遊び方/インパクトダメージゲージルール

Last-modified: 2022-07-14 (木) 20:52:30

インパクトダメージゲージルール

出展:【ヴァンパイアセイヴァー1、ヴァンパイアセイヴァー2、ヴァンパイアハンター2】
ヴァンパイアシリーズでおなじみの遊び方が再現できるルールのこと。従来のDUEL制を廃止し、ストックと体力がそれぞれなくなった時点で負けを認める。

「HEAVEN OR HELL」「LETS ROCK」

試合を始める時。お互いのストックは1~4つある。(オプションモードでストックの変更が可能。)

「OUT」「LETS ROCK」

SLASHかDESTROYEDかリングアウトするとストックが1つ減る。その時、体力と制限時間がそれぞれフルにリセットされるし、受けたダメージ%が0%にリセットされる。

「SLASH」

ストックが1つしかない時に体力がなくなった後で負けを認める時。

「RING OUT」

ストックが1つしかない時に場外負けを認める時。

「DESTROYED」

ストックが1つしかない時に超ド級の必殺技を食らって負けを認める時。

「SLOW REPLAY」

スローリプレイについては、遊び方を見ましょう。

「TIME OVER」

時間切れの場合、ストックと体力がそれぞれが多いプレイヤーが勝ちを譲る。

「FINEST SLASH」

ファイネストスラッシュで決着がついた時。

「FINEST RING OUT」

ファイネストリングアウトで決着がついた時。

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