豊聡耳神子/輝く者の慈雨
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×7 | 80% | 2% | 200 | 与・被 (1.1倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
5×7 | 40×7 | 60×7 | 5×7 | 50 |
備考 | グレイズ耐性:∞ ジャンプキャンセル:42F スペカキャンセル:26F 強度:C×∞ 被弾消滅 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
42F (同軸目安) | 74F | 10F(ヒット) 12F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | - | 60F |
神子のスキルの1つ。
上空から光の軌道を走らせ、そこへ剣が飛来する。
- 神子にしては珍しい範囲を掌握できる射撃。
方向で範囲が、マントカラーによって降ってくる剣の本数が変化し、紫マントでは7本の剣が範囲内に降り注ぐ。
画像は4版。- 降り注ぐ位置は範囲内にランダムとなっており、これや高さによって発生が変化するので
上記データにおける発生は地対地での最速部分を目安としている。 - 攻撃を受けると剣が消滅する、心綺楼では珍しいタイプの射撃。
近距離では信用しづらいので注意したい。
- 降り注ぐ位置は範囲内にランダムとなっており、これや高さによって発生が変化するので
- 東方のインフルーエンスに並ぶ高威力のスキルで、
特に4版は長い受け身不能時間と合わせてどの宗教でもコンボパーツとしての利用価値は高い。
しかし範囲内ランダムな点が厄介。- ヒット数で威力が結構ブレることはもちろん、ヒットしすぎて途中でスタンしたり、
ひどい時にはヒットせずにコンボミスしたりすることもある。 - それでも高い威力を見込んだり、コンボによっては連続してパーツにできる点などから
特に紫マント時のコンボを高める為に使える。
- ヒット数で威力が結構ブレることはもちろん、ヒットしすぎて途中でスタンしたり、
- 28版・6版は浅い角度で降らせるので遠距離を攻撃できる。
十七条のレーザーのように遠方ヒットからコンボにいけると美味しい。
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×10 | 80% | 2% | 200 | 与・被 (1.1倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
5×10 | 40×10 | 60×10 | 5×10 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
42F (同軸目安) | 74F | 10F(ヒット) 12F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | - | 60F |
赤マント版輝く者の慈雨。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 剣の本数増加
- 剣の本数増加
- 10本の剣が降ってくるようになり、コンボの火力と安定感がアップする。画像は28版。
ただし本数が増えた分、集中するとより多くのスタン値を重ねてしまうので
当てすぎてスタンしてしまう状況も増える。
コンボルートと相談したり、赤マント時は他のスキルに任せるなどの工夫が要るか。
青マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×5 | 80% | 2% | 200 | 与・被 (1.1倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
5×5 | 40×5 | 60×5 | 5×5 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
42F(同軸目安) | 74F | 10F(ヒット) 12F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | - | 60F |
青マント版輝く者の慈雨。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 剣の本数減少
- 剣の本数減少
- 剣が5本に減ってしまう。画像は6版。
安定感こそ減るが、元々端っこだけを当てるようなコンボルートを採る場合は
威力そのものに変化はほとんどない。