インパクトダメージゲージルール
出展:【ヴァンパイアセイヴァー1、ヴァンパイアセイヴァー2、ヴァンパイアハンター2】
ヴァンパイアシリーズでおなじみの遊び方が再現できるルールのこと。従来のDUEL制を廃止し、ストックと体力がそれぞれなくなった時点で負けを認める。
「HEAVEN OR HELL」「LETS ROCK」
試合を始める時。お互いのストックは1~4つある。(オプションモードでストックの変更が可能。)
「OUT」「LETS ROCK」
SLASHかDESTROYEDかリングアウトするとストックが1つ減る。その時、体力と制限時間がそれぞれフルにリセットされるし、受けたダメージ%が0%にリセットされる。
「SLASH」
ストックが1つしかない時に体力がなくなった後で負けを認める時。
「RING OUT」
ストックが1つしかない時に場外負けを認める時。
「DESTROYED」
ストックが1つしかない時に超ド級の必殺技を食らって負けを認める時。
「SLOW REPLAY」
スローリプレイについては、遊び方を見ましょう。
「TIME OVER」
時間切れの場合、ストックと体力がそれぞれが多いプレイヤーが勝ちを譲る。
「FINEST SLASH」
ファイネストスラッシュで決着がついた時。
「FINEST RING OUT」
ファイネストリングアウトで決着がついた時。