豊聡耳神子/6B

Last-modified: 2021-06-07 (月) 22:20:55

豊聡耳神子/6B

紫マント

6B1.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
400+75×7
(839)
90%(共通)6%(初段)
2%(持続)
-与/被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
20(初段)
10×7(持続)
-100(初段)
40×7(持続)
10(初段)
4×7(持続)
75
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
18F72F10F(初段)
2F(持続)
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F+3F60F



神子の前強打撃。
マントをなびかせ炎を噴き出す攻撃。

  • AAA6Aと同様、初段で少し強めの攻撃を行いつつその後に持続ヒットする。
    あちらとは異なり、余計な行動を挟まずに出せることでスタン値調整も容易な主力コンボパーツ。
     
  • 独自の慣性をほとんど持たない特性があり、なんらかの移動慣性が乗っているうちにこの技を出すと
    滑るように放つことができる。
    • 攻めの面では、ダッシュ慣性を残して滑りながら持続攻撃を届かせる使い方ができる。
      流石にジャンプ慣性では少々頼りないが、ダッシュ開始直後程度でも中々の滑り具合を持つ。
    • 守りの面では、バックダッシュ慣性やジャンプ慣性に乗せて壁を置きながら下がることができる。
      終わり際にヒットした場合、位置が良ければコンボできるかもしれない。
       
  • この技からスタン値を抑えつつ各種強射撃へ連携するのは神子の主要なコンボパーツ。
    1段目から直接キャンセルした場合、レート48%までならYを連携できることは覚えておきたい。
    • 先端2Bから直接連携する、あるいは若干神子自身より
      浮いている相手に使う時、初段がヒットせず持続当てになりやすい。
      キャンセル連打しているとコンボミスの原因になるので、見てからキャンセルするのが望ましい。
       
  • 一応有利は取れるが、こちらもAAA6A同様に大抵の場合神子が大きく下がる関係であまり意味はない。
    また、紫マントでは持続すべてをガードさせられないこともしばしば。
     

赤マント

6B2.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
400+75×7
(839)
90%(共通)6%(初段)
2%(持続)
-与/被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
20(初段)
10×7(持続)
-100(初段)
40×7(持続)
10(初段)
4×7(持続)
75
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
18F72F10F(初段)
2F(持続)
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F+3F60F



赤マント版前強打撃。

  • 通常と比べて、以下の点で変化している。
    • 判定拡大
       
  • 判定の拡大は目に見えた炎だけではなく根本部分にもあるようで、
    紫マント版ではイマイチ怪しい場面も少し見受けられた面がほとんどなくなる。
    • 単純にかなり大きな判定で、慣性を活かした使い方にも磨きがかかる。