豊聡耳神子/東方のインフルーエンス
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×5 (896) | 90% | 2% | 500 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
25×5 | 40×5 | 100×5 | 5×5 | 50 |
備考 | グレイズ耐性:∞ ジャンプキャンセル:54F スペカキャンセル:42F 強度:C×∞ |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
38F | 96F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | +21F(nc) +63F(jc) | 25F |
神子のスキルの1つ。
光のリングを自身の周囲に発生させる。
- マントカラーにより、持続とリングの大きさが変化する。
一方で、どこの方向に装備しても一切の性能変化がなく、装備さえすれば意識せず使用可能。- 紫マントでは大きさ・ヒット数ともに少々中途半端で、
上手くコンボに組み込むには工夫を要する上に難しい。
起き攻めまたは赤マント用のスキルと割り切るのも選択肢だろう。
- 紫マントでは大きさ・ヒット数ともに少々中途半端で、
- 紫マントでも起き攻め使用においてはなかなか強力で、立ちスタンに打撃と併用してガードさせ、
持続と合わせて大幅な有利を得ることができる。
ただその場合はスキル序盤の数発をガードさせられないので、十分な効果はない点に注意。- 通常の固めにおいて、相手にガードさせられる位置で徐ろに使うことも時には有効。
発生が遅いので見てから抜けられる可能性は大きいが、反撃はそう受けず
されたとしてもリングに引っかかることも多い。
使用を散らして上手く使っていこう。
- 通常の固めにおいて、相手にガードさせられる位置で徐ろに使うことも時には有効。
- 消費が重いものの、一度に複数設置することはできずに古いものが消滅する。
- 弱めの強度の射撃なら効果中通さないので壁とすることもできるが、さすがに効果時間が微妙。
- 弱めの強度の射撃なら効果中通さないので壁とすることもできるが、さすがに効果時間が微妙。
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×8 (1376) | 90% | 2% | 500 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
25×8 | 40×8 | 100×8 | 5×8 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
38F | 96F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | +56F(nc) +98F(jc) | 25F |
赤マント版東方のインフルーエンス。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 持続増加・リング拡大
- 持続増加・リング拡大
- 紫マント版に比べてリングが拡大したことでコンボに組み込みやすくなり、
その持続の長さでコンボ中にも固め中にも好き放題できる非常に強烈な技と化す。- 重たい消費も、手早くキャンセルしておけばある程度回復できてしまう。
- リングが広がったことで、紫マントに比べて徐ろにガードさせようとすると
若干程度ではあるが反撃を受けやすくなっている。
霊夢など一部のキャラはリングに妨害されずにA連を出し切ることが可能。
- 起き攻めに使用して途中からガードさせても4~5回はガードさせられるので、
十分な損害を相手に与えることができる。
これに加えて大幅な有利が取れるので拡張性は抜群に高い。 - ヒット位置によって若干ヒット数が揺れることがあり、位置が悪いと7回分になる。
少し損なので、発生位置は覚えておきたい。
青マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×2 (380) | 90% | 2% | 500 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
25×2 | 40×2 | 100×2 | 5×2 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
38F | 96F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | -15F(nc) +26F(jc) | 25F |
青マント版東方のインフルーエンス。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 持続減少・リング縮小
- 持続減少・リング縮小
- リングが縮まり、さらにたった2ヒット分で消滅してしまう為にまるで役に立たない。
赤マントの役割を踏まえればピーキーではあるが、神子自体がそういう性質なので割り切る部分。