ビルド/ウィザード/ウィズ1パイロ3キノ3セージ2

Last-modified: 2018-05-10 (木) 18:35:11

ビルド情報

ビルド名ウィズ1パイロ3キノ3セージ2
ステータスINT極
スキル【パイロ】FW15、FP10、FE1、
ヘルブレス、フレア、FB、FG各1 好みで残り15を左記4スキルどれかに振る
【キノ】マグネティックフォース8~10、ヘビーグラビティ10、レイズ5、グラビティポール5、
サイキック13~15、スワップ1、テレポ1、テレキネ0
【セージ】アルティメットディメンション10、ミサイルホール5、ポータル1、ポータルショップ1、
ディメンション・コンプレッション1、マイクロディメンション1~、ブリンク1~
対モンスター★★★★★
対プレイヤー★★★☆☆
パーティー★★★☆☆
ボス攻略★☆☆☆☆
防衛イベント★★★☆☆
収集生産金策★★☆☆☆
シナジーファイアボール+サイキックプレッシャー
マグネティックフォース+ファイアピラー
フレイムグラウンド+ヘビーグラビティ
ファイアボール+マイクロディメンション(複製)
更新日時2018/05/10

解説

  • 2018年4月国際鯖ビルドランキング17位
  • このビルドは使ったことのある方の情報を必要としています
    (2018/04/27)
  • 敵の行動を制限しつつ炎・念・無属性の座標指定・設置スキルを重ねて多段ダメージをもりもり稼ぐのが基本
  • 拘束、集敵スキルを揃えたことで、ある程度座標がずれても対応できる
  • でもやっぱり沢山座標をずらされると無力
  • 多段ダメージを重ねて稼いでいく都合上、ジョイントとは相性が悪い
  • 集敵はディメンション・コンプレッション(OH2)、マグネティックフォースで計3回可能
  • ディメンション・コンプレッションは使用にクセがあり、慣れが必要
  • ファイアウォール(C3特性有)・レイズで安全地帯作成
  • ブリンクで拘束前に受ける被ダメージを軽減できるため、1(持続時間特性有)~3は取得すると安定する
  • PTが対地・対空どちらに強いかを見極めてヘビーグラビティ・レイズを適切に使えると良い
  • 詠唱が必須のスキルがなく、拘束後であれば座標指定スキルが邪魔されることもない
  • チャネリングスキル3種は(特性込で)ノックバック・ノックダウン・行動停止デバフ以外で中断されない
  • アグニネックレスはあった方がいい
  • ファイアボールを高レベルで取得するとファイアプレッシャーの威力があがる
  • 残念ながらファイアボールを複数出してファイアプレッシャーをしても1HITずつしかしない
  • ヘルブレスのデバフで炎ダメージを底上げ
    (2018/05/10)

実際に作った人の感想

  • パイロもキノも強くなったなぁ・・・あれ、セージC2も強くない?が第一印象。8体という制限はあるものの集敵からの拘束コンボが2回追加で使えるようになる時点で弱いわけがなかった。移動の手間削減も好印象。ポータル屋はおまけ。アルティメットディメンションは拡大歪曲後遺症特性をとると性能が一変するため、取得必須。逆に拡大特性はSPの負担が増えるだけになることが多いため不要。ボスには多段スキル設置後ヘルブレスデバフ→ファイアウォール15を直当てすると中々いい感じ。良くも悪くもクセが強いスキルが多いが、使い込むほどに味がでるよい構成だと思う。
    (2018/05/10)