ビルド/クレリック/クレ1プリ3チャプクリ3インク1

Last-modified: 2018-07-28 (土) 09:34:58

ビルド情報

ビルド名クレ1プリ3チャプクリ3インク1
ステータス精神極or知能敏捷体力バランス
スキルskill
対モンスター★★★★★
対プレイヤー★★☆☆☆
パーティー★★☆☆☆
ボス攻略★★☆☆☆
防衛イベント★★☆☆☆
収集生産金策★★★☆☆
シナジー火刑+サクラメント+ブレッシング+アスパーゲルム+ラストライツ+ダイノ+オークラス
更新日時2018/07/27

解説

  • 解説
    ブレーキングホイールの耐久バグは解消された。
    しかし依然として殲滅力が高い人気ビルド。
    (2018/06/13)
    チャレンジ攻略用ビルドのkTOSテンプレ。
    ダイノで魔法攻撃化した通常攻撃をインクのブレーキングホイールに当てても
    耐久が減らないばかりか攻撃のヒット数が増えるというバグ(?)を最大限に利用する。
    ブレスの固定ダメージをばら撒くため、敵がどんなに高い防御を誇っていても無視してダメージを与えられる。
    現在の仕様ではクレリック系統最強の一角を担うビルドだが
    韓国テストサーバーではこのバグは既に修正されており、日本もいずれ修正される。
    このビルドで遊ぶ場合は、修正時に後悔の無いようにしよう。
    (2017/12/30)

実際に作った人の感想(作ったことある人はどんどん追記!)

  • 感想
  • チャレンジソロに特化したの金策ビルド。ただし、敵がアクティブ(あちらから寄ってくる)のマップじゃないとやりにくい。
    • ヒール枚数が足らない、自分が倒さないと火刑が発生しないなどパーティ適正は低め。
  • ステータスは精神極もしくは知能・敏捷型。
    • 精神極の場合、バフ屋のブレスに勝たなければいけないので敷居高め。精神900バフ屋のブレスに生ブレスで勝つには700もあれば十分だが、それだけでは知能・敏捷型に対するアドバンテージがない。
    • 知能・敏捷型の場合、装備構成が楽。カフリやマナハを装備する場合、こちらの方が体力と敏捷を確保しやすいし、スキル振りの自由度が高い。
  • 6~7段階を目指すならそれに見合った体力が必要だが、5止めなら無振りでも問題ない。が、変に知能振るくらいなら体力とってカフリサン装備した方が強い。
  • 火刑特性は必須。余裕があるならアスパ特性も。それ以外の火力関係の特性にシルバーを使うなら装備を叩いた方がいい。
  • 火力も大事だがチャレンジモードをやる場所の方がもっと大事。なにもしなくとも敵が集まる場所で戦うこと。
  • フロスターロッドカードを1枚装着することを推奨。被弾が減るのと、火刑で敵が止まるので殲滅が楽になる。
  • 何かしらでAOEを上げておいた方が楽。
  • エンチャントファィア書は用意しておくこと。
  • 武器に投資するなら確率で追加ダメージの出るマシニオスメイスだが、5止め金策ならウィザード系で使っていたロッドを使い回すくらいでも問題ない。

(2018/7/27)

・魔法で殴るチャレンジ特化ビルド。装備の整ってない人は、ブレスは露店に任せてゲルムの火力を上げる方向で知能振りがオススメ。315紫メイス+11未超越程度の武器でも、ソロでチャレンジ4段は楽にこなせる。マシメイス+11超越8段、マナハースセットにフリエノセット、EF書を使用している私の環境だと、チャレンジ5段を終えるのに20分かからない。火刑にかかる初期投資は大きいものの、サウシス9でチャレ5段をこなせるようになれば回収はすぐに出来る。リンソマやシュバに並ぶ金策キャラとして、作っておいて損は無い。(2018/7/19)

・マナハースの用意やEF書の準備など極めるには敷居が高いがその分車輪なしでもそこそこの働きができる。
ただし何をするにもまずは特性の火計をMAXまで取得しないとチャプの延長でしかないため弱い。
火計→追加攻撃などの段数→スキル→装備の順で準備していけばよいかと(マナハの価値はあくまでカフリよりちょっと硬いだけなので現環境ではマストではない)
(2018/6/30)