ビルド/スカウト/スカアウコルバレ

Last-modified: 2019-07-20 (土) 20:05:25

ビルド情報

ビルド名スカアウコルバレ
ビルド概要多段ヒット気持ちいいビルド
推奨ステータスSTR:CON:INT:SPR:DEX=0:0:0:0:1(装備OP込み)
スキル【クラス名】スキル名{SLv} スキル名{SLv} 
【クラス名】スキル名{SLv} スキル名{SLv} 
【クラス名】スキル名{SLv} スキル名{SLv}
対モンスター★★★☆☆
対プレイヤー★☆☆☆☆
パーティー★★☆☆☆
ボス攻略★☆☆☆☆
防衛イベント★☆☆☆☆
収集生産金策★★★☆☆
操作難易度★☆☆☆☆
難   易
連携技スキル名+スキル名 
スキル名+スキル名
相乗効果スキル名+スキル名 
スキル名+スキル名
更新日時2019/04/21

ビルド解説

剣&銃のスタンス制限の少ないクラスでまとめたビルド。
あれもこれもという人を飽きさせない欲張りセット。バレットマーカーのダブルガンスタンスを維持したまま様々なスキルが使えることがポイント。
バレットマーカーをアサシンに替えると強力な出血デバフを主軸に火力アップが見込める短剣ハイブリッド型のスカアウコルアサになる。

【スカウト】

  • ダブルアタック、フリーステップLv5。クロークはLv1以上。
  • オブリークファイアは序盤役に立つが、将来的にはCDの都合で使わなくなるので取っても取らなくてもいい。
    ダガースラッシュは強化されたが不要。オブリークファイアすら出番がない現状、ダガースラッシュの席はない。

【アウトロー】

  • ブリー、ランページ、ファイアブラインドリー、マングルをLvMAX。
    • マングルは2019/04/17のアップデートでダブルガンスタンスを解除しなくなったので主力級に。コルセアのブルータリティとも相性◎。
  • 残りの10Ptsをスプリンクルサンド、ブレイクブリックに。アグレスは不要。

【コルセア】

  • ブルータリティLvMAX。
  • ダストデビル、ヘキセンドロッパー、クイックアンドデッド、インペールダガーはLv1~。
  • ジョリーロジャーはほぼPT専用スキルだが取るならMAX。取らなくてもいい。敵のタゲ取り能力があるのであればあったで役に立つ。
  • アイアンフック、キールハウリングは好み。
  • サブウェポンキャンセルはダブルガンスタンスと共存できないので不要。

【バレットマーカー】

  • ダブルガンスタンスLv1~MAX。アウトレイジLvMAX。ブラッディオーバードライブをできるだけ。
  • R.I.P.とモザンビークドリルはどちらも動作が短くなり使いやすくなった。どちらかorどちらも取れるだけ。
  • スマッシュバレット、テイズはミサイル耐性持ち対策。コンボが容易。
  • ナパームバレット、フルメタルジャケットは硬直が長く使いづらいのでほぼ不要。
  • フリーズバレットLv1~。いくつ取っても無駄にはならないが1だけ取ったら優先度は低めでも。
  • シルバーバレットは取るならLv5~。バフ屋常用か支援がいるなら不要。
  • このビルドは使ったことのある方の情報を必要としています
    (2019/03/15)

実際に作った人の感想

  • 序盤~中盤が超快適。反面、後半は敵属性との相性でかなりキツい場面も。
    攻撃属性が突に偏っているため、特に対プレートの敵にダメージが全然通らず殲滅力はガタ落ち。
    植物系などのHPが高い敵も苦手で、Lv300以降は敵をしっかりと選別する必要がある。
    (2019/04/30)
  • 特性のルーティングを取ると結構チャリンチャリンする
    ダストデビルはもう少し威力が欲しいところ。
    ところでこのビルド、二挺拳銃の某人を思い出す組み合わせのような…。
    (2019/3/15)
  • とにかくいっぱいあたって楽しい(小学生並みの感想)。
    基本的にはダブルガンスタンスで立ち回り、まとまった敵を範囲スキルで一掃していく。
    遠近の両方に対応できるが、スキルが突・ミサイルに寄ってしまうと相手によってはややしんどい。
    どっかんどっかんスキルをぶっ放していくのでスキルレベルを上げると手数が足りなくなり、
    手数を増やすとスキルの倍率が伸び悩む特徴に頭を悩ませるのが楽しい。
    現状ではいい銃が手に入りにくく、メインウェポンとしての選択肢が狭いので中盤で火力不足に陥りやすい。
    育成の順番はアウトロー→バレットマーカー→コルセアがおすすめ。
    (2019/03/13)
  • このビルドは使ったことのある方の感想を必要としています
    (2019/02/27)