二ッ岩マミゾウ/無Y
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
150×10 (1092) | 80% | 2.5% | 400 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
10×10 | - | 40×10 | 5×10 | 50 |
備考 | 相殺強度:B×2×10? グレイズ耐性:5×10? ジャンプキャンセル:41F スキルキャンセル:21F 裁き?中使用不可 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
16F | 59F | 10F(ヒット) 4F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -9F(密着nc) +8F(密着jc) | 35F |
マミゾウの無宗教強射撃。
周囲に煙を10個放出する。
- 無・神・仏に共通する仕様として、いずれかの仰け反りでスタンする場合の補正は無視される。
つまり、スタン値100%に対する追撃で当ててもきっちり35F+10Fの仰け反り時間が与えられる。 - 様々な技の発生が遅い水準であるマミゾウだが、Y射撃系列だけはむしろ全キャラでも2番手につける発生を持つ。
その発生から、マミゾウの周囲に円形の煙を10個放射する。- 手軽に撃てる割りにかなりの強度を誇り、ややグレイズ耐性を持っている。
キャンセルまでが少し長いので飛び込めば反撃を受けてしまうが、勢いによっては裏側・上下の煙に
当たって勝手に相手が事故っていくことも多い。 - 打ち分けが可能で、行った場合には弧の部分がマミゾウに被るような軌道で縦にずれて発生する。
高速で上下広範囲に攻撃でき、相手にとってかなり脅威的となる無Yの真骨頂。
- 手軽に撃てる割りにかなりの強度を誇り、ややグレイズ耐性を持っている。
- かなり強烈な性能で、マミゾウの大振りな打撃をこれ1つでローリスクに抑え込む。
手放しで安心しきれるほどとまでは状況によってくるものの、攻撃そのものを潰される以外で
反撃を受けたならそれは相手が上手いか自分が変な状況で振ったかだろう。
妖怪つるべぇ変化あたりでフォローするのも手だが、これをやると霊力が900飛ぶ上に
失敗すると狸を失う結果にもなりかねずよく見て行いたい。- 同じような強みを持つ神Yと比較すると・・・
- 飛んでいかないので弾幕力と事故力が落ちる
グレイズ耐性こそないが、あちらは最終的に煙が飛んでいくので
とりあえずの使用でも無駄になりにくい。 - 神Yのほうが仕様上防御力が高いが打ち分けを持たない
詳しくは神Yの項目に譲るが、反撃のう受けづらさは神のほうが上か。
代わりに2Y・8Yを持たないので上下範囲は無の独擅場となる。
- 飛んでいかないので弾幕力と事故力が落ちる
- 同じような強みを持つ神Yと比較すると・・・
- 上記の通り、打ち分けこそ厄介だがしっかり動けば神よりは反撃をしやすい。
神では突貫から反撃を取るというプロセス自体がまず厳しく、無であればグレイズ耐性を突破する
最低限のグレイズさえできれば事故ヒットに追い返される心配があまりない。
それでも少し勢い余るとすぐ事故が起きるので確実ではないし、あえて打ち分けして周囲を厚くする手もある。- 神Yほどではないが、根本をまとめてグレイズで消された場合は大幅な隙を生じる。
咄嗟すぎるYはむしろ控えるほうが反撃の危険を減らせることもあるだろう。
- 神Yほどではないが、根本をまとめてグレイズで消された場合は大幅な隙を生じる。