豊聡耳神子/AAA6A
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
400+75×7 (839) | 90%(共通) | 6%(初段) 2%(持続) | - | 与/被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20(初段) 10×7(持続) | - | 100(初段) 40×7(持続) | 10(初段) 4×7(持続) | 75 |
備考 | 始動連携時のコンボ猶予は、AAAを4HITとして想定 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
19F | 73F | 10F(初段) 2F(持続) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | +3F | 60F 33F(始動連携時) |
神子のA連4段目、前派生。
マントを構え、描かれた龍から放つように見せる炎攻撃を行う。
- 初段でやや強めの攻撃を行い、その後持続して攻撃する。
このうちどの箇所でもキャンセルすることができ、非常に融通を利かせやすい。- 受け身不能時間も地味に長く、A連始動最初の択として有能。
東方のインフルーエンスや各種Yへの連携が見込める。
6Bも含め、この時にレートが47%以下の場合はYに連携できないことは覚えておきたい。- AAAも同じく持続系の多段攻撃なので、こちらと併せて
両方でヒット数を調節できるのも中々器用なポイント。
- AAAも同じく持続系の多段攻撃なので、こちらと併せて
- 受け身不能時間も地味に長く、A連始動最初の択として有能。
- 数値上はガードさせて有利を取ることができるが、
ガードさせる度に神子もしくは相手が後退し、そのうち射程が足りなくなる。
こうなると実質的には8Fほど不利になる。 - 初段部分が当たらなくても、持続部分が当たってくれるので連携は可能。
ただし、この時にキャンセル先を連打しすぎると初段部分をキャンセルしてしまうので注意。
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
400+75×7 (839) | 90%(共通) | 6%(初段) 2%(持続) | - | 与/被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20(初段) 10×7(持続) | - | 100(初段) 40×7(持続) | 10(初段) 4×7(持続) | 75 |
備考 | 始動連携時のコンボ猶予は、AAAを4HITとして想定 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
19F | 73F | 10F(初段) 2F(持続) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | +3F | 60F 33F(始動連携時) |
赤マント版A連4段目、前派生。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 判定拡大
- 判定拡大
- 判定は拡大したものの、コンボにおいてはそれほど恩恵には与れない。
どちらかといえば、ガードされた場合の射程が伸びるほうがメイン。- 赤マント状態ではAAA8Aが大きく強化されるので、
固めでの使用はあちらに譲りがち。
ヒットした場合はこちらが美味しいが、普通にガードされることを考えると
射程で被るあちらよりはかなりピンポイントな運用になってしまうか。
- 赤マント状態ではAAA8Aが大きく強化されるので、