豊聡耳神子/縮地のマント

Last-modified: 2021-07-20 (火) 12:20:29

豊聡耳神子/縮地のマント

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威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
---400
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
-----150
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
-28F(赤)
54F(その他)
-
ガード硬直硬直差コンボ猶予
---



神子のスキルの1つ。
マントをなびかせると共に、瞬時に移動を行う非攻撃技。

  • 使用すると、入力方向に応じた位置に神子が瞬間移動する。
    • 4版は使用位置を基準とした一定距離手前の相手同軸に
    • 8版は相手の真上に
    • 2版は相手の真下に
    • 6版は相手の真後ろ一定位置の相手同軸に
      • それぞれワープする。
        いずれも使用時の神子の向きを基準とし、
        例え相手を追い越した上で使っても、振り向いていなければ
        手前で使ったのと同様の結果になる。
    • スペカキャンセルは一切できない。
       
  • 赤マントになると、通常版に比べて以下の点が変化する。
    • 全体動作加速
       
  • 通常版は17F目、赤マント版は8F目から移動終了まで無敵になる。
    特に6版においては、5Bと並ぶ増長に対応する切り返し択となれるか。
    • ただし、移動する前に攻撃を受けた場合は被カウンター判定の為、
      見誤ってカウンター付きの攻撃を受けないように注意したい。
       
  • 装備時の技解説の通り、使用するだけでかなりの後退判定を食らい、
    使いすぎるとみるみる人気が消えていく。
    使い所はちゃんと考えておくのが大切。
    • 赤マントでは全体動作がおよそ半分となって相当なスピードでワープができるものの、
      後退判定に加えてマントゲージまで4%分消費するようになる。
      赤マントなりたてであっても2回、最後に紫マントに戻る代わりに1回の3回しか使えない。
       
  • 赤マントで奇襲に使う以外では流石に隙が大きく難しい。
    • スペカ追撃として、道Y〆からレートを大きく残したりする際に
      日出ずる処の道士を狙う時には距離があってもやりやすい。
    • 一部コンボにおいても、反応して使えさえすれば通用する。
      ゲージを支払う価値があるかどうかは、デザイアのように内容と相談。