博麗霊夢/DA

Last-modified: 2021-07-23 (金) 12:24:21

博麗霊夢/DA

博麗霊夢 ダッシュ打撃
DATATB

DA.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
40090%5%-与/被
(1.1倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
50-160-25
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
12-16F39F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
21F-6F23F



霊夢のダッシュ弱打撃。
上方向を中心に大幣を振り抜く。

  • 癖のない性能を持つ強力なDA。
    上への強さは目を瞠るものがあり、先端であれば旋風大皿
    突っ込んできた相手さえも返り討ちにすることが可能。
    • その代わり、正面に対しては一瞬遅れやすく下に対してはほとんど攻撃できない。
      キャンセルを急ぎすぎると上部分だけで空振りキャンセルしてしまう可能性もあり、
      十分に注意したい。
       
  • 下には非常に扱いづらく、下軸にいる相手に無理にこれをガードさせにいくとリスクが大きい。
    • ここからの基本的なキャンセル択は6B2B、各種Yが無難で、
      これらに加えて8Bなどが状況に応じて選択肢になってくる。
      しかし、このいずれも状況次第では不正解となってしまい、反撃を受けかねない。
      • 各種強打撃の場合、高さによっていずれを撃つべきかが変化する。
        撃つべきでないものを選択すると、相手を飛び越したりして外しやすい。
      • Y射撃の場合、そもそも連続ガードが成立しないので
        これもグレイズから殴られる羽目になりやすい。
         
  • 上空に対する攻撃判定の強力さから、下ジャンプから先行入力DAができると好相性。
    • 仏以外のXを密着・同軸で使用した場合、スキルを使う以外ではこのテクニックを用いて連携できる。
    • 特に道Yを慣性付きでガードさせた後にこのテクニックを使うと、
      いいタイミングで固め連携が成立して強力な一手となるだろう。
      • 連携においてはキャラによって若干の差があり、
        3ジャンプからDAが当たるキャラと、2ジャンプからでないと当たらないキャラがいる。
        使い分けには注意したい。
         
  • 裏判定を持っており、立ち回りでは意外と当たる機会がある。
    距離が離れやすく、打撃でキャンセルした場合は繋げられないのでやや難しいが、
    Y射撃、特に道Yを連携できれば繋げやすい。