Siege of Dungeon

Last-modified: 2024-04-15 (月) 11:31:39

ローグライトのコマンド式ダンジョン探索ゲー

どんなゲーム

ローグライトのダンジョン探索ゲー
キャラは行動力が設定されててダンジョン探索モードの1ターンで動ける距離が決まってる
キャラごと個別に動かせて、複数キャラで一緒に探索させるもよし、1匹狼で探索させるも良し
時間制限がある中で効率よくダンジョン探索して潜っていく……が、1階層ごとに時間制限はリセットされるし、効率よく巡れば時間制限で死ぬことはほぼない

キャラクター4種
 武士 アーチャー 魔法使い 神官
 この中から3つ選んでダンジョン探索
ダンジョンは1つ 4階層+最終ボス
ダンジョン攻略中のキャラの強化手段は3つ
1.スキル フロアボスを倒す 店で買う 装着はお店でのみできる
2.レリック エリート/ボスを倒すと落とす 店で買う 拾えばすぐ効果発動
3.祭壇 ダンジョン中にたまにある HP払ってステータス強化 物理攻撃、魔法攻撃、クリティカル、スピードの4種で最初のフロアは物理か魔法強化のどちらか

ローグライト要素は
1.キャラのレベルアップ(ステータスアップ) … 探索終了後にキャラにEXP貰えてレベルアップすると貰えるポイントを割り振り(リセットフリー)
2.スキル追加・強化(これもランダム入手) … 探索終了後に貰える紫の紋章?を払って買う ロック機能がないのでゴミをアンロックしないように気を付ける
3.レリックのアンロック … 同上

端的な感想

ぶっちゃけ1回目で最終ボスまで倒すのは難しくないし、キャラ強化すれば尚更簡単
4階層+最終ボスをクリアするとチャレンジモードが解放されるが敵が強化されて理不尽になるだけ
最大6レベルまであるが、特にアンロックできるレリックが増えたりするわけではなさそうで、ただの苦行感がある
キャラ選択の幅が狭い、レリックの種類が少なくビルドの幅が狭い、など今はかなりボリュームが薄めに感じる

職業ごとの専用レリックがあるが、個人的にはアーチャーの矢筒+標的を強化すれば通常攻撃連打してるだけで回復+圧倒的火力があってお手軽強い

やり込んだ感想としては恐らく最強PTは狼牙武士、火傷魔法使い、僧侶の3人

ビルド紹介

・武士
狼牙ビルド
必要なクラス遺物は狼牙一本なのがお手軽で良い。高難度のリセマラ第一候補かも
序盤から強く、特に他に必要な遺物がないのでかなりコスパが良い
猟殺者の長靴、王国の大剣でさらに火力を伸ばせ、祈りの流星で斬首の小太刀や全力斬撃が打ち放題になる
一撃特化なのでチャレンジモードのランダム特性でダメージ上限(忍耐)のある敵と相性が悪い
狼牙は一撃系スキルであれば魔法スキルにも効果があるので巨大火球にも当然効果は乗る
狼牙++なら魔力に一切ステータスを振らずとも巨大火球で素ダメ50超えるので王国の大剣の効果を乗せる事も可能
火傷ビルドの魔法使いと相性がよく序盤は狼牙武士で戦闘を引っ張り、後半は巨大火球でダメージを出しながら火傷スタックを増やすといった事も可能

シールドチャージビルド
実用化までに時間がかかり必要なクラス遺物も多く、準備にターンをかけずにダメージを出すには僧侶のサポートも必要
武者の兜、重荷の腕輪でそれなりにダメージを出せてアーマーを張れる
重荷の腕輪によるダメージには狼牙の効果が乗るが、条件は不明だが乗らないこともある(アーマーが多すぎるとダメかも?)
物理攻撃力に依存しない
完成すればとんでもないアーマーと火力でロマンはある、が大ダメージを出すのには準備に時間がかかる

・アーチャー
矢筒ビルド
実用化には矢筒++は欲しい。それに標的が加わると一人前といった感じで妖精の密令もあるとなお良し
そこからさらに火力を伸ばすには複数のクラス遺物や汎用遺物も欲しいのでぶっちゃけコスパ微妙かも
通常攻撃がメインなのでMPを消費せず、沈黙も関係ない
バースト枠をくわないといった利点もある
スキルを使わないのでスキル枠5個全てを力+2で埋めるといった事も可能
ある程度ダメージが出るようになると水晶のナイフで1ターンでBP3稼ぐことも可能
力を伸ばしまくってパワーや聖光、弱体等のバフデバフを盛れば王国の大剣も乗る
標的をXまで強化すると体力吸収とアーマーでかなり固くなれる
ハンターズマークでクリティカルダメージを増強できるので狼牙Xの武士と相性が良い
アーチャーは標的で必ずクリティカルになるのでクリティカル祭壇を武士に譲れるのも良い
複数ヒットなのでチャレンジモードのダメージ上限特性(忍耐)がある敵と相性が良い
逆に固定ダメージ削減(堅固)の敵とは複数回ダメージを減らされるので相性が悪い

精密射撃ビルド
最初は星捕りの瓶より妖精の密令スタートの方がダメージが大きい(妖精の密令 未強化>星捕りの瓶+)
溜め撃ちは割とクリティカル外すのでクリティカルの補強が必要
クリティカルダメージを伸ばすことで火力を出す都合上、星捕りの瓶Xにしてさらにある程度物理攻撃力を盛らないと王国の大剣の条件を満たせない

・魔法使い
火傷ビルド
実用化までにけっこう時間がかかるのでとりあえず序盤はサポート火力や回復に徹して必要な遺物を集める
メラメラストーンX、双頭の蛇、マグマの石が揃えば準備OK
できれば毒霧爆弾に酷刑用の藤の鞭、おまけで骸炭弾も欲しい。最後に火薬樽強化で完成。巨大火球もあればなお良し
火薬樽は安全に進めたいならX強化で全員防御してても殲滅できるようになる。ラスボス1ターン撃破とかが目的なら++強化
複数ヒット(双頭の蛇と毒霧爆弾を持ってる事前提)なのでチャレンジモードのダメージ上限特性(忍耐)がある敵と相性が良い
固定ダメージ削減とは相性が悪そうに思えるが、遺物が揃ってくるとダメージがすごいので気にならない
ビルドが揃えば意味不明な火力がでる。王国の大剣の効果も乗る。全員防御してるだけで戦闘が終わる
最終的には「毒付与が重要」でバグか仕様かはわからないが毒のダメージもえらいことになる
毒が重要になるので毒霧爆弾や毒の刃がかなり有用
運よく必要な遺物が全部集まって3人で巨大火球を撃てば最初のターンで一撃1200超えしたりする
チャレンジモード+3以降のステータス強化ラスボス1ターン撃破も可能

・僧侶
基本的に回復とサポート専門
後半までに聖典と全体回復スキルは揃えたい。BP稼ぎに集中も割と使える場面がある
高難度になると回復量がしょぼくなるので救済の杖も欲しい
武士のシールドチャージビルドの完成には救済の杖、溢れる聖杯とそれらの強化が必要

小ネタ

フロアボス、又は階層ボスでキャラが死んだ時、そのままボスを倒すと復活回数を消費せずに次の階層前に復活する

宝箱の中身は100~250のソウルコイン、3~5の遺物破片、汎用遺物

オートセーブデータは各キャラが移動力を使い切った時(ターンエンドも含む)、またはフロアを進んだ時に作成される
ソロゲーなので好きにしたらいいが、これを利用してボス戦や宝箱、商人などで遺物、スキルの吟味が可能
祭壇でのギャンブルも同様
ただし今現在中断データをロードした際に進行不能になるバグがあるので注意
一応その階層の最初からやり直す事で対処めんどくさいが対処可能
第一層は階層最初のセーブデータが作成されないので通常では対処不可
ただしバックアップをとっておいて復元する事で対処可能
セーブデータは通常ならユーザー>ユーザー名>Appdata>LocalLow>BinaryTreeStudioLimitedの中にあるSiegeOfDungeonフォルダ

ゲームスタート時にそのセーブデータのロード時間が決まる
早いと5秒くらいでロードが終わるが長いと30秒以上かかる
ロードがクソ長いデータで始めてしまうとそれ以降ずっと長いままなのでセーブ&ロードで吟味しながら進めたい人は注意

レリック一覧

これをメモしときたくてページ作った
ここには載せていませんが冒険手記の遺物リストで加護の肩掛けと武者の兜の間の遺物が不明です
見つけた人は追記お願いします

名前効果備考 
汎用 
聖母の血アーマーがない時、1ダメージ軽減
地を這う蔓6以上のアーマーを持っている時、ダメージを2軽減 
老将の黒鎧キャラクターの手番時、2アーマーを獲得 
鉄砂キャラクターがアーマーを獲得するとき、ランダムで敵1体に2ダメージ 
ブラッドネックレスクリティカルヒットする度にHP2回復 
砥石クリティカルヒットする度、全員がパワー1を獲得(最大2スタック)このレリックで最大2スタックの意 スタック発生要因は個別計上されてる 
銀の指輪追加攻撃ダメージ+2 貫通効果付与 
魔水晶1ターン目のスキルはMP消費を3削減 序盤で欲しい かなり有用
骸炭弾火傷状態の敵が死亡した時に、敵全員に火傷スタックの4倍のダメージ 
ルビーのペンダント20%の確率で弱化状態の敵の攻撃を1ダメージに軽減 
星のかけら戦闘開始した時、1BP獲得これも序盤で欲しい
監視者の盾敵はアーマーのより高いキャラクターを攻撃する
猟殺者の長靴ターンで最初に行動するキャラのダメージ+25%最初に行動した時のダメージなら複数ヒットにも全部乗る
星の涙敵を倒した時、3MP回復
双頭の蛇毒、火傷のダメージを2回発生させる1層限定入手かも?2層以降で入手した人はこのコメント消しといて下さい
マグマの石火傷のスタックごとのダメージ+21層限定入手かも?2層以降で入手した人はこのコメント消しといて下さい
サイレントベル戦闘開始した時、味方側全員10アーマー獲得
龍の鱗戦闘開始時、味方全員にガーディアンを1スタック付与 ターン毎にMP1回復
金の指オーバーキルしたダメージ分が戦闘終了後に追加のソウルコインとして変換される2層から入手できる かなり有用 序盤で拾うと遺物の揃い具合がかなり変わってくる 4層のソウルブラザーズで無限に稼げる
華族の契約戦闘開始時、敵全員にソウルコインの1%ダメージ(最大20)
聖職者の天秤HP回復時、ランダムな敵1体に回復分の50%ダメージ
生命の懐中時計遺物を獲得するたびに全キャラの最大HP+12層から入手できる 序盤で拾えると最大HPがかなり増える
勇気の頭巾BPが6になった後、その戦闘ではバーストスキルのコストが1低減
もろ刃の剣HPが75%以下だと戦闘開始時にパワー+1スタック
羽根ペン通常攻撃5回ごとに敵全体に15の貫通ダメージ通常攻撃の回数は味方全員で共有される アーチャーの矢筒ビルドと相性が良い
エネルギー収集瓶スキル4回使用毎に、次の一撃系スキルのダメージ+50%スキルの使用回数は味方全員で共有
安定な水晶味方がデバフを受けるごとに防御+2ターン経過しても継続して累積するみたいでけっこう強いかも? デバフ2つもらって防御3しか上がらなかったりでよくわからない
毒霧爆弾戦闘開始時、敵に毒効果と火傷2スタック付与3層の不死者にかなり有効
守衛のグローブ防御する時、追加でアーマーを3~5獲得
吸呪甲虫デバフを掛けられたときHP3回復
エネルギーの護符敵味方全体の弱体のスタック数の合計が10を超えると味方のダメージ+20%
王国の大剣一撃スキルの与えるダメージが50を超えると追加で30ダメージ(クリティカルによる増加分抜きで素ダメで50必要)素ダメ分で50を超えれば何にでも乗る
水晶のナイフクリティカルダメージが50を超えるとBP1獲得
木刀非攻撃のスキルを使用するごとにパワー1スタック獲得
赤い剣単体スキルで10%の吸血を与える。既に吸血効果がある場合、スキルダメージを25%増加させる通常攻撃も単体なら可。吸血はHP回復効果。
血石吸血効果が50%増加する
盗まれた心臓一撃でターゲットの最大HPの90%以上のダメージを与えて、かつ敵を倒した際に、追加で1ターン行動可能HP90%以上の敵を一撃で倒せるなら延々と行動可能 1ターン目で魔水晶持ちならMP消費-3のまま延々とスキルを撃てる ハマれば強いが敵の構成や特性上、有効に使えるのが2層くらしかない
月のハープMP回復時、回復したMPの200%ダメージ敵1体?全員?
石盤ターン中にダメージを受けなければMP2回復
祈りの流星敵に与えたダメージが50を超えると、消費した分のMPを回復50ダメを超えることが確定していてもスキルを撃つ分のMPは必要
コンパスアーマーが剥げた時に防御力と同等のアーマーを獲得
徹甲弾アーマーを持つ敵へ与えるダメージ+25%
倍化人形敵の弱体スタック数は戦闘の3ターン目に2倍になる
化学薬品敵が弱体状態だとスタック数毎にダメージが5%ずつ増加
引火の矢通常攻撃は火傷スタック数の2倍のダメージを追加で与える
幻化装甲3回ごとにアーマー獲得量を2倍
勇気の時計4ターン目に追加でBP+24ターン目は普通に増える分と合わせて3増える
砕石槌味方が13以上のアーマーを打ち砕かれた時にランダムで敵一体のアーマーを打ち砕く
ドリームキャッチャー防御する時、HPとMPを2回復MP回復手段は少ないので敵1体まで減らして根暗回復するの強い
失われたエネルギー凝集装置バーストスキルはダメージ+15%
月隕石の羅針盤ボスとリーダーへのダメージが+10% ボス戦の時はターン毎にMP回復2
大天使の懐中時計ターン開始時に味方の内ランダムで一人にパワー1スタック付与
聖騎士の紋章状態を付与された場合にアーマー+3※頑丈バフをかけると強制終了するバグがあるので注意 金剛地蔵Xをもった武士が防御したり、タワーシールドをもってる状態で誰かが防御すると強制終了する
分霊儀戦闘開始時、敵のHP50%をアーマーに変換(リーダー,ボスには無効)
酷刑用の藤の鞭HP50%以下の敵に追加+4DMG条件を満たせばどのダメージにも乗るし1撃ごとに加算なので結構強い
死霊者の指戦闘開始時、ランダムで味方1人に不死族を付与不死族:死んでも1回だけ復活
疫病の根源敵の毒ダメージが2倍になる 敵が毒で死亡すると、味方全員のMP2回復
科学の結晶全味方の最大MP+31層イベント 「結晶を取る」を選択
ゴブリンのポーション全味方の最大HP+31層イベント 「赤いポーションを取る」選択
壊れたナイフ戦闘開始した時、HPを2回復1層イベント 「力が欲しい」を選択
呪われた血のナイフ全員最大HP-1 戦闘開始した時、HPを3回復1層イベント 「もっと近づく」を選択
悪魔の公約戦闘後にアイテムを獲得する確率上昇2層イベント 「攻撃」を選択
骨のかけら復活回数+1層イベント?
古びた金貨クラス遺物の強化に必要な遺物破片を1減らす2層以降イベント 「金貨を取る」選択
名剣ジャラティン全味方の物理攻撃+1 魔法攻撃+12層以降イベント 「名剣を取る」選択
空の宝箱戦闘で獲得するソウルコインが+30%2層以降イベント 「宝箱を取る」選択
金歯ゲームクリア後の決算時に追加報酬(紫色のポイントがちょっとだけ増える)2層イベント 「植物の体を切り開く」を選択時にランダムで入手 
苦痛の輪廻遺物更新回数+23層イベント 「魔法陣を通る」を選択
キングゴブリンの王冠たき火を使用すると、追加でHPとMPが20%回復4層イベント入手
老将の大剣戦闘開始時に敵全体に無力化を1スタック付与4層イベント入手
使い物にならない使い物にならないそれぞれのクラス遺物6個全て入手すると7個目として出てくる ゴミ
デビルズウォッチターン開始時、ランダムで敵1体に弱体を1スタック付与
ウォードラムバーストスキルを2回使用毎に、全員にパワー1スタック付与
メモリーブレスレットバーストスキルを5回使用毎に次のスキルが2回発生
タワーシールド防御する時、頑丈を1ターン獲得聖騎士の紋章を持ってる状態で防御すると強制終了するバグがあるので注意
魔法使いの石非攻撃系スキルを3回使用毎に、次の魔法攻撃スキルのダメージ+75%
魔法使いのレイピアターン開始時にパワー6スタック所持していると魔法スキルが必ずクリティカルになる
疾走の靴3の倍数ターンに最初にバーストスキルにカーソルを合わせたキャラが二回行動できる(実際にバーストスキルを使う必要なし)ゲーム内表記で「初めてバーストスキルを使用したキャラ」という文言は「3の倍数ターンで最初に」という意味で1~2ターンですでにバーストスキルを使ってるキャラでも関係ない。これを理解していると矢筒アーチャーなどで3の倍数ターンごとに2回通常攻撃できたりもする。※おそらくバグなのでその内修正されるかも
ブラッド・ワインバーストスキルによるダメージの10%分をHP吸収
ワクチンレシピ毒と火傷のスタック合計が20を超えると味方全体でHP回復6
アサルトスピア戦闘開始した時、敵に3ターンのブレークを付与
武士用
武者のカブトターン開始時に武士のアーマーが剥がれなくなる強化していくと「武士は」の表記が消えて全員に適用されそうに見えるが効果は武士限定
武者のカブト+ターン開始時に武士のアーマーが剥がれなくなり、更にアーマー+2
武者のカブト++
武者のカブトXターン開始時に武士のアーマーが剥がれなくなり、更にアーマー+2 ブレーク無効
神聖なる加護
神聖なる加護+
神聖なる加護++
神聖なる加護X毎回武士が獲得するアーマー+4 戦闘開始時に挑発2ターン
狼牙武士の一撃スキルのダメージ+35%一撃系スキルなら魔法スキルでも効果は乗る
狼牙+武士の一撃スキルのダメージ+50%
狼牙++武士の一撃スキルのダメージ+75%
狼牙X武士の一撃スキルのダメージ+50% クリティカル+50%
重荷の腕輪武士のアーマーが剥がれた時、ランダムな敵一体に剥がれたアーマーの50%のダメージ
重荷の腕輪+武士のアーマーが剥がれた時、ランダムな敵一体に剥がれたアーマーの750%のダメージ
重荷の腕輪++武士のアーマーが剥がれた時、ランダムな敵一体に剥がれたアーマーの125%のダメージ
重荷の腕輪X武士のアーマーが剥がれた時、敵全体にアーマーの50%のダメージ
金剛地蔵武士の防御+2 防御した時に味方に25%のアーマー付与
金剛地蔵+
金剛地蔵++
金剛地蔵X武士の防御+2 防御した時に味方に45%のアーマーと全員に頑丈1ターン付与頑丈バフは最大1ターンなのでタワーシールドとは重ね掛けできない ※頑丈バフは聖騎士の紋章を持ってると防御する度に強制終了するので注意 金剛地蔵Xをもっておらずタワーシールドと聖騎士の紋章を持ってる場合も同様
革命の軍旗武士が防御した時に135%のアーマー獲得金剛地蔵とはシナジーなし
革命の軍旗+武士が防御した時に165%のアーマー獲得
革命の軍旗++武士が防御した時に200%のアーマー獲得
革命の軍旗X武士が防御した時に165%のアーマーを獲得し状態異常無効 敵はアーマーのより高いキャラクターを攻撃する状態異常無効は防御したターンのみ
アーチャー用
星捕りの瓶スキル溜め撃ちと精密射撃を強化(Ⅱ) 攻撃対象にハンターズマークを1スタック付与ⅠとⅡの差はハンターズマークの付与のみで攻撃力は変わらないので微妙
星捕りの瓶+スキル溜め撃ちと精密射撃を強化(Ⅱ) 攻撃対象にハンターズマークを1スタック付与 アーチャーのクリティカルダメージが15%アップ
星捕りの瓶++スキル溜め撃ちと精密射撃を強化(Ⅱ) 攻撃対象にハンターズマークを1スタック付与 アーチャーのクリティカルダメージが30%アップ基本的にスキルでのダメージはX>++ 矢筒ビルドの時のみ++にする意味がある
星捕りの瓶Xスキル溜め撃ちと精密射撃を強化(Ⅲ) 攻撃対象にハンターズマークを1スタック付与 アーチャーのクリティカルダメージ+15%Ⅲになって初めてスキルの攻撃力が上がる
多機能矢筒通常攻撃が2回になる
多機能矢筒+ATK+2 通常攻撃が2回になる
多機能矢筒++ATK+2 通常攻撃が3回になる
多機能矢筒XATK+2 通常攻撃が2回になる 通常攻撃が貫通する
標的通常攻撃が必ずクリティカル,与ダメの10%回復
標的+通常攻撃が必ずクリティカル,与ダメの15%回復
標的++通常攻撃が必ずクリティカル,与ダメの25%回復
標的X通常攻撃が必ずクリティカル,与ダメの15%回復 通常攻撃/追加攻撃1回ごとにアーマーを2獲得
望遠鏡アーチャーのクリティカルヒット時、ハンターズマークを1付与(敵一体につき1ターンに1スタックが限度)
望遠鏡+アーチャーのクリティカルヒット時、ハンターズマークを1付与(敵一体につき1ターンに1スタックが限度) アーマーを1獲得
望遠鏡++アーチャーのクリティカルヒット時、ハンターズマークを1付与(敵一体につき1ターンに1スタックが限度) アーマーを3獲得
望遠鏡Xアーチャーのクリティカルヒット時、ハンターズマークを1付与(敵一体につき1ターンに1スタックが限度) クリティカルのヒットごとにアーマーを2獲得
お供の精霊アーチャーのすべての攻撃に2ダメージの追加攻撃を1回追加矢筒と併用しても効果なし
お供の精霊+アーチャーのすべての攻撃に2ダメージの追加攻撃を2回追加
お供の精霊++アーチャーのすべての攻撃に6ダメージの追加攻撃を2回追加
お供の精霊Xアーチャーのすべての攻撃に3ダメージの追加攻撃を3回追加
妖精の密令アーチャーのクリティカル率+5 戦闘開始時、敵全員にハンターズマークを2スタック付与
妖精の密令+アーチャーのクリティカル率+10 戦闘開始時、敵全員にハンターズマークを1スタック付与なぜか1スタックに下がる
妖精の密令++アーチャーのクリティカル率+15 戦闘開始時、敵全員にハンターズマークを2スタック付与
妖精の密令Xアーチャーのクリティカル率+10 ターン毎に敵全員にハンターズマークを1スタック付与
魔法使い用
弱化の巻物スキル弱化を強化(Ⅱ) 弱体化付与3スタック
弱化の巻物+スキル弱化を強化(Ⅱ) 弱体化付与3スタック 魔法使いが弱化を付与した敵へのダメージ+15%
弱化の巻物++スキル弱化を強化(Ⅱ) 弱体化付与3スタック 魔法使いが弱化を付与した敵へのダメージ+30%
弱化の巻物Xスキル弱化を強化(Ⅲ) 弱体化付与4スタック 魔法使いが弱化を付与した敵へのダメージ+15%
火薬樽火傷状態の敵に1スタックごとに+5%の追加ダメージ
火薬樽+火傷状態の敵に1スタックごとに+7%の追加ダメージ
火薬樽++火傷状態の敵に1スタックごとに10%の追加ダメージ
火薬樽X火傷状態の敵に1スタックあたり7%の追加ダメージ ターン毎に全ての敵に火傷1スタック付与
悪魔の杖魔法使いがMP消費時、消費したMPの200%だけHP回復 スキル使用時パワーを1スタック付与
悪魔の杖+魔法使いがMP消費時、消費したMPの250%だけHP回復 スキル使用時パワーを1スタック付与
悪魔の杖++魔法使いがMP消費時、消費したMPの400%だけHP回復 スキル使用時パワーを2スタック付与
悪魔の杖X魔法使いがMP消費時、消費したMPの250%だけHP回復 スキル使用時パワーを1スタック付与 MP消費1毎にスキルダメージが5%上昇スキルダメ上昇効果はそのターンに消費したMPに限られるのでターンを持ち越して累積しない MP消費のないバーストスキルには効果なし
発錆薬魔法使いが敵に弱化を付与する時、1体ごとに味方全員アーマーを2獲得
発錆薬+魔法使いが敵に弱化を付与する時、1体ごとに味方全員アーマーを3獲得
発錆薬++
発錆薬X魔法使いが敵に弱化を付与する時、1体ごとに味方全員アーマーを3獲得 追加で破盾効果を付与
鮮血の教典魔法使いが敵にダメージを与えた時、50%の確率で弱化を1スタック付与
鮮血の教典+魔法使いが敵にダメージを与えた時、75%の確率で弱化を1スタック付与
鮮血の教典++魔法使いが敵にダメージを与えた時、弱化を1スタック付与
鮮血の教典X魔法使いが敵にダメージを与えた時、75%の確率で弱化を1スタック付与 MP2回復
メラメラストーンファイアボール系スキルでの火傷の付与スタックを1追加
メラメラストーン+魔法攻撃力+3 ファイアボール系スキルでの火傷の付与スタックを1追加
メラメラストーン++魔法攻撃力+3 ファイアボール系スキルでの火傷の付与スタックを2追加
メラメラストーンX魔法攻撃力+3 ファイアボール系スキルでの火傷の付与スタックを1追加 敵が火傷ダメージを受ける時、火傷スタックが1~2増加スタック増加効果は双頭の蛇で判定2回?
神官用
無垢の聖火スキル祝福をアップグレード(Ⅱ) 聖光マーク付与1→2スタック
無垢の聖火+
無垢の聖火++
無垢の聖火Xスキル祝福をアップグレード(Ⅱ) 最大MP+4 3ターン毎にBP+1獲得
溢れた聖杯治癒スキルで回復をした時に最大HPを超過した分をアーマー付与 ガーディアンを1スタック付与
溢れた聖杯+治癒スキルで回復をした時に最大HPを超過した分の125%をアーマー付与 ガーディアンを1スタック付与
溢れた聖杯++治癒スキルで回復をした時に最大HPを超過した分の150%をアーマー付与 ガーディアンを2スタック付与
溢れた聖杯X治癒スキルで回復をした時に最大HPを超過した分の125%をアーマー付与 ガーディアンを1スタック付与 ターゲットのHPが全回復した場合、パワー1スタック付与
救済の杖神官の治癒,アーマー付与効果が+35%
救済の杖+神官の治癒,アーマー付与効果が+50%
救済の杖++神官の治癒,アーマー付与効果が+75%
救済の杖X神官の治癒,アーマー付与効果が+50% 戦闘開始時、全員が聖光マークを1スタック獲得
告解室の蝋燭神官のターン開始時、聖光マークがあるなら、最もHPが低い味方を4回復
告解室の蝋燭+
告解室の蝋燭++
告解室の蝋燭X神官のターン開始時、聖光マークがあるなら、最もHPが低い味方のHP5,MP2回復
聖典治癒スキルを使用すると、自身の聖光マークを1スタック獲得 ターゲットのデバフ解除
聖典+魔法攻撃力+2 治癒スキルを使用すると、自身の聖光マークを1スタック獲得 ターゲットのデバフ解除
聖典++魔法攻撃力+2 治癒スキルを使用すると、自身の聖光マークを2スタック獲得 ターゲットのデバフ解除
聖典X魔法攻撃力+2 治癒スキルを使用すると、自身とターゲットの聖光マークを1スタック獲得 ターゲットデバフ解除
加護の肩掛け神官が攻撃/ダメージスキルを使用していない時、次ターン味方全員の攻撃力+1 受けるダメージ-1効果はターンを持ち越して累積しない
加護の肩掛け+
加護の肩掛け++
加護の肩掛けX神官が攻撃/ダメージスキルを使用していない時、次ターン味方全員の攻撃力+2 受けるダメージ-2 沈黙状態無効化

備考

  • 「ターン開始」と「キャラクターのターン開始」は異なる