ハースストーンも2017/4月ぐらいのパッチからフレンド対戦でクエスト消化が可能になった
なので各自自殺デッキを作りお互いの消化を早くするのだ
ライフ15まで落としたら降参でおk
新規がカードなくて〇〇ヒーロー何勝とかが消化できなくなってきたらふるさんに言って最速で消化してもらえ
後攻で手札良ければ2ターンで終わる
スタンダードカード
スタンでやる必要はないが必須なのは
2x (1) 魂の炎
2x (2) ブラッドブルーム
2x (3) モグリの薬屋
2x (6) フェルファイア・ポーション
2x (10) 破滅!
こんぐらいだから これだけあればあと適当でも養殖デッキあるからしようぜってガンガン言って池
後は地獄の炎とかピットロードとか0マナミニオン1マナミニオンとか適当に持ってる奴つめこんどけ
ワイルドカード
### 養殖
クラス: ウォーロック フォーマット: ワイルド
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2x (0) ウィスプ 2x (0) ターゲット・ダミー 2x (0) マーロック・タイニーフィン 2x (0) 禁じられし儀式 2x (1) エメラルド・リーヴァー 1x (1) エルフの射手 2x (1) 炎のインプ 2x (1) 魂の炎 2x (2) ブラッドブルーム 2x (2) 闇爆弾 2x (3) チキチキ穴掘り師 2x (3) モグリの薬屋 2x (4) ピットロード 1x (4) 地獄の炎 2x (6) フェルファイア・ポーション 2x (10) 破滅!
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AAEBAf0GAoUDtgcOswGPBs4HwgiNEK0Qt2y2rALyrgLFvAKWvQLdwgKQxwKTxwIA
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↑の英数字をコピペしてHS内でデッキ作成画面開けば自動で作れる
やり方
ワイルドで対戦申請
基本的に養殖される側は何もしなくていい 最速でターンを飛ばし続けろ
マリガンはブルームorモグリの薬屋以外はマリガンでいいが 15削りやすい組み合わせは別
ライフ15になったら即降参でいいので4ターン目までに15点削れる手札ならマリガン維持でOK
具体的に15削るには
モグリ+ミニオン3匹で15点 ブルーム+破滅+爆弾or炎のインプ とヒロパで15点
最速行動だと後攻の コインモグリ0マナ3枚か コインブルーム破滅次ターン炎のインプ2枚から降参で2ターン
0マナなのはモグリ出したターンで死ぬため なるべくエフェクトを少ない動きを考え全力で養殖するのだ
英字の場所だけコピーしてゲーム内で張り付ければデッキ完成
15削る行動例
- モグリ+単体3匹or儀式(15点)
15点ぴったり 儀式のある先行なら1-2ターン目は何もしなくていい 後攻ならコインモグリ儀式で終わり
注意点:モグリ出してミニオン3連続で出して速攻爆発すると出した側は速攻終われて気持ち良いかもしれないが、相手側はエフェクト続いてるんであんま意味ない
- ブルーム+フェルファイアポーション(11点)+炎のインプor闇爆弾(3点)+エメラルドorエルフ射手(1点)
インプなら最速の1つ コインブルームポーションからインプ+1マナ1点で終わり
- ブルームポーション(11点)+魂の炎(4点)
先行なら先にブルームポーションから エフェクト的にはこれが多分全組み合わせ最速
- ブルーム+破滅(10点)+インプor爆弾(3点)+インプor爆弾orヒロパ か エメラルド+エルフ(2-3点)
ポーションと違って1点足りないのをヒロパか1マナ2枚で補う どれがいいかは手札と先攻後攻で最速を選択
- ブルームポーションor破滅(10-11点)+ピットロード(5点)
マリガンでこれ来てたら維持していい 後攻なら2マナブルームから次ターンコインピットロード
- チキチキ君について
ワイルドの魔法だと
0マナ2枚 合計33枚 うちブルームで撃った時に5点以上ダメージ出せるのは11枚
1マナ4枚 3枚発見で出てくればそのうち1枚ぐらいは5点以上の可能性あるから
2マナ7枚 ブルームと合わせて期待値10点程度ってところ
3マナ6枚 モグリ+ブルーム+チキチキ君とかなら コインモグリチキチキ(5点と発見分5点)
4マナ5枚 ブルームで5点+ヒロパで15点は削れるだろうから維持してもいいかもしれない
5マナ4枚 ただ通常時でブルーム+チキチキだけを維持するのはブルームがチキチキ後になるから
6マナ3枚 他に5点分くらい出せるカードないと遅いと思うから維持は非推奨
8マナ1枚
10マナ1枚