demomanはなるべく上を取る。
屋根に乗れる建造物が多いので、そこを利用した重量級アタッカーでの遊撃がかなり効果的。
CPを占領したら、引きこもって敵を待ち構えたりせず、積極的に敵側に出向いてMedicを狙う。

EngineerでSGを設置する場合は、無理にCPルームに建てようとせず、Scoutの裏取り防止と割り切って屋外に設置した方が長時間機能する場合が多い。
Spyが暗躍しやすい構造のマップなので、注意をMedicからこちらに目を引かせる効果もある。

ここもMedicでのプレイがかなり難しいマップ。
前後左右はもちろん、上からの急襲にも晒されることになる為、なるべくCPには乗らずに一歩引いたポジションを取りながら周囲を警戒。
5CPマップなどでのスタイルからは一線を引いた、臆病すぎるプレイで丁度良い。
特にSpyには要注意。重量級クラスであっても疑ってかかること。

マップ詳細

750px-Arena_Sawmill_overview.png
全体図
800px-Arenasawmill_yard.jpg
正面入り口
800px-Arenasawmill_sideentrance.jpg
横入り口
800px-Arenasawmill_roofentrance.jpg
倉庫へは屋根づたいにも侵入できる。こちらを活用すれば制圧の難易度がぐっと下がるはず。