豊聡耳神子/十七条のレーザー
豊聡耳神子 スキルカード | |||
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縮地のマント | 十七条のレーザー | デザイアの求魂 | 黄金の剣ジパング |
東方のインフルーエンス | テンフォールドの垂聴 | 輝く者の慈雨 |
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
100×17 (1300) | 90% | 2% | 300 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
5×17 | 25×17 | 40×17 | 4×17 | 50 |
備考 | グレイズ耐性:∞ ジャンプキャンセル:56F スキルキャンセル:32F 強度:B×∞ 押し返し |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
35F | 85F | 10F(ヒット) 5F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | +1F(nc) +30F(jc) | 60F |
神子のスキルの1つ。
目の前の空間を切り裂き、そこを起点にレーザーで直線を制圧する。
- Y射撃がある中で宗教に性能が依存しない点が光るレーザースキル。
方向によって収束度合いが変化し、マントカラーによってその密度が変化する。
紫マント版の画像は28版。 - 見た目通り手元にポケットが存在するが、いずれレーザーがそこを埋めるように展開する。
それでも信用できるほど早くそうなるわけではないので、近距離での使用は要注意。 - 収束具合により効果範囲を重視するか、収束火力を重視するかが変化する。
- 4版による拡散ならば、長い受け身不能を活かして仏以外のYへと連携しやすい。
ただし、ヒット数そのものが少なくスタン値を稼げないため、
ここから完走を狙うならば6版との併用も視野に入る。 - 28版は少し半端だが、4版よりはヒットするのでこちらも始動向き。
道ならばあとはYだけでスタンできる程度に稼げることも多い。 - 6版は収束し、ほぼ真横一直線の攻撃になる。
この状態でなら最大の17ヒットが期待でき、それだけでスタン値が68。
遠距離コンボパーツとして使っていける。
- 4版による拡散ならば、長い受け身不能を活かして仏以外のYへと連携しやすい。
- 6版は威力こそ高いが、密集したレーザーなので中心を外れるとヒット数がやや落ちやすい。
拡散版はそういった影響があまりないので、そちらで上手く引っ掛けていきたいところ。
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
120×17 (1554) | 90% | 2% | 300 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
5×17 | 30×17 | 40×17 | 4×17 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
35F | 85F | 10F(ヒット) 5F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | +1F(nc) +30F(jc) | 60F |
赤マント版十七条のレーザー。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 密度上昇・威力上昇
- 密度上昇・威力上昇
- 各種密度と威力が上昇したことで安定感が高くなる。画像は6版。
- その一方、拡散版の密度も上がるので、位置によっては通常よりヒット数が増える。
威力の増加でどっこいになることもあるが、コンボ感覚に違いが出る可能性はあるので
スタン値の判断はしっかり行っておこう。
- その一方、拡散版の密度も上がるので、位置によっては通常よりヒット数が増える。
青マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
80×13 (834) | 90% | 2% | 300 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
5×13 | 20×13 | 40×13 | 4×13 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
35F | 85F | 10F(ヒット) 5F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -3F(nc) +25F(jc) | 60F |
青マント版十七条のレーザー。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 密度減少・威力低下
- 密度減少・威力低下
- 威力低下以上に、密度の低下が響く青マント版。画像は4版。
- 紫マントと同様、赤マントに比べて拡散版への影響はさほどない。
しかしレーザーを最大13本しか発射しなくなり、名前負けするようになる。
威力面で大きく落ち込んでしまうものの、拡散版を活かしていきたい。
- 紫マントと同様、赤マントに比べて拡散版への影響はさほどない。