マルチ

Last-modified: 2013-06-23 (日) 10:27:51

2色混じったカード どっちの色のヒーローで使ってもHP-1とロイヤルティーのHP減少をうけない
融合も判定されるから5-1からは確定融合を間違えないように注意
 

  • 拘束された巨人 2/2クリーチャー アリーナ 赤グレー episode 6-0
    トレーニング1
    自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーをダウンする。そして今回ターンのみ、このクリーチャーはアップしない。
    自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が5以上なら、このクリーチャーのAPを3/HPを2上げる。
    このクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーをアップする。
    入手難度が高いからあんまおススメではない 入手出来たとしてもそこまで必須でもない
    普通に出してもただの何もしない糞カードだが1マナ赤ってサイズなので炎の眠る場所がきく
    ながやりまんのように1マナAP2魔法として突撃させる
    ながやりまんと違いlv2以上のAP2を殺しても相打ちだしスピリットエコやブレストが発動するデメリットがあるが
    LV1のHP2までこいつで持っていける エルビンメイドと違いLv1HP1を殺して生き残れる
    対青で産物が出てきても優等生が出てきても殺せる ほっておいたら経験値のせいで5/4になりアップする
    グレーとしての効果は生きてればトルステンの追従者が3/3で戦闘できたり墓地にあったら愚弄する美女で回収可能とか
    あと白に封印されたらサイズがでかくならない変わりにアップするようになるから1/2/2デメリットなしで使えるよ
    まあ他にもあるかもしれんけどわりと遊べるかもしれないカード 正直そこまでおすすめじゃない
    マルチがさびしくなるから書いてもいいかなみたいなノリで書いたょ★わら

  • 忍び込んだ灰色翼 2/2レア レア 赤白 episode 5-3
    別ユニオンペナルティー2
    アタックゾーンにセッティングすると、このクリーチャーに勇気1を付与する。
    ディフェンスゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、自軍ヒーローのAPを2上げる。
    そしてこのクリーチャーと自軍ヒーローにダメージを1与える。
    一度勇気が2から1に修正されたが基本ディフェンスに置いて使うため問題なく強カードのままだったので
    6/19に相当な弱体化を受けた 白ならHPを回復できるから相手のスピード落とすために蒸気装甲的な使い方でいいが
    赤だと全抜きするレベルで使いにくくなった 自傷が痛すぎる上にバンシートラップやAP1やTS連金で即死するからきつい
    HP1と2の差はかなりでかいので全然使われなくなったら消す マルチからおすすめが消えちゃうね
     
  • 知識の果実 装飾具 アリーナ 青緑 episode 6-0
    3 : 自軍のデッキ上からカードを1枚まで墓地へ移動する。
    そのカードがクリーチャーやマジックカードなら、そのカードを自軍のハンドに移動する。
    3マナ1ドロー可能 そのかわりクリーチャー大目のデッキじゃないとシャードやトラップなどを捨て続けたりする
    まあまあ強いんじゃね EX貴族ナーガと違いデッキの減りはそこまで早くない
    白で再建のハンマーとかと合わせてもデッキ切れがなくなるから引きまくりんぐ出来たりする
    クソ遅延が連打してきたらうざいことこの上ない