豊聡耳神子/テンフォールドの垂聴
通常使用
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
- | - | - | 100 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | - | - | 25 |
備考 | ジャンプキャンセル:41F スペカキャンセル:25F |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
20F | 81F | - |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
- | - | - |
神子のスキルの1つ。
入力すると青いものを放出する。
- 時間経過により、出現させた青いものが黄色く変化し、その後神子自身に回収されるスキル。
これによって回収した分は小さい玉1個あたり「はい」0.5%、
大きい玉なら1%分、巨大な玉は3%分の効果となり、人気数値を直接アップさせる。- マントカラーと入力方向により、回収量と回収にかかる時間が変化する。
このスキルは神子にとっては唯一、青マントのほうが性能そのものが高くなる。
ただし、回収までの間にマントカラーが変わった場合は回収時の色で判断する。スロット 回収時間 マントカラー 赤マント 紫マント 青マント 4版 150F 1 2 4 28版 300F 2.5 5 10 6版 400F 4 8 16
- マントカラーと入力方向により、回収量と回収にかかる時間が変化する。
- 黄色く変化し、分裂するまでに神子が相手から攻撃を食らってしまった場合、
それまで溜まっていた分が全て相手に回収され、回収された分だけ相手の人気がアップする。
効果が高いほど長い時間がかかるので、その間しっかりと立ち回る必要がある。- これを軽減するため、起き攻めのついでに使うことで人気を上手く回収しやすくする使い方もある。
霊力は100しか使わないので、堅実かつとりあえず程度で使えるか。 - ラウンド終了直前に使い、そのままラウンドの決着がついた場合は勝利演出中に回収が可能。
きちんと人気がアップするが、決した勝敗は覆らない。
- これを軽減するため、起き攻めのついでに使うことで人気を上手く回収しやすくする使い方もある。
- 前述の通り、青マントのほうが性能が高まる技。
6版の回収に成功すると、「どちらでもない」がない状況では実に16%もの変動をする。
1枚入っていれば、スペカ以外にも1種の逆転手段としてリカバリーを狙えるかもしれない。
攻撃
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200(小)' 250(大) | 85% | 2% | 100 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
10 | 40(小) 50(大) | 40 | 5 | 25 |
備考 | グレイズ耐性:1 相殺判定なし キャンセルなどは通常通り |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
21F | 81F | 10F(ヒット) 6F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | - | 35F |
既にこのスキルを構えている状態でもう一度使用すると、
古いものを射撃として発射しつつ新しいものを展開する。
- 攻撃を食らった場合と同様に、それまで溜まっていた分だけを射撃に転用する。
赤マントで4版・28版を連続使用するなど、一切溜まっていなかった場合はただ入れ替えるだけになる。- この弾は神子の周囲を飛んでいる際に入力した瞬間の位置を基準に
ややランダム目に広がった後、相手を追尾して飛んでいく。 - この弾が相手に当たると相手の人気が上昇する。
ヒット・ガード・グレイズのみならず、スタンしている相手にすら回収される。 - 溜まっていた量に応じて、小さい弾と大きい弾が出る。
- この弾は神子の周囲を飛んでいる際に入力した瞬間の位置を基準に
- かなりの誘導性能を持つので、射撃としての性能それ自体は悪くない。
しかし相手の人気が上昇してしまう点がネックで、普段使いはまず厳しい。
また、4版などでは使用する機会自体がほとんどないだろう。- この性質を逆用し、あえてこれを押し付けて相手の人気を暴発させる荒技が可能。
望まぬ爆発を強いることで強引に人気差をフラットにできるので、奥の手として使用したい。
- この性質を逆用し、あえてこれを押し付けて相手の人気を暴発させる荒技が可能。