博麗霊夢/DA
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
400 | 90% | 5% | - | 与/被 (1.1倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
50 | - | 160 | - | 25 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
12-16F | 39F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | -6F | 23F |
霊夢のダッシュ弱打撃。
上方向を中心に大幣を振り抜く。
- 癖のない性能を持つ強力なDA。
上への強さは目を瞠るものがあり、先端であれば旋風大皿で
突っ込んできた相手さえも返り討ちにすることが可能。- その代わり、正面に対しては一瞬遅れやすく下に対してはほとんど攻撃できない。
キャンセルを急ぎすぎると上部分だけで空振りキャンセルしてしまう可能性もあり、
十分に注意したい。
- その代わり、正面に対しては一瞬遅れやすく下に対してはほとんど攻撃できない。
- 下には非常に扱いづらく、下軸にいる相手に無理にこれをガードさせにいくとリスクが大きい。
- 上空に対する攻撃判定の強力さから、下ジャンプから先行入力DAができると好相性。
- 仏以外のXを密着・同軸で使用した場合、スキルを使う以外ではこのテクニックを用いて連携できる。
- 特に道Yを慣性付きでガードさせた後にこのテクニックを使うと、
いいタイミングで固め連携が成立して強力な一手となるだろう。- 連携においてはキャラによって若干の差があり、
3ジャンプからDAが当たるキャラと、2ジャンプからでないと当たらないキャラがいる。
使い分けには注意したい。
- 連携においてはキャラによって若干の差があり、
- 裏判定を持っており、立ち回りでは意外と当たる機会がある。
距離が離れやすく、打撃でキャンセルした場合は繋げられないのでやや難しいが、
Y射撃、特に道Yを連携できれば繋げやすい。