古明地こいし/AA
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200 | 85% | 4% | - | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | 100 | - | 7.5 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
10F | 27F | 5F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
15F | -3F | 15F |
こいしのA連2段目。
Aと同じモーションの小足。
- Aと同じくそこそこのリーチを持つ。
しかしこいし自身はジャンプ以外での慣性がほぼ乗らないので、
レートを消費している段階では空振りやすい。- あちらから最速で出すと連ガになってあまり旨味はないので、
固めの際にジャンプからこちらに繋ぐ場合はなるべく微ディレイが欲しい。
- あちらから最速で出すと連ガになってあまり旨味はないので、
- コンボで使用する時、特に中央からAAA2A始動のコンボを
スキルキャンセルして行う場合には、ブレーキに阻まれて先端すぎると外す危険がある。
これが見込まれる時には、スキルキャンセルではなく打撃セットでキャンセルすることも
視野に入れられるとコンボを落とすことは減るだろう。 - ここからAAAに繋ぐ場合、最速でも移動狩りにできる。
そのまま出すのもいいが、時間を稼ぐべくディレイを入れて出すのはアリ。
単純にリズムをずらす択として意外に重宝するかもしれないが、
連携猶予がほとんどないので、ヒットした場合はコンボが外れてしまうリスクも。