二ッ岩マミゾウ/2B

Last-modified: 2021-08-03 (火) 23:07:51

二ッ岩マミゾウ/2B

2B.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
300+100×n
(5HIT/656)
92.5%(初段)
98%(持続)
7.5%(初段)
2%(持続)
-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
40(初段)
30×n(持続)
-100(初段)
40×n(持続)
20(初段)
5×n(持続)
75
 備考  床バン(持続以降)
 狸補充時使用不可(5Bに置換)
 全体F・硬直差は中央同士での使用を想定
 
発生F全体Fヒットストップ
19F93F10F(初段)
2F(自分)
2F(持続ガード)
10F(持続ヒット)
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-27F35F(初段)
50F(持続)
 

マミゾウの下強打撃。
塗り壁ダイブで相手を押し潰す

  • 塗り壁に乗って飛び上がり、そのまま最下段までプレスする攻撃。
    AA2Aに比べて発生は少し遅くなったが、どこでも撃てる点が光る。
    • 塗り壁は手下の化けているものを使用する為、狸補充中は使えずに5Bに置換される。
       
  • 判定がかなり強めで、打撃から一方的に負けるようなケースはあまりない。
    射撃始動に気を付けつつ相手に押し付けに行きたい。
    • 他の打撃での始動より威力は低くなりがちだが、持続を活かしたY射撃との相性が良く、
      ヒットした場合でもとりあえず拾ってくれることが多い。
      立ち回り上で相手が勝手に裏当たりしてくれた場合でもしっかり対応しやすいので、
      基本的はY射撃、コンボなどでは必要に応じてキャンセルしたりすることになるか。
       
  • 無闇に撃っては射撃の的だが、塗り壁の喰らい判定がかなり前に出ており、
    霊夢の妖怪バスターや布都の六壬神火あたりを食らっても角度が良ければ
    ロック部分の当たるのみで終わってくれることも。
    • また、流石に範囲内で見てから射撃で落とせるような技ではないので
      しっかり押し付けていければむしろ射撃の際に伸びた判定に引っ掛けやすかったりもする。