二ッ岩マミゾウ/仏Y

Last-modified: 2021-08-05 (木) 21:02:45

二ッ岩マミゾウ/仏Y

hotokeY.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
200×4
(665)
80%2.5%400
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
10×4-40×45×450
 備考  相殺強度:B×10?
 グレイズ耐性:∞
 ジャンプキャンセル:41F
 スキルキャンセル:21F
 裁き?中使用不可
 
発生F全体Fヒットストップ
16F59F10F(ヒット)
4F(ガード)
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F+9F(密着nc)
+27F(密着jc)
35F
 

マミゾウの仏宗教強射撃。
周囲に煙を放出して旋回させる。。

  • ・仏に共通する仕様として、いずれかの仰け反りでスタンする場合の補正は無視される。
    つまり、スタン値100%に対する追撃で当ててもきっちり35F+10Fの仰け反り時間が与えられる。
     
  • 様々な技の発生が遅い水準であるマミゾウだが、Y射撃系列だけはむしろ全キャラでも2番手につける発生を持つ。
    その発生から、マミゾウの周囲に煙を放出してそれを旋回させる持続攻撃を繰り出す。
    • 無・神と同じく「周囲に」展開するが、見ての通り周囲とは言っても立体的な話であり、
      あちらに比べて若干上に偏っている以外の攻撃範囲としては大きく劣り、打ち分けもない。
       
  • 攻撃範囲を犠牲にした代わりに長めの持続があり、強度も高めになっている。
    魔理沙無Yあたり程度なら防いでしまうほどで、最強クラスや消えない射撃以外には鉄壁。
    • しかし、グレイズ耐性があると言ってもそこまで長続きはせず、抜け切られれば不利となる。
      無・神にあるような保険性能がなく、キャンセルでフォローしようにも
      その時点で攻撃が終了してしまうのも厳しいポイント。
       
  • 持続分の連続ヒット形式の為、冒頭の性質が最も活きるYとなる。
    無・神でも当て方により活かせた要素だが、仏Yの場合は当て方など考えなくても
    密着気味にY射撃をキャンセルしつつ連打するだけで、理論上は永久に連携できる性質を持っている。
    もちろん霊力の関係で実際には不可能だし、たとえマジックキノコを使っても
    400もの霊力をガンガン支払っていると流石に追いつかない。