遊び方/体力について

Last-modified: 2024-01-30 (火) 21:05:20

初めに

体力の基準はストリートファイターEXシリーズ、ジャスティス学園シリーズ、BLAZBLUEシリーズの約2.1倍、GUILTY GEARシリーズの約0.6~1倍、UNDER NIGHT IN-BIRTHシリーズの約2.1倍、CAPCOM VS SNKシリーズの約2.1倍、ストリートファイター(Ⅳ以降)の約16~20倍に相当したものです。
防御力がキャラにより違うが体力の多さがキャラにより違います。
なお、体力は普通、テクニカルモード、ギルティギアモードのものです(スタイリッシュモード、ブラックカラー、ゴールドカラー、unlimitedは例外)。
ただし、キャラにより、他の格闘ゲーム作品とは体力の色が違います。正義の場合は水色→黄色→オレンジ→点滅、悪の場合は紫→深緑→黄緑→点滅になります。赤がダメージ、ピンク色がヴァイタルソース、白が回復する所。
キャラによる防御力の違いについては、遊び方/防御力についてをご覧ください。
レシオは2のものです。(レシオ1,3,4には変わります。)

ドライブゲージの長さ

出展:【ストリートファイター6(タイプアーケードを含む)】
自分がΦ-GROOVEを選んだ時に体力ゲージ、ガードゲージ、スタンゲージの下にある紫色の細い「DRIVE」って飛び出されているメモリ。キャラにより長さが違うが最低では6本。(ポケニンではレシオにより異なる。レシオ2~4以上ならば2~4につき+1~3本。)
ドライブゲージは初期状態で6つストックがあり、時間経過で回復するが、ゲージが0になると「バーンアウト」が発生する。バーンアウト中は頭上にスパークが発生して一定時間ドライブシステムが使用不能になる他、ガード硬直増加とケズリ量増加が発生するようになる。バーンアウト中はドライブゲージの中に「BURN OUT」って飛び出される。

ガードゲージとスタンゲージの長さ

キャラにより、ガードゲージとスタンゲージの長さが違い、長いほど気絶とガードクラッシュしにくく、短いほど気絶とガードクラッシュしやすい。一度気絶とガードクラッシュしてしまうか、ネガティブペナルティを受けるか、ZEROスマッシュカウンター(海外版と英語版、STEAM版、Epic Games版ではALPHA SMASH COUNTER)を使うと、気絶とガードクラッシュがしやすくなってしまう。
詳しい説明は、遊び方を見よう。

レイジシステムとDANGERシステム

出展:【鉄拳シリーズ(6以降)、VSシリーズ、X-MEN、MARVEL SUPER HEROES】
自分の残り体力が少なくなるたびに、発生するハンデ。発生に合わせて体力の色が黄色か深緑が、オレンジか黄緑に変わればレイジ状態になり、点滅まで減るとDANGER状態になる。
レイジ状態になると攻撃力が+10%に、DANGER状態になると攻撃力が+20%にそれぞれアップ。*1
レイジ状態になるときに合わせて正義キャラは赤いオーラ、悪キャラは青いオーラを纏い始める。DANGER状態になると同時に正義キャラには赤いオーラが強まり、悪キャラの場合は青いオーラが強くなる。
体力の約60%未満を切るとレイジ状態に、35%未満を切るとDANGER状態になり、DANGER状態に合わせて体力ゲージの下に「DANGER(EX(SSBEVO3)以降はDanger)」って飛び出される。

体力の多さ

  • 27000(1300、12001~13000、130%、16200、13本)
    オークロ(正義)※、クッパ(ギガクッパ、悪)、ドンキーコング(メカドンキーコング、正義)、キングクルール*2(悪)、オメガクルール(悪)、大人ティエルノ(悪)、マードック(正義)、モートン(悪)、ロイ(マリオシリーズ、悪)、シグマ首領(悪)
  • 26000(1200、11001~12500、125%、15600、12本)
    デデデ大王(悪)、ガノンドロフ(悪)、ビシャス(悪)、サカキ(悪)、ドクトルフジ(悪)、ジラルダン(悪)、大人ユウジ(正義)、ワリオ(正義)、ロボット(正義)、アオギリ(悪)、マツブサ(悪)、牛悟朗(正義)、コーダイ(悪)、ゲーチス(悪)、クッパジュニア(悪)、ククイ(正義)、大人ココ(正義)、リドリー(悪)、グズマ(悪)、フラダリ(悪)、オリオ(正義)、ルドウィッグ(悪)、ラリー(悪)
  • 25000(1100、10801~12000、120%、15000、11本)
    大人タケシ(正義)、大人ウミオ(正義)、リンク(正義)、キャプテン=ファルコン(正義)、ヨッシー(正義)、大人ケンジ(正義)、サターン(悪)、アクロマ(悪)、サムライゴロー(正義)、リトルマック(正義)、尚文(正義)※、元康(正義)※、大人グラジオ(悪)、大人マーマネ(悪)、大人カキ(悪)、コジロウ(悪)、ダークサムス(悪)、シモン(正義)、リヒター(正義)、ヤマタノ(悪)、フリード(正義)、イギー(悪)
  • 24000(1000、10501~11500、115%、14400、10本)
    大人サトシ(正義)、大人シゲル(正義)、大人ヒロシ(正義)、大人ユキナリ(正義)、京二郎(悪)、マリオ(ドクターマリオ、正義)、ルイージ(正義)、サムス(正義)、大人トオル(正義)、ワルイージ(正義)、大人リュウ=ヘプバーン(正義)、大人ショウタ(正義)、大人ジュン(正義)、大人アイリス(正義)、アラン(正義)、大人ナナコ(正義)、マーズ(悪)、大人イッペイ(正義)、スネーク(正義)、Wiiフィットトレーナー(正義)、クラウド(正義)、大人シンジ(正義)、樹(正義)※、錬(正義)※、タケル(正義)※、大人コテツ(悪)、大人シュウ(悪)、大人シトロン(悪)、大人トロバ(悪)、リオカ(悪)、ムサシ(悪)、クロム(正義)、勇者(正義)、スティーブ&アレックス(正義)、一八(正義)、大人ゴウ(正義)、マトリ(悪)、ドッケン(悪)、大人ロイ(ポケモン、正義)、大人ドット(正義)、ウェンディ(悪)、レミー(悪)
  • 23000(950、10201~11000、110%、13800、9本)
    いすず(正義)※、大人ミク(正義)、大人カスミ(正義)、大人ソラオ(正義)、大人イミテ(正義)、大人ヒロミ(正義)、大人リン(正義)、大人ミー=スノードン(正義)、ザンナー(悪)、リオン(悪)、アイク(正義)、大人トオイ(正義)、ジュピター(悪)、大人ニヘイ(正義)、ソニック(正義)、パルテナ(正義)、シュルク(正義)、ベヨネッタ(正義)、鳳(正義)※、大人セレナ(悪)、大人サナ(悪)、大人リーリエ(悪)、大人スイレン(悪)、大人マオ(悪)、セフィロス(悪)、大人リコ(正義)、モリー(正義)
  • 22000(900、10001~10500、105%、13200、8本)
    チャイカ(正義)※、大人スイート(正義)、フォックス(正義)、ファルコ(正義)、ロイ(FE、正義)、マルス(正義)、ハナコ(正義)、シーク(正義)、ウルフ(悪)、大人サンペイ(正義)、狂ヲシキ鬼(悪)、カムイ(正義)、大人ユリーカ(悪)、プルート(悪)、ジョーカー(正義)、ベレト&ベレス(正義)、ロックマンゼロ(正義)、ミェンミェン(正義)、ランドウ(正義)
  • 21000(850、9701~10000、100%、12600、7本)
    ミルキィホームズ(正義)※、メタナイト(悪)、豪鬼(悪)、ミスターゲーム&ウォッチ(正義)、ピット(正義)、ディディーコング(正義)、パックマン(正義)、ブラックピット(悪)、ルフレ(正義)、ルキナ(正義)、インクリング(正義)、ロックマンエックス(正義)、ホムラ&ヒカリ(正義)
  • 20000(750、9500~9501、95%、12000、6本)
    カービィ(正義)、ネス(正義)、リュカ(正義)、ワドルディ(正義)、アイスクライマー(正義)、ロックマン(初代、正義)、むらびと(正義)、ダックハント(正義)、しずえ(正義)、ソラ(正義)
    ※日本版のみの登場なので、英語版、STEAM版、Epic Games版、海外版にはそれぞれ登場しない。

コメント


*1 鉄拳シリーズでは+35~70%アップで強力だったが、攻撃力の高過ぎによるゲームバランス崩壊防止のためスマブラSPでは+10~20%に下方修正された。
*2 特にキングクルールには初代ポケニンの基本キャラ。DX以降にはオメガルガール及びオメガクルールに入れ替わる事により削除された。