マイターンー万象カードバトル

Last-modified: 2021-01-19 (火) 18:39:00

どんなゲーム

簡単に言うとSlay the Spire風戦闘の対戦型TCG
こっちの4人のキャラクターで相手の4人を倒せば勝ち
プレオープン開催中  正式サービス開始は今冬

気になった点

1.ドローが多い

ガンガン引いてガンガン使うゲーム
毎ターン5ドローだぞ5ドロー
ただしSlay the Spireみたいにターン終了時に手札を捨てたりはしないので
毎ターン使うのも手札上限まで持って一気に使うのもマナとキャラ次第

2.トレードがある

掟破りのシステム
条件は
1.トレードの相手がフレンドである
2.欲しいカードと交換に出すカードをどちらも所持している
3.ゴールドなら1枚 シルバーなら3枚 ブロンズなら6枚まで一回に交換できる
4.1日同じレアは一回まで
自分の最強デッキのために欲しいカード集めよ

3.デッキ構築

他のRPGの編成画面みたいなところで編成する
まずキャラを4人選ぶとその4人のスキルカードと攻撃カードがデッキに自動で入る(内容枚数は変えられない)
次にその4人にそれぞれ装備カードをつける
最後に消耗品2つを決めたら完成
他のカードゲームと違って枚数で調整できないので使うキャラ4人でデッキの内容の8割決まるゲーム

4.レアリティ詐欺

低レアでも普通に強い レア度を入れ替えてもわからないくらいの性能
初期配布ですら強いところはつよいので初期配布デッキだと思ってなめてかかると死ぬ

5.知ってる声優がいない

昨今のゲームだと豪華声優という謳い文句はよく耳にするが
このゲームの声優は新人さんが多いのか聞いたことがなく少なくとも手持ちに知った声優はいなかった
逆に言えば豪華声優に頼らず中身で勝負している
追記 このゲームの声優は全てRMEという会社の声優らしく知ってるやつが柴田秀勝しかいなかったそりゃ知らん声優しかいないわ

6.観戦あり

フレンドの活躍を観戦できるぞ
未実装だが録画もできるらしいからもしかしたらフレンドの試合録画もできるかもしれない
今見たら相手のプロフィールから過去十数戦のデータも閲覧できたから
ランカーや気になるあの子の試合データも観戦できるやったねライス

7.フレンド対戦

もちろんフレンド対戦できるのだが
1.スタンダート  互いのカードのレベルが6で固定されて対戦
2.アンリミテッド それぞれのカードレベルで対戦
3.アリーナ    交互にカードを選択し対戦(レベルは6固定)
と3つあり経験者とも対等の条件で対戦できる
アリーナのルールで対戦できるのは珍しい

8.スキンが充実

2Pからのような色違いから全くの別人になるものまで
デフォルトがしっくりこなくても別スキンが性癖にひっかかることもあるので課金しよ

カードの種類

キャラクターカード

戦うキャラクター
デッキに編成するとゲーム開始時に場に出るので手札に来ることはない

攻撃カード

スキルカードではない
使うとその色に応じたキャラクターが攻撃力の100%で一番前のキャラクターを攻撃する コストは無し
フリーズ状態だと使用不可 あとEX技のために必要なEPが溜まる
ゲーム開始時各キャラ2枚計8枚デッキに入るはず

スキルカード

キャラクタースキルが発動する
EPは攻撃カードと違い基本的には溜まらない
対象は攻撃カードと違い書いてある

装備カード

使うとキャラクターにアイテムを装備する
装備するキャラは編成で装備させたキャラクターに自動的に装備される

消耗品

使い切りのカード
大体対象を選択して使用する

用語

バフデバフの数が多く覚えないと死ぬ

詠唱

キーワード能力 プレイヤーのターン終了時そのカードコストをー1する
コストが高めに設定されていることが多くターンをまたぐことでどんどんコストが減っていく 最小コスト0

幻影

キーワード能力 このターンの間このカードのコストは他のカードを使うたびにー1される
またこのカードを使用されるとコスト+1された元のカードを手札に加えそのカードはターン終了時に破棄される
コストが減る木霊 攻撃カードや装備カードでもコストは減っていくためうまく使おう

選択

キーワード能力 いくつかの効果から選択できる
ドルイドの選択と同じ

突進

キーワード能力 このカードをターンの初めに使用するとダメージが2倍
ターンの最初に使用すると得するやつ

保留

キーワード能力 このカードがターン終了時に手札にあると効果が発動する
詠唱と同じく手札に残しておくことで効果が発動する
毎ターンアップグレード!と似たような能力

遅延

キーワード能力 スキル使用後次の自分のターンの初めに効果が発動する
大体効果が高かったりコストが低くなっていたりするが相手に宣言しているため対応される可能性がある

貫通

キーワード能力 対象のキャラクターの背後のキャラクターにも同じ効果を与える
単純に背後のキャラにも同じ効果を与える
ただし一番後ろのキャラクターを選択すると一人のみになるので注意

復活

死亡したキャラクターを復活させこのキャラクターのカードをすべてデッキに戻す
手札にカードがないため復活後にドローしないとEX技しか使用できない

死亡

体力が0になるとこの状態になる 手札のこのキャラクターのカードはすべて絆の涙に変更される
※絆の涙 コストなし 味方1体のEPを10付与する
4人死亡すると敗北 死んだ仲間の数を参照するカードもある

挑発

1ターンの間相手はこのキャラクターを選択する(攻撃カードも挑発キャラクターを選択する)
選択を強制させる 攻撃カードを使用するのに相手を挑発させて選択できない後ろのキャラクターに攻撃することも可能

タフ

1ターンの間受けるダメージを50%ダウンさせる 弱体化で解除可能
タフ挑発とかされると解除しない限りこのターンはあきらめるしかない

強化

1ターンの間与えるダメージを25%アップさせる 脱力で解除可能
攻撃力アップのバフ 脱力で効果は消せるが殴られた後である

シールド

1ターンの間シールドの数値分だけ受けたダメージを吸収する 上限はそのキャラクターのHPと同じ
数値の分だけ吸収されてしまうのであきらめて次のターンに使うかまとめて使って突破することになる

ブロック

次に敵から受けるダメージを無効化する 3回まで重複する
重複する聖なる盾 シールドと違いターンをまたいでも継続する 多段攻撃だとその分減る

反撃

1ターンの間自分を攻撃したキャラクターにこの数値分だけダメージ
調子に乗って何枚もカードを使うとこっちが死ぬ

溜め

1段につき次の攻撃カードのダメージを50%アップ 最大10段まで重複可能
次の使用する攻撃カードなので注意

ファイア

敵を炎上させてその数値分ダメージ(他のゲームの毒みたいなもん)
自然には治らない
ダメージのタイミングはそのキャラクターのプレイヤーターン終了時なので注意

フリーズ

フリーズ状態のキャラクターは攻撃カードを使用できず
フリーズ状態でさらにフリーズダメージを受ける時ダメージが2倍になる
攻撃できないのでEPも溜められなくなる
攻撃カード主体のキャラは置物になる

束縛

対象の装備を無効化しすでに束縛の効果中に受けると装備品は手札に戻る
装備品前提の構成だと何もできなくなるデバフ

脱力

1ターン与えるダメージが50%減る 強化で打ち消せる
ダメージディーラーにかけられるとそのターンを放棄することになる

スタン

1ターン行動不能
ダメージディーラーにかけてそのターンをしのいだりヒーラーにかけて回復を防いだり

疲労

1ターンの間そのキャラクターのカードのコストが1増加(重複あり)
マナコストを増やして妨害するデバフ 重複されると何もできない

弱体化

1ターンの間そのキャラクターの受けるダメージが25%アップ タフで打ち消せる
かけられても相手のターン中に攻撃を受けるので正直防ぎようがないおとなしく受けよう

呪い

1ターンの間受ける回復とシールドを50%ダウンし遅延で得るはずだった回復とシールドをすべて解除
せっかくの回復カードが使えなくなる デバフ解除があるなら先に使おう

虚空

1ターンの間EPを得ることができず遅延で得るはずだったEPをすべて解除
EX技直前に撃たれると1ターン待つことになる

死闘

回復とシールドの効果が50%ダウンしブロックの付与上限が1段階減少する(重複する)解除不可
一定ターン数経つと自動で全員に付与 サドンデス的な意味合いが強い
なので時間が経つと回復カードとシールド付与の効果が1になりゴミになる

コイン

後攻の不利を緩和するため後攻になると手札に自動的に入るカード
ルールが違うとはいえハースストーンの雑魚コインとは違い0マナ3マナブースト3ドローである
Black LotusとAncestral Recall2枚が一つになってコストが低くなった超性能カードである
一応先行でバフデバフをかけられる点で有利だがここまでのパワーカードにする必要があったのかは謎
追記 公式Q&Aで先攻後攻の勝率差が1%以内にはなっているとのこと
   これが3マナ2枚ドローに変更すると5%差がつくとのこと

万象天賦

公式から発表された各ヒーローごとの新システム

ヒーロー

色によって役割が違う
パーティーに同じ色のキャラは入れられない
日本だとプレオープンで全体的に大幅な修正が入りHPと攻撃力が大分下がった
プレオープンで初期のステータスとレベルが低くなりレベルアップ(凸)の恩恵があほみたいに上がって
レベルの高いヒーローの課金プレイヤーとカードだけそろってる初心者じゃ相手にならなくなった
儲からないからステータス下げたんだろうけど
これカードゲームの必要ある?あほくさ

黄色

タンク バフデバフを使って相手の攻撃を防ぐ

ソードダンサー

ブロックを積んで反撃する前衛 ブロックが突破できないときつい

ウォーロード

相手に挑発をつけて後衛を殴れたり溜め付与したりサポート寄りのタンク 自分でデバフ解除はえらい

冬将軍

挑発タフ持ち フリーズ構成のお供にも

守護天使→

味方にシールドやEPを付与できる 一騎当千のコストが1下がりダメージが減ったっぽい 

従者 ブロンズ

初期 HP154 攻撃力15
防御態勢     コスト0 挑発 カードを1枚引く
シールドブロック コスト1 自身にシールド
会心の一撃    コスト3 敵一体にダメージ 脱力させる
EX 恐れ知らず  敵一体にダメージ スタンを付与
最初に配布される1枚 挑発シールドに加えて脱力とスタンが使えるのは優秀

森の守護者

装備品縛りマン こいつの前では装備品に期待するのはやめよう 手札でふえるわかめはコストが上がり大幅な弱体化を受けた やはりコストが安く威力もあった修正前わかめは壊れだったよく見たらわかめはもう増えなかった 束縛してるやつに2倍ダメージになったが別物

Dawnsaber ゴールド

未実装 イケメン シールドマン 攻撃として扱うスキル持ち シールド2倍 シールドの数でパワーアップするEX技

Gladiator シルバー

未実装 奴隷スタイル 防御バフがないどころか防御デバフを受けるタンク 受けたダメージで効果の上がるスキル持ち EX技がスタン持ち

dark moon シルバー

未実装 人を見た目で判断してはいけないがタンクじゃないだろお前 防御バフが無いが攻撃してきたやつにデバフを与えるタンク バフをパクって脱力を与えるEX技

assaulter ブロンズ

未実装 牛君 防御バフを持たないのがトレンドなのかもしれない 貫通もち脱力がEX技

赤色

アタッカー 攻撃力が高め

聖銃使い

コストに対して効果が強い気がする ただしランダム対象
プレオープンでシルバーバレットのコストが上昇 強いし仕方ないね

百獣の王

疲労ビーム撃ってくる 粒子砲撃ってくる HP高い 僕ライオン嫌い

武士

攻撃にほぼ全振りしたアタッカー 逆に攻撃カードがないと何もできない フリーズされると深い悲しみにつつまれる
居合道が幻影がなくなり溜めが3段から5段階付与になった 桜落としのコストが倍に
天敵フリーズと自身が弱体化を受けた形に

スナイパー シルバー

初期 LV3 HP155  攻撃力17
追跡射撃 コスト1 ダメージを与えて威力が上がった物をデッキに混ぜる 10EP付与
行動制限 コスト1 敵一体をマーク 次のターンマークされた敵がカードを使用するたびダメージ(重複可)3回使用できる
貫通射撃 コスト2 貫通 ダメージ
EX技 咲き誇るバラ 最もHPが低い敵にダメージ 撃破で味方全員に20EP
行動制限でソリティアしてくるやつをわからせる怖い奴 
他のカードは他の奴でもできることなので使うなら全力でマリガンしていけ
使い方は簡単スキル使われたくない奴に使うだけかんたん
マークはデバフ扱いなのでデバフ解除できるやつには注意
プレオープンで追跡射撃と貫通射撃のコストが下がり全体的な火力が下がった
行動制限のダメージが下がり相手に圧力がかからなくなり微妙

弩士

猫耳要員 全体攻撃の攻撃カードあるため攻撃カードに効果を付与する装備品と相性がいい
氷炎の矢がフリーズダメージのため大幅な弱体化を受けた

狂戦士

体力が減るが効果が大きい溜め1付与付きのカードが特徴 相手に防がれると一方的にダメージを負っていく
プレオープンで自分の受けるダメージが固定値から相手に与えたダメージの半分になった さらにEX技のダメージがなくなった
ダメージはその分減り獲得EPも下がった
旋回の一撃はコストが半分になって溜めも幻影もなくなった

thunder fist ゴールド

未実装 輝く太もも 溜め獲得が多い EX技は自分の溜めと全ての手札を消費して威力が上がる全体攻撃

執行者 シルバー

実装予定 わんちゃん枠 突進スキル2枚なので味方のバフは期待できないが単純に威力が高い EX技がドレイン

revenger シルバー

未実装 承太郎ッ!君の意見を聞こうッ! 反撃を得て呪いを与えてくるデバフアタッカー EX技もすべての味方に反撃付与

ambusher ブロンズ

未実装 猫耳枠♂ 弱体化疲労持ち EX技は貫通ダメージで倒すとEP獲得

Fallen Wings ゴールド

未実装 堕天使ちゃん 最大HPを減らす効果のデバフスキル3つ EX技はデバフのかかっている全員に他のデバフをかけるカード3枚を手札に加える
見た感じスキルでデバフかけてEXのカード撃ってやっと仕事する

青色

メイジ HPが少ないが強力なスキルをもっている

女将

第七詠唱から200ダメージぐらいもっdてくが疲労や行動制限で死ぬ
プレオープンで万象魔法矢のダメージが下がりEX技の手札に加える枚数が減った 火力が下がるのもやむなし

リーパー

コスト低め効果高めで癖があるスキルが多い デバフが強い
プレオープンで呪わしき者のコストとダメージが低下

アイスメイジ

メイジはドスケベ衣装じゃないといけない決まりでもあるのか不思議である コストが重くフリーズを付与するカード構成 攻撃ディーラーは死ぬ
プレオープンで大体のフリーズカードのダメージが下がったため弱体化

ファイアメイジ

メイジはドスケベ衣装じゃないといけない決まりでもあるのか不思議である ファイア付与版 全体デバフ解除持ちには泣き寝入りするしかないね
プレオープンで火球の術のコスト増加 炎の嵐がコストとダメージが下がる

星呼びの魔術師

ドスケベ衣装なので実質メイジ ブロック持ちなので狙われても安心 
プレオープンでEX技のシールド付与が削除

学者

初期配布眼鏡ショタ スキルがすべて詠唱持ちなのでコストが低くなるまで待って打つタイプ 

シャーマン

メイジじゃないよシャーマンだよ デバフはなく前列しか攻撃できないが威力が高いスキルとブロック2段付与が光る
プレオープンで大地の召喚の詠唱が削除

blood witch ゴールド

未実装 スケベメイジの系譜 ダメージを受けるカード2枚 弱体化持ち 相手にダメージと呪い付与のEX技

ストームの使者 ブロンズ

実装予定 ストームブリンガーでも嵐の使者でもなくストームの使者 デバフ無し全て純粋なダメージカード EX技は遅延貫通ダメージ

緑色

ヒーラー 回復バフデバフ解除など重要な役割

看護師長

なぜかブラが出ている 全体復活や回復+タフ付与など高レアに恥じないスキル デバフ解除も欲しかった

神符天使

謎の緑ダメージディーラー スキルの内容だけなら普通に青より強い EX技でさらに強化される

錬金術師

全てのスキルがドルイドのような選択式なので状況によって効果を選ぶことができる EX技からの回復量は魅力的

聖騎士

回復スキルが1つしかないが豊富なバフをもってる 疲労が対象を選択できればまた違った

牧師

ウサ耳枠 初期配布の1枚 スキルのデバフまたはバフ解除が非常に便利で実質本体 あとコストが低い回復カードが多く使いやすい

ドルイド

鹿肉枠 ケツのあたりの肉がうまそう こっちの世界のドルイドもマナブーストする 
非常に優秀なスキルカードだが遅延がついてるためすぐに回復とデバフ解除ができないのが難点

archbishop シルバー

未実装 挑発イケメン枠 遅延3ドロー 対象3連続ダメージ 対象にダメージが与えられるたびに回復といろいろできる 回復EP付与のEX技

chef ブロンズ

未実装 チャーハン作るよ! ランダムバフランダムデバフを撒くらしい ランダム要素が多すぎて使ってみないとわからん筆頭

紫色

特殊 サポート的役割 特殊なスキルやバフデバフを使って戦いを有利にしていく

白魔導士

ドルイドよりマナブーストしてくる EX技で攻撃とスキルダメージ2倍とか脳筋かよ EP50チャージが便利
プレオープンで水晶の王冠の詠唱削除 EX技の与ダメージ2倍がダメージアップに変更

奥義の源

0マナ3マナブースト実質ブラックロータス秘密の幻影でコピーするから実質0マナ2ロータスEX技でさらに幻影が来るので実質0マナ3ロータス

黒魔導士

えっちなおねえさんじゃなくてなぜかおっさんなんだが バフ解除が得意

海賊女王 シルバー

初期 LV3 HP159 攻撃力17
強奪の弾丸 コスト2 敵一体にダメージを与えそのキャラクターの手札を全て捨てる 捨てた枚数と同じ枚数の絆の涙を互いの手札に加える
強奪の山刀 コスト1 敵全体にダメージ さらに相手の手札にあるそのヒーローのカード枚数分追加でダメージ
爆弾宝箱  コスト1 相手は3ドローする 遅延で敵全体にダメージ
EX技 ブラックキャノン 貫通 ダメージを与えそのキャラクターの手札を全て捨てる
他のカードゲームだったらスタンダート初日禁止制限待ったなしの強烈なハンデススキル
コストが少なくシナジーもあるため序盤から使っていける 逆に1枚だけだといまいち使いにくい
ただし相手も捨てられるのがわかっているのでガンガン使ってくる
なのでマナの少なく手札を使いにくい序盤に決めていきたい
相性がいいのはスナイパーの行動制限 相手にダメージ覚悟でスキルを使うか捨てられるかの2択をせまることができる
注意するのは挑発 ターゲットが取れないと挑発しているキャラのカードしか捨てられないのであまり役に立たない
プレオープンで強奪の弾丸の絆の涙を手札に加えるところが丸々削除 EX技を撃ちにくくなり撃たせにくくなった

鍛冶屋

ちびっこ枠 紫色らしいサポート 攻撃カードメインのアタッカーと組ませると相性がいいだろう
プレオープンで装備強化がコスト増加

ブレーカー

バフ解除デバフ解除ができるできる奴 あと害悪疲労マンである
プレオープンで魔法回避装置のEP獲得が溜め獲得に 振動ナイフの3回使用可が貫通と攻撃として扱うに変更 

inventor ゴールド

未実装 ライオン娘 なんで君頭ライオンじゃないんだ タフ強化持ち とにかくできることを詰め込んだ 素晴らしい発明は強いがどれが手札に来るかランダム

illusionist ゴールド

未実装 ロリエルフブッヒイイイイィ 強化EP100付与 味方全員ブロック付与 もう一つのスキルはシールドとHPをターンの最初に戻す EX技は全体ダメージ+EP付与+EX使用に対してダメージで使い道はEXに対するけん制だろう

detective シルバー

未実装 くんくん探偵 バリツ!敵のスキルをパクって使う EX技はこのターン最後に使った2枚をコスト0にして手札に加える

succubus シルバー

未実装 淫乱ピンク枠 全てEPにかかわるスキル 対象にダメージを与えてEPを付与 対象のEPを奪ってバフを付与 デバフをかけてEP付与と癖のあるスキル
EX技はEPを奪って互いに攻撃強化と虚空とやっぱり癖がある

adventurer ブロンズ

未実装 ウサ耳枠♂ ハンターの追跡術 2ドロー マナでダメージアップ EX技はカオスキューブ2枚を手札に加える

装備品

とりあえず手に入れた問だけメモがわりにかいとく
未実装もたくさんあるが面倒なんで割愛
プレオープンで多くが弱体化された
コスト1は特に弱体化かコスト2に変更された

破滅戦斧 3コス

自分のターン終了時 自分に溜めを1段階付与 攻撃カードは敵を弱体化させる
強そう 攻撃するやつに雑につけときゃよくない
プレオープンで溜めが2段階→1段階に弱体化

呪文の目 5コス

スキルカードの与ダメージ 回復量 シールド値を50%うp 自分のターン終了時スキルカードコスト-3自身がブロックを付与されていない場合ブロックを1段階付与
強そうだけど5コスが重いのかどうかがわからん
プレオープンでコスト-3が削除され代わりにブロック付与が追加された
軒並み効果~%アップは攻撃力アップに変更されたがこれは変更を免れた

凍える爪 4コス

EX技発動時 敵全体にフリーズダメージ
EPうp出来るやつに持たせる感じで強そう
プレオープンでコストが3→4に変更

魔人の牙 5コス

EX技を発動する前に敵全体のバフを解除 (多分自分に)呪いを付与
呪いを付与はデメリット効果だろうと予測した ほんとかどうかはしーらない
バフもデバフもまだゲーム自体はやってないから強いかはしーらない
10/24
相手全体のバフ解除した後呪いもおまけで付与してくつよアイテムだった

呪いの盾 3コス

自分のターン開始時 自身に呪いを付与 自分のターン終了時 自身をタフさせる
呪いがどんぐらい重いかによりそう 

破壊者球 4コス

与ダメージ 回復量 シールドを25%うp攻撃力アップ
呪文の目のちっちゃい奴 破壊者Q
プレオープンでコストが3→4 効果が25%アップから攻撃力アップに

守護者腕甲 2コス

攻撃カード使用時 自身に挑発とシールドを付与自身に挑発とダメージ分のシールドを付与
タンクは挑発自前で持ってるのがほとんどだけどいるんか?絶対挑発つけたいとかなら強いのかもな
プレオープンで攻撃時のシールド付与が固定値からダメージ分に変更 溜めて殴るといっぱいつくようになった

超音速エンジン 2コス

攻撃カードはランダムな敵にダメージを3回与える 与ダメージが25%ダウン
普通に強そう 攻撃カードって前にしかうてねーし

賢者の手記 2コス

スキルカードのコストを-1装着者の毎ターン最初に使用したスキルカードのコストを-2する
プレーオープンで最初に使用したスキルにしかコストが減少されなくなった
幻影との相性が良すぎた

不屈者のベルト 4コス 

死亡した味方1体につき自分の与ダメージ 回復量 シールドを25%うp攻撃力アップ 装備時自身をスタン
弱そう
プレオープンでコストが3→4に変更と味方1体25%アップから味方一体につき自身の攻撃力2アップに変更された

放火魔の火打石 1コス

攻撃カードにファイア効果を付与 与ダメージ25%ダウン 敵の半分のファイアダメージも発動させる
ファイアデッキ御用達っぽい
プレオープンで与ダメージ補正が軽減しファイアダメージ発動が削除

司祭の御杖 3コス

EX発動時 自分以外の味方に20EP付与
プレオープンでコストが1→3に変更 流石に1コスはなかった

微光の蝋燭 2コス

攻撃 スキルカード使用時 もっともHPが低い味方1体にブロック1段付与
EX技使用時最もHPの少ない味方1体にブロック3段付与
プレオープンで効果が上記のものに変更されコストが2→1に変更
攻撃とスキルで発動は条件が緩かった

審判の槌 2コス

EX発動時 遅延:敵全体にダメージ
プレオープンでコストが1→2に変更

ドリュアスのシード 2コス

EX発動時 遅延:味方全体のHP回復
プレオープンでコストが1→2に変更された

集中の腕輪 1コス

攻撃カード使用時 自分のEP15付与

暗殺者の短剣 2コス

攻撃カードの与ダメージを50%うp ターゲット選択可能
プレオープンでコストが1→2に変更

集中のローブ 2コス

スキルカード使用時EP5を得る 消費マナ1につきEP5を得る

命の果実 2コス

自分ターン終了時 味方全体のHP回復
プレオープンでコストが1→2に変更

バリアオーブ 1コス

自分ターン終了時自身に30シールド付与

逆流の手袋 3コス

EX発動時自身は40EPを得る
プレオープンでコスト2→3に変更

修道女の耳飾り 2コス

EX発動時3マナを得る 最大マナ+1EX技発動時手札のすべてのカードのコスト-1
プレオープンでコストが1→2に変更 マナ獲得が削除されコストを下げる効果に変更

聖女の旗 3マナ

EXを発動する前 味方全体のデバフを解除

イバラの冠 2コス 

自分のターン終了時 またはEX技発動時 自身に11反撃を付与

誘導線輪 2コス

自分ターン終了時 遅延:最もHPが低い敵にダメージを与える 最大マナ1につき+3ダメ最もHPが少ない敵に最大マナ*2のダメージ
プレオープンで最大マナでダメージ追加から最大マナ数でダメージに変更された

無言スカーフ 3コス

攻撃カード使用時 ターゲットを選択可能 疲労を2段付与
プレオープンでコストが2→3に変更

ソロモンの鍵 0コス

保留 カードを使用する度にランダムな装備カードに変更 そのコストを-1
よく言えば柔軟かつ臨機応変に対応できるカード 悪く言えば行き当たりばったり 素直にそのキャラクターにあった装備品をつけたほうが強い
プレオープンでコストが1→0 コストを下げる効果が-2→-1に変更
安くなって効果が下がった

涅槃の塵 2コス

死亡後次の自分のターン開始時自身を復活 HPを100回復
自分のターンに自殺でもしない限り死んだキャラが自分のターンに起き上がってくるカード 最後に死ぬと意味がないので特に目的がなければ挑発持ちにつけるのがいいだろう

ルナーエキス 5コス

手札上限+5 自分のターン終了時手札のコスト-1
手札の枚数だけ火力に直結するゲームなため手札上限を増やしつつコストを下げられるのは強い ただし海賊女王相手の場合手札の枚数分リスクが高くなるので注意
プレオープンでターン終了時手札のコスト-1が削除された 流石に手札の最大枚数増やすために5コストはやりすぎでは

運命のハープ 2コス

自分のターン終了時カードを1枚引く そのコストを-1
毎ターン5枚のドローでは足りないならコストも安いのでいいかもしれない 
プレオープンでコストを下げる効果が削除

運命のサイコロ 2コス

自分のターン終了時手札を全て捨てるその後捨てた枚数分のカードを引く %%それぞれのコストを-1%%
手札にカードを溜めておけない代わりにコストが安くなる デバフ解除等の手札に握っておきたいカードも捨てられてしまうので自然とガンガン手札を回したい構成になるだろう
プレオープンでコストが3→2に変更しコストを下げる効果が削除 

藁人形 2コス

ヒーロー死亡時 遅延:敵全体にダメージ
プレオープンでコスト1→2に変更

殉教者の肩掛け 3コス

自分のターン終了時自身を弱体化しダメージを受けるたびに自身以外の味方に5EP付与
攻撃を受けるのはいいが弱体化を受けるデメリット付き

エルフの双剣 3コス

攻撃カード使用時最もコストの高いスキルカードを絆の涙2枚に変更

リセマラ

個人的にこのゲームのメインコンテンツである
なぜかというとこのゲームのリセマラは非常に早く大半がカードの開封作業である
加えてこのゲームの最高レアの排出確率は驚愕の10%
引くしかないのである

やりかた

まず最初の一回はチュートリアルは少々長いがゲームの流れがわかるのでやることをお勧めする
チュートリアル後にもらえるものをもらってガチャ
出なかったらタイトルに戻ってアカウント管理から削除
もう一度ゲームスタートし左上のアイコンからチュートリアルスキップして1周

注意点

・このゲームにはレアリティの他に排出枚数があり1枚3枚10枚がある
 高レア1点狙い10枚とかならそれなりに根気が必要
・高レアが強いとは限らないどちらかというと相性と編成次第
・オープンベータだからデータ消える サービス開始で同じとは限らない
・本国鯖やった時は最初のダイヤ配布が一切なかったためある程度の配布はあるだろうがやるならガチでやれ

おまけ

シリアルコード

ベータ用のコードだったらしく使用不可
適当に入力したらでたわすまん
鍵とか石とか金とか何出たかは忘れた
myturn666
myturn777
myturn888
myturn999
4jfsvtahtttqv2tm

課金要素

本国で見てきた
こっちで同じになるかわからん
初心者パック的なやつ 1.99ドル(203円) 金100鍵2ダイヤ30 ボーナス5倍?(説明がなかった)
30ダイヤ       1.99ドル(203円) 30ダイヤ(初回30ダイヤ追加)
75ダイヤ       4.99ドル(513円)75ダイヤ(初回75ダイヤ追加)
150ダイヤ      9.99ドル(1054円)150ダイヤ(初回150ダイヤ追加)
300ダイヤ       19.99ドル(2134円)300ダイヤ(初回300ダイヤ追加)
750ダイヤ      49.99ドル(5376円)750ダイヤ(初回750ダイヤ追加)
1500ダイヤ     99.99ドル 1500ダイヤ(初回1500ダイヤ追加)
ゴールデンバトルパス 4.99ドル(なぜかHK$40.00) 日本語版はロイヤルパス
バトルパスパック   9.99ドル(なぜかHK$78.00)ロイヤルパス+3000チーズっぽい

メモ