豊聡耳神子/テンフォールドの垂聴

Last-modified: 2021-07-20 (火) 18:13:33

豊聡耳神子/テンフォールドの垂聴

ten1.jpg

通常使用

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ten3.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
---100
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
----25
 備考  ジャンプキャンセル:41F
 スペカキャンセル:25F
 
発生F全体Fヒットストップ
20F81F-
ガード硬直硬直差コンボ猶予
---



神子のスキルの1つ。
入力すると青いものを放出する。

  • 時間経過により、出現させた青いものが黄色く変化し、その後神子自身に回収されるスキル。
    これによって回収した分は小さい玉1個あたり「はい」0.5%、
    大きい玉なら1%分、巨大な玉は3%分の効果となり、人気数値を直接アップさせる。
    • マントカラーと入力方向により、回収量と回収にかかる時間が変化する。
      このスキルは神子にとっては唯一、青マントのほうが性能そのものが高くなる
      ただし、回収までの間にマントカラーが変わった場合は回収時の色で判断する。
      スロット回収時間マントカラー
      赤マント紫マント青マント
      4版150F124
      28版300F2.5510
      6版400F4816
       
  • 黄色く変化し、分裂するまでに神子が相手から攻撃を食らってしまった場合、
    それまで溜まっていた分が全て相手に回収され、回収された分だけ相手の人気がアップする。
    効果が高いほど長い時間がかかるので、その間しっかりと立ち回る必要がある。
    • これを軽減するため、起き攻めのついでに使うことで人気を上手く回収しやすくする使い方もある。
      霊力は100しか使わないので、堅実かつとりあえず程度で使えるか。
    • ラウンド終了直前に使い、そのままラウンドの決着がついた場合は勝利演出中に回収が可能。
      きちんと人気がアップするが、決した勝敗は覆らない。
       
  • 前述の通り、青マントのほうが性能が高まる技。
    6版の回収に成功すると、「どちらでもない」がない状況では実に16%もの変動をする。
    1枚入っていれば、スペカ以外にも1種の逆転手段としてリカバリーを狙えるかもしれない。
     

攻撃

ten5.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
200(小)'
250(大)
85%2%100
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
1040(小)
50(大)
40525
 備考  グレイズ耐性:1
 相殺判定なし
 キャンセルなどは通常通り
 
発生F全体Fヒットストップ
21F81F10F(ヒット)
6F(ガード)
ガード硬直硬直差コンボ猶予
21F-35F



既にこのスキルを構えている状態でもう一度使用すると、
古いものを射撃として発射しつつ新しいものを展開する。

  • 攻撃を食らった場合と同様に、それまで溜まっていた分だけを射撃に転用する。
    赤マントで4版・28版を連続使用するなど、一切溜まっていなかった場合はただ入れ替えるだけになる。
    • この弾は神子の周囲を飛んでいる際に入力した瞬間の位置を基準に
      ややランダム目に広がった後、相手を追尾して飛んでいく。
    • この弾が相手に当たると相手の人気が上昇する。
      ヒット・ガード・グレイズのみならず、スタンしている相手にすら回収される。
    • 溜まっていた量に応じて、小さい弾と大きい弾が出る。
       
  • かなりの誘導性能を持つので、射撃としての性能それ自体は悪くない。
    しかし相手の人気が上昇してしまう点がネックで、普段使いはまず厳しい。
    また、4版などでは使用する機会自体がほとんどないだろう。
    • この性質を逆用し、あえてこれを押し付けて相手の人気を暴発させる荒技が可能。
      望まぬ爆発を強いることで強引に人気差をフラットにできるので、奥の手として使用したい。