豊聡耳神子/縮地のマント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
- | - | - | 400 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | - | - | -150 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
- | 28F(赤) 54F(その他) | - |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
- | - | - |
神子のスキルの1つ。
マントをなびかせると共に、瞬時に移動を行う非攻撃技。
- 使用すると、入力方向に応じた位置に神子が瞬間移動する。
- 4版は使用位置を基準とした一定距離手前の相手同軸に
- 8版は相手の真上に
- 2版は相手の真下に
- 6版は相手の真後ろ一定位置の相手同軸に
- それぞれワープする。
いずれも使用時の神子の向きを基準とし、
例え相手を追い越した上で使っても、振り向いていなければ
手前で使ったのと同様の結果になる。
- それぞれワープする。
- スペカキャンセルは一切できない。
- 赤マントになると、通常版に比べて以下の点が変化する。
- 全体動作加速
- 全体動作加速
- 通常版は17F目、赤マント版は8F目から移動終了まで無敵になる。
特に6版においては、5Bと並ぶ増長に対応する切り返し択となれるか。- ただし、移動する前に攻撃を受けた場合は被カウンター判定の為、
見誤ってカウンター付きの攻撃を受けないように注意したい。
- ただし、移動する前に攻撃を受けた場合は被カウンター判定の為、
- 装備時の技解説の通り、使用するだけでかなりの後退判定を食らい、
使いすぎるとみるみる人気が消えていく。
使い所はちゃんと考えておくのが大切。- 赤マントでは全体動作がおよそ半分となって相当なスピードでワープができるものの、
後退判定に加えてマントゲージまで4%分消費するようになる。
赤マントなりたてであっても2回、最後に紫マントに戻る代わりに1回の3回しか使えない。
- 赤マントでは全体動作がおよそ半分となって相当なスピードでワープができるものの、
- 赤マントで奇襲に使う以外では流石に隙が大きく難しい。